Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@Refly, горение нельзя настроить под себя, длительность и частоту тиков, а новая система дотов просто позволяет настроить периодический урон по себя. Хоть на оружие вешай и отравляй, хоть горение.
Dot - damage over time. То есть урон наносящийся за какое то время. Например урон от яда во многих играх считается дотом. @Liker, дублирование было классной фишкой. Я так понял его заменит новая система дотов? Можно же было убрать проки у черепа или сделать его соло таргетом. На повестке дня так же коготь белиара (руна) и волна смерти уризеля, которые на данный момент бесполезны, как по мне. Просто потому что родные аналоги лучше.
Согласен. Хороший дебаф. Урон кровотечения от чего зависит? Я так понял от физической защиты? Просто с более слабой робой наносило очень много урона, а сейчас почти не чувствуется.
p.s. урон от доты это психическая травма Название в информации бы изменить, а то не поймут ещё что за урон.
слишком мало информации.
От чего зависит величина урона?...
В общем перед тем как вводить новое, неплохо было бы сделать нормально старые дефавы. Потому что они что есть, что их нет. Снимаются одним кастом. Стоит убрать вообще возможность снятия дебафов из игры. Потому что какой смысл вводить дебаф, если он снимается просто одним кастом. Любой.
А понимаю, когда, к примеру, от "кровотечения" защищает броня. Вполне нормально, когда "защита от рубящего" защищает от данного дебафа. Но когда "кровотечение" можно снять просто кастом... как и "проклятие" и любой другой.
Вместо того, что бы игрок заботился о прокачке героя во всех планах - у него есть просто одна руна. Еще и элики защиты сделали
На счет нового "дота": ПО ГГ и так хватает периодического урона (если конечно от все так будет, а не тупо сниматься)... Возможно стоит отдать его эффект "яду"? Причем возможность отравлять не только оружие самого ГГ (навык гильдии "убийц"), но и суммонов некроманта
магам нужна в первую очередь фишка "баланса"
Что бы маг на 100% мог таргетным заклинанием убивать цель не бегая от нее (при достаточной прокачке на каждом этапе прохождения... разумеется качается "простых" монстров, не уникалов/боссов)
Ну и заклинанием массового урона - группы. (т.е. урон должен быть не меньше, чем у заклинания по одной цели, но за большую ману)
--- Добавлено: ---
P.S. а цели, которые магу еще убивать рано - он не должен даже пробивать. (т.е. в крайнем случае просто не должно хватать пула маны, из-за слишком маленького урона)
Это очень важно для приятной игры. Создать условия, когда задротить не будет представляться возможным).