Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Смысл любого сложного места, это в том числе и получить за это заслуженную награду, чтобы была мотивация, бить этих боссов и превозмогать боль, иначе это контент на 1 раз.
Как говориться "Усилия будут вознаграждены".
@Erragon,
в программе гве меняешь значения у переменной
PLAYER_TALENT_TAKEANIMALTROPHY[...]=1 ИЛИ 0
[...]-здесь ставишь цифры от 0 до 13-каждая отвечает за выбранный навык разделки..
запускаешь игру и смотришь -какие навыки изменились ..
@SSW, лп, перманенты, драгоценности, череп/книга, лп за боссов, радость за убитого босса - мало что ли? Скорее всего некоторый лут будет перемещен, из старого данжа(в котором к слову, в оригинале В2 вообще награды не было, кроме доспа и одной пушки).
@DreamGothic, Я про общию концепцию награды за труд. В старом данже зато это были лучшие доспехи и лучшая пушка, до 7 главы как минимум (а то и навсегда для некоторых), а это одна из лучших и желанных наград, основной эквип, т.к расходники, бонусы и усилялки и так всегда и везде в Возвратке. К слову не припомню, чтобы щас в старом данже было ещё что-то, всё тоже самое вроде, только теперь для всех билдов сразу, но по факту это не нужно не гибридам.