Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.878
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.384
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.493
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
таблица параметров монтров для ФАК-ка нужна
Имеешь ввиду что ещё добавить сколько у каждого монстра защиты? Могу, но долго это... Я обычно марвином защиту смотрю. А в скрипты и тп не лезу.
 

HappyPalach

Бродяга
Участник форума
Регистрация
4 Июн 2018
Сообщения
32
Реакции
2
Баллы
21
Лучшие ответы
0
@Liker, Что ж, печально, но спасибо за ответ
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@HappyPalach, ну все так играют) Что поделаешь.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Liker, не надо врать. Все играют без dx 11 и довольны. И никто не пропадает. И точек тоже нет. И разрывов в тоннелях.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
раз долго - не парся. (лучше время на тесты потратить)

Галлахаду возвращены волки-суммоны, теперь сразу скалируются от интеллекта

может будет лучше, если у суммона параметры будут соответствовать кругу магии?
сделать без скалирования?
М.б. если надо класс "суммонер" - то лучше на каждом круге дать суммон.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@kiko.-_-, волк будет новый на новом круге, как и раньше.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@kiko.-_-, волк будет новый на новом круге, как и раньше.
можно конкретный пример?
волк 1 круга: начальные параметры, и когда у ГГ 800 инты (хотя и больше набирается)
и "волк" 6-го с начальными параметрами (другие не надо)
 
Последнее редактирование:

klao

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
113
Реакции
42
Баллы
57
Лучшие ответы
1
Мне стало интересно попробовать сыграть за суммонера, раз уж вернули волков с их прокачкой, какая разница будет между скелетами, демонами и волками? Что лучше учить
 

slou

Житель города
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2016
Сообщения
191
Реакции
41
Баллы
28
Лучшие ответы
3
@Liker, не надо врать. Все играют без dx 11 и довольны. И никто не пропадает. И точек тоже нет. И разрывов в тоннелях.
не врите я играю с dx11 и доволен,без dx11 я играть не буду ибо ущербно очень и я не один такой
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Liker

думаю лучше убрать скалирование от интеллекта, и сделать так, что бы для классу "суммонер" важно было максить "ману" на поддержание призыва.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу