Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@Azh1452, Та же тема, но вот на КС не зашло. Дошел до города и выяснилось, что пока учеником не станешь нужно бегать к Ксарычу сохранятся... Такое себе развлечение. А ты на СнК проходил? Если нет, советую попробовать. Лично мне больше понравилось, не так быстро становишься машиной для убийств.
Не хочется, но не хочется при этом попадать в ситуацию, когда не знаешь чего делать дальше - как это бывало в в2, если переборщишь с параметрами. В в2 хотя понятно было что с прокачкой косячишь - ибо других вариантов нет.
Причем, здесь можно действительно гибко настроить сложность боев. Скажем, защита монстров - выставленная побольше, означает, что игроку придется многих монстров откладывать на "попозже" ибо не сможет их пробить.
Рост силы героя не является неограниченным, и это "попозже" может никогда не наступить, если переборщить с этим параметром. Я про то и говорю - неопределённость во все края.
Уже были неоднократные тесты этих параметров. Например, люди вообще проходили кошмарную сложность на 200% всего. Сейчас же, эти пороги снижены, игра спокойно проходима.
Ну а некр в определённых сборках в2 - это ад и холокост персонально для некра. В АБ некр на 150% - это лёгчайшая прогулка, даже если не учитывать откровенно читерных демонов.
Уже были неоднократные тесты этих параметров. Например, люди вообще проходили кошмарную сложность на 200% всего. Сейчас же, эти пороги снижены, игра спокойно проходима.