Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.145
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.583
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.620
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Insomnia

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Фев 2016
Сообщения
428
Реакции
80
Баллы
86
Лучшие ответы
4
Удалось сделать эффект дот (периодический урон).

https://yadi.sk/i/CN3sptdt3Yr9xM

Что думаете, вводить?
П.с. не пишите что я рак и не могу от рабоглава убежать ;D
почему дот как расшифровывается? вот такую систему надо вводить на отравленное оружие тогда и яды смысл обретут и отравление...
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.719
Реакции
27.458
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.082
@Refly, горение нельзя настроить под себя, длительность и частоту тиков, а новая система дотов просто позволяет настроить периодический урон по себя. Хоть на оружие вешай и отравляй, хоть горение.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
почему дот как расшифровывается?
Dot - damage over time. То есть урон наносящийся за какое то время. Например урон от яда во многих играх считается дотом.
@Liker, дублирование было классной фишкой. Я так понял его заменит новая система дотов? Можно же было убрать проки у черепа или сделать его соло таргетом. На повестке дня так же коготь белиара (руна) и волна смерти уризеля, которые на данный момент бесполезны, как по мне. Просто потому что родные аналоги лучше.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.719
Реакции
27.458
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.082
@InFleX, дублирование я не убрал, просто оно теперь срабатывает на чаще раз в 2 секунды. Посмотрим короче.
Воинам можно эффект кровотечения сделать.
 

Alzar

Постоялец
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2018
Сообщения
74
Реакции
10
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@Liker А кровотечение от тех же волков не тот же дот?
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Воинам можно эффект кровотечения сделать.
Согласен. Хороший дебаф. Урон кровотечения от чего зависит? Я так понял от физической защиты? Просто с более слабой робой наносило очень много урона, а сейчас почти не чувствуется.
p.s. урон от доты это психическая травма ;D Название в информации бы изменить, а то не поймут ещё что за урон.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.719
Реакции
27.458
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.082
@Alzar, сейчас кровотечение сделано кривовато, можно и переделать.
 

Alzar

Постоялец
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2018
Сообщения
74
Реакции
10
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@Liker Давай не воинам чего-то там... Маги воды ждут фишечек своих... ;D
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Удалось сделать эффект дот (периодический урон).

yadi.sk/...

Что думаете, вводить?
слишком мало информации.
От чего зависит величина урона?...

В общем перед тем как вводить новое, неплохо было бы сделать нормально старые дефавы. Потому что они что есть, что их нет. Снимаются одним кастом. Стоит убрать вообще возможность снятия дебафов из игры. Потому что какой смысл вводить дебаф, если он снимается просто одним кастом. Любой.

А понимаю, когда, к примеру, от "кровотечения" защищает броня. Вполне нормально, когда "защита от рубящего" защищает от данного дебафа. Но когда "кровотечение" можно снять просто кастом... как и "проклятие" и любой другой.
Вместо того, что бы игрок заботился о прокачке героя во всех планах - у него есть просто одна руна. Еще и элики защиты сделали :)


На счет нового "дота": ПО ГГ и так хватает периодического урона (если конечно от все так будет, а не тупо сниматься)... Возможно стоит отдать его эффект "яду"? Причем возможность отравлять не только оружие самого ГГ (навык гильдии "убийц"), но и суммонов некроманта :)






--- Добавлено: ---

@Liker Давай не воинам чего-то там... Маги воды ждут фишечек своих... ;D
магам нужна в первую очередь фишка "баланса"
Что бы маг на 100% мог таргетным заклинанием убивать цель не бегая от нее (при достаточной прокачке на каждом этапе прохождения... разумеется качается "простых" монстров, не уникалов/боссов)
Ну и заклинанием массового урона - группы. (т.е. урон должен быть не меньше, чем у заклинания по одной цели, но за большую ману)
--- Добавлено: ---

P.S. а цели, которые магу еще убивать рано - он не должен даже пробивать. (т.е. в крайнем случае просто не должно хватать пула маны, из-за слишком маленького урона)

Это очень важно для приятной игры. Создать условия, когда задротить не будет представляться возможным).
 
Последнее редактирование модератором:

Alzar

Постоялец
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2018
Сообщения
74
Реакции
10
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@kiko.-_- на 100% возможно Магом Воды убивать все нужные цели, уточняю МАГ ВОДЫ.
 
Сверху Снизу