Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Можно сделать включаемые сохранения при выборе силы и хп монстров <=200%. Но толк от этого сомнительный. Вся прелесть КС именно в невозможности сохранятся. Единственное что, пожалуй, я не прочь бы увидеть - возможность сохранятся возле камней телепортации при их активации. Добавит много хороших чек поинтов. Например: чистим новый лагерь. Чтобы сохранится надо лететь в замок, потом обратно на тп к проход к новому лагерю. А при активации сохранений возле камней, достаточно сделать тп к камню - сохранится и бежать чистить дальше. На сложность это никак повлиять не должно, просто лишний бонус. Да и это вполне в духе рпг игр - активировал что то, открыл чек поинт.
P.s. где там 200+ часов геймплея? У меня последнее прохождение заняло 87 часов с 7-й главой, игровых дня ушло 64
Плохо работает. На мече иногда пропадает, но потом появляется, а на луке пару ходов держится до перезагрузки. уже 1к монеток потратил, больше не буду .
А это нормально что Серебряный сигель критует(задваивает урон), причем по всем? Просто я тогда не понимаю зачем нужна зубочистка асгардов (которая получается гораздо позже) или ярость инноса. Да и выдавать по 1.4к с одноручки по орку (при том что всего 500 силы), жирно.
Ликёр уже ответил, что даже не он этим занимается.
Вообще, мелочи - это и есть атмосфера. А атмосфера - это одна из основ игры. Так что зря мелочи всегда под конец оставляют (а то и вовсе забивают).