Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Просьба протестировать диалоги ксардаса (выбор уровня сложности),, они переписаны с 0, ну там чтобы всё соответствовало, опыт, здоровье, LP, включен ли снк, кошмарный сон, диалоги в начале специально обрезаны, просто начинаете новую игру и проверяете. Также проверьте лечилки мгновенные или нет в зав. от выбора.
На тестовых скриптах.
@keelcz, In this update you can turn it off. I will add to options in the next one.
Исчезла заставка начала игры которую недавно возвращали, Ксардас сразу начинает диалог.
В меню выбора силы монстров только одно пояснение для 100% (рекомендуется), оно и так понятно чем выше проценты тем сложнее, но для других же сделали.
В меню дохода с трофеев для 50% лишня скобочка - (рекомендуется))
да там всего то 320 хп набежит за всю игру, особо сложнее не станет
Исчезла заставка начала игры которую недавно возвращали, Ксардас сразу начинает диалог.
В меню выбора силы монстров только одно пояснение для 100% (рекомендуется), оно и так понятно чем выше проценты тем сложнее, но для других же сделали.
В меню дохода с трофеев для 50% лишня скобочка - (рекомендуется))
@Liker подытожу
опыт в группе 100 - добавить описание
опыт за монстров 30 - добавить описание
сила монстров 125/150/200 - добавить описание
доход с трофеев 25/100 - добавить описание, 50 - убрать скобочку
выбор зелий работает для ванили и снк (не для кш конечно)