Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 32.683
  • 325
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.482
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.950
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.592
Реакции
4.989
Баллы
627
Лучшие ответы
252
Ну как ничего, горстка различных перманентов (и вроде даже 2 элика власти) и целый коготь Белиара! ;)
Лучшее оружие (нет).
 

Erragon

Бродяга
Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
47
Реакции
10
Баллы
16
Лучшие ответы
0
Можно ли убрать как-нибудь охотничьи навыки добычи ( МАРВИН или еще как?)
 

mastbo

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2012
Сообщения
2.509
Реакции
1.113
Баллы
395
Лучшие ответы
28

Erragon

Бродяга
Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
47
Реакции
10
Баллы
16
Лучшие ответы
0

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.813
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@Agri, смысл данжа изначально был не в шмотках, а в том что-бы вам было там очень больно, от новых боссов. :D

В конце концов, коготь очень даже хорош, если его уничтожить и сделать паладинский двуруч. :)
 

SSW

SSW

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
2 Май 2017
Сообщения
1.825
Реакции
774
Баллы
281
Лучшие ответы
171
смысл данжа изначально был не в шмотках, а в том что-бы вам было там очень больно, от новых боссов.
Смысл любого сложного места, это в том числе и получить за это заслуженную награду, чтобы была мотивация, бить этих боссов и превозмогать боль, иначе это контент на 1 раз.
Как говориться "Усилия будут вознаграждены".
 
Последнее редактирование:

mastbo

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Мар 2012
Сообщения
2.509
Реакции
1.113
Баллы
395
Лучшие ответы
28
@Erragon,
в программе гве меняешь значения у переменной
PLAYER_TALENT_TAKEANIMALTROPHY[...]=1 ИЛИ 0
[...]-здесь ставишь цифры от 0 до 13-каждая отвечает за выбранный навык разделки..
запускаешь игру и смотришь -какие навыки изменились ..
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.813
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@SSW, лп, перманенты, драгоценности, череп/книга, лп за боссов, радость за убитого босса - мало что ли? Скорее всего некоторый лут будет перемещен, из старого данжа(в котором к слову, в оригинале В2 вообще награды не было, кроме доспа и одной пушки).
 

SSW

SSW

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
2 Май 2017
Сообщения
1.825
Реакции
774
Баллы
281
Лучшие ответы
171
@DreamGothic, Я про общию концепцию награды за труд. В старом данже зато это были лучшие доспехи и лучшая пушка, до 7 главы как минимум (а то и навсегда для некоторых), а это одна из лучших и желанных наград, основной эквип, т.к расходники, бонусы и усилялки и так всегда и везде в Возвратке. К слову не припомню, чтобы щас в старом данже было ещё что-то, всё тоже самое вроде, только теперь для всех билдов сразу, но по факту это не нужно не гибридам.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.262
Реакции
28.539
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.090
@SSW, наныли, перенесем из старого данжа часть дропа в новый :)
 
Сверху Снизу