Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
А не получится ее переделать, чтобы проверка осуществлялась не регулярно, а только в момент когда игрок нажимает Esc - то есть открывается меню? В этом случае конечно не получится показывать надпись, что "Тут можно сохраняться". Но я думаю те, кто без сейвов играют и так знают эти места.
Походу, изготовлением луков в АБ никто не занимался, ибо там такой лютый дисбаланс. ЛП-то ладно, убрали с изучения луков, однако сами луки по статам либо хуже, либо равны обычным.
Ну и зачем? Чтобы махать как инвалид с 10% владения? Опять же предложение из разряда убрать каноничную раскачку оригинала... Почему мне и отчасти не понравился snc за воина. Одно дело если бы владение было одной анимации, как в том же тес.
Не вижу логики. Экономия лп? Их хватает с головой.
жала сейчас через книжку учатся.
Атмосфера от этого не страдает. Правильно?
Те навыки, которые умеют ценность в прокачке персонажа - LP
Но чисто для квестов, и просто для интереса что-то скрафтить - по мне лучше через книги/свитки...
--- Добавлено: ---
Хотя... ладно... В принципе это не существенно. В магазинах товары тоже должны иметь вес. И скупать трофеи тоже пойдет.
Лично моё мнение всё должно учится через учителей. Ты ведь не станешь великим охотником просто прочитав книжку, когда другие охотники всё это через опыт познают. Так что да, атмосфера страдает.
Тот же тезис что и выше. Всё должно стоить лп. Я понимаю там супы за золото, но они дают сущие копейки по статам. Да и за всю игру тех же грибов максимум наберётся на ~25 похлёбок (аналогично +25 маны), это вообще ничто. Соответственно не стоят того, чтобы тратить на них лп.
Походу, изготовлением луков в АБ никто не занимался, ибо там такой лютый дисбаланс. ЛП-то ладно, убрали с изучения луков, однако сами луки по статам либо хуже, либо равны обычным.
Да не, они не хуже - такие же примерно как начальные в продаже Боспера, но с приятным бонусом к владению, который был очень актуален, когда стрелы на дистанции мазали без навыка. Ну и плюс за них платить не надо.
И еще с них золото просто рекой течет. Десятками тысяч за пачки буковых и ясеневых луков. За них походу не снижен доход в %, в отличие от шкур, трофеев и т.д.
Полностью поддерживаю! Все навыки должны быть через учителей и должны того стоять. При этом ценность некоторых/многих из них желательно сделать разной для разных классов. По типу как сейчас воровство более выгодно ловкачам.
P.S. На самом деле сейчас основная масса навыков уже реализована подобным образом.
Вот именно. И зачем вообще это трогать - загадка. Я понимаю в книжке (Оборона южных земель, как пример) будет описано пару приёмов по владению мечем. Но книжка никак не должна сделать из тебя мастера по фехтованию. Только опыт и обучение у мастеров. Это к вопросу об игровой атмосфере. К охоте это тоже относится.
Я бы воровство не прочь выучить на силаче, за которого на данный момент прохожу. Но на КС доступна только AST кража, которую я терпеть не могу. Хотя мне даже за мага на КС хватило ловкости с перманентов чтобы пройти все квесты воров.
А вот буковые зря делаешь. Они в убыток сделаны, и Тразеге это прошляпил, хотя я писал ему.
Самодельные луки должны не просто бонусом отличаться, а ещё и по статам. А они дороже выходят. В АБ ты разницы не почувствуешь, ибо быстренько за ЛП поднимешь владение и не будешь горевать.
В СнК ты такими мучениями будешь каждый % владения набирать, что КАЖДЫЙ лук имеет ценность. И сейчас я использую ясеневый лук, который купил всего за 750 монет. Из самодельных короткий, ивовый и вязовый тупо пропустил из-за ненадобности по времени.
Она нормальная. Просто она не сразу нормальная, а после того, как прокачаешь навык до 100%, когда не нужно будет подкрадываться. Вот это лишний гемор, конечно.
А ещё обе кражи недоработаны. На АСТ у некоторых НПЦ почему-то нет кошельков, когда диалоговой спокойно воруется. А с диалоговой другой казус - некоторые НПЦ не разговаривают с тобой.
А ещё с диалоговой кражей можно бесконечное количество попыток добиться, до удачной кражи, просто закликивая диалог. Из-за задержки нпс перед разговором о краже (если спалил). Хоть и баганая фича, но мне нравилась
Тут элементарно вопрос экономии времени. На АСТ краже нужно подкрадывание, как ты уже упомянул. А при подкрадывании все нпс на тебя обращают внимание. Чего нету в диалоге. Мне не очень интересно вылавливать по 1 нпс, чтобы украсть жалкие 20 монет. Как то так.