- Регистрация
- 29 Апр 2014
- Сообщения
- 750
- Реакции
- 446
- Баллы
- 160
- Лучшие ответы
- 37
@Liker по цифрам я в некоторых местах не согласен, очень малые значения:
Орк-лич: 350 силы/ловкости - находятся в шахте орков, ХС, кладбище орков, это хай лвл локации и у любого гг будет статов наголову выше этого показателя, всё это локации 4ой главы (если конечно не сидеть 90 часов во второй, а идти + - по сюжету), поднять до 450 минимум
Орк-нежить: 275 силы/ловкости - более слабая нежить чем личи, но водятся там же (кроме шахты) хватит 400
Драконий ящер: 425 силы/ловкости - основной противник на протяжении всей 4ой главы, стража драконов - 500-525 силы/ловки
Черный драконий ящер: 500 силы/ловкости - элитные драконьи бойцы, встречаются только в ДТ (локация намного сложнее данжа) и Ирдорате (буквально конец игры), в прошлый раз у меня набралось более 800 силы на Ирдорате, так что этим мобам я бы дал показатель в 700 силы/ловки
Древний скелет-рыцарь/копейщик/страж/воин: 500 силы/ловкости - мобы из некрополя и данжа - они конечно намного толще ящеров, но агрятся по одному и наносят в разы меньше урона, 600 потолок
Обращенный паладин/рыцарь-щитоносец: 500 силы/ловкости - если это про население Ирдората то сделать по аналогии с черными ящерами
Страж святилища: 550 силы/ловкости - собственно стражи Аватара (зверя) Белиара, тут можно сделать их уникальными и них будет иммун к стаггеру, пусть стоят насмерть
P/s низкие значения по силе/ловки равносильны отключению антистаггера, потому что набрать их слишком просто
Орк-лич: 350 силы/ловкости - находятся в шахте орков, ХС, кладбище орков, это хай лвл локации и у любого гг будет статов наголову выше этого показателя, всё это локации 4ой главы (если конечно не сидеть 90 часов во второй, а идти + - по сюжету), поднять до 450 минимум
Орк-нежить: 275 силы/ловкости - более слабая нежить чем личи, но водятся там же (кроме шахты) хватит 400
Драконий ящер: 425 силы/ловкости - основной противник на протяжении всей 4ой главы, стража драконов - 500-525 силы/ловки
Черный драконий ящер: 500 силы/ловкости - элитные драконьи бойцы, встречаются только в ДТ (локация намного сложнее данжа) и Ирдорате (буквально конец игры), в прошлый раз у меня набралось более 800 силы на Ирдорате, так что этим мобам я бы дал показатель в 700 силы/ловки
Древний скелет-рыцарь/копейщик/страж/воин: 500 силы/ловкости - мобы из некрополя и данжа - они конечно намного толще ящеров, но агрятся по одному и наносят в разы меньше урона, 600 потолок
Обращенный паладин/рыцарь-щитоносец: 500 силы/ловкости - если это про население Ирдората то сделать по аналогии с черными ящерами
Страж святилища: 550 силы/ловкости - собственно стражи Аватара (зверя) Белиара, тут можно сделать их уникальными и них будет иммун к стаггеру, пусть стоят насмерть
P/s низкие значения по силе/ловки равносильны отключению антистаггера, потому что набрать их слишком просто