Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.047
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.502
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.559
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.873
Реакции
6.568
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Это вообще машина для убийства всего и вся какая-то). У призрака 10к хп, сила мобов 200%.
Ползунки сложности меняют значения жизни и силы монстров.
Жизнь влияет на длительность боя с любым монстром (убить его за 3 или 18 ударов).
Сила влияет на урон от этого монстра (не пробивает худшую броню или пробивает любую).

Остальные параметры в игре не меняются, так что баланса на рандомно измененной сложности нет и не будет. Если устроить бой НПС с монстром или НПС с НПС, корректно они будут драться только на стандартной сложности. Любые изменения в минус или в плюс - и доспехи, оружие, выживаемость меняются непредсказуемо.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@Liker,
Если мысли когда будет патчик?

--- Добавлено: ---

@Skaer,
почему конструктивно не объяснить Ликеру свою точку зрения? Он ведь старается...
 
Последнее редактирование модератором:

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Эти руны бесполезны, одержимость действует только на слабых нпс, а истощение не нужно т.к сакта номен выгоднее в разы (не 1 к 5)
Всмысле истощение не нужно? Неплохая руна для 2 круга. И при чем тут сакта? Быть может ты имел ввиду перегонялку хп в ману, раздирание души которое?
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
почему конструктивно не объяснить Ликеру свою точку зрения? Он ведь старается...
не понятно почему он делает буквально всё что ему напишут, наверняка это должно хоть с кем то обсуждаться из команды. Сначала антистаггер вводят, а теперь неожиданно кому то стало сложно играть, хотя с момента ввода прошла уйма времени (если бы идея была неудачна ее бы сразу убрали как с отправленной на доработку анимацией орков)
Вообще все жалобы о сложности игры от игроков на кш должны игнорироваться (кроме очевидных багов), сам выбрал ее так страдай, сложно играть - ставишь харду нормал, настройки сейчас гибкие.
Конкретно антистаггер это усложнение игры без накрутки статов и сражение с толпой ящеров это чистый скилл, а не закликивание, если его и убирать то на сложности ниже кш чтобы не страдали казуалы.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@Skaer,
у меня мнения по данному вопросу, но вон в документе появилась инфа о новой системе "антистанера"... Так подходит?

P.S. надеюсь на суммонов она будет распространятся.
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
цифры там ну очень маленькие, особенно для ящеров, личей, к моменту массового респа ящеров (4 глава) и хай лвл локаций (шахта, ХС) на кш набирается за 500 силы, на сложностях ниже еще больше, это тоже самое что просто убрать антистаггер, но это уже что то
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@Liker,
предложение по антистаггеру:
когда работает сплешь урон (т.е. ГГ наносить урон не одной цели) антистаггер должен работать (т.е. цель не должна стаггерится)
Типа мощь удара ГГ распределяется по нескольким целям... Кому надо именно стаггер - можно ведь отключить сплешь?
(Разумеется не для всех монстров, а только тех - который без нужного количества силы/ловкости не стаггерятся)
 

AndreiIvan

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
319
Реакции
37
Баллы
39
Лучшие ответы
0
@Skaer,
Чуть ослаблены орки-личи
У звероящеров, драконьих ящеров, орков-скелетов, орков-личей убран антистаггер (обновится только если вы еще не входили в локацию)

Класс, по первому же нытью идем и делаем, когда существуют ползунки сложности, но поставить настройки ниже не позволяет чсв, а играть на высоких руки лан сами в это играйте
Вот только не надо тут огорчатся ладно! Можно подумать что прям все только облегчают игру, по вашим запросам тоже делалось!
--- Добавлено: ---

@InFleX,
Забей, казуалов понабежало для которых даже выйти из башни сложно. Вангую скоро попросят чтобы ГГ сразу спавнился в городе 20 уровня, дабы избежать сложного начала.
Я скажу так не казуалов набежало а обычных игроков которые хотят играть а не выносить себе мозг, как не которые тут любят делать!
 
Последнее редактирование модератором:

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Можно подумать что прям все только облегчают игру, по вашим запросам тоже делалось!
Ни по чьим запросам не делалось. Мы просто играли в то что давали. Фикс, когда только ввели ползунки был почти идеален. Сам начинал на 200/200 и был доволен. Но потом все унылее и унылее стали бои и я выбрал идеальную для себя сложность 125-150%. Как писал выше @Alex1, баланса при ползунках попросту быть не может. Мы получили х2 мобов и всё было проходимо, терпимо, в какой то мере даже интересно.
Я скажу так не казуалов набежало а обычных игроков которые хотят играть а не выносить себе мозг, как не которые тут любят делать!
Так никто и не спорит. Речь скорее шла о том, что выбирают КС 200% и жалуются что мобы сильные. И в плане полной демократии мода я со Скаером тоже согласен. Один говорит сложна - сразу нерфят что то. Не сложно же в том же обсуждении сделать голосовалку на день, чтобы посмотреть кто как хочет новый фикс видеть. А так если слушать одного и сразу вводить, мод вечно будет делаться, пока Ликёру не надоест. Уважайте труд Ликёра прежде всего. Если будем такими мелочами нагружать, на более серьезные вещи у него времени попросту не хватит.
P.s. повторюсь. На фиксах от примерно введения ползунков всё было проходимо вплоть до КС. Скрины в статистике сами говорят за себя. Но тут кто то видать дошёл до 4-й главы и ему стало сложно сразу на форум жаловаться.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.686
Реакции
27.361
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Skaer, антистаггер не будем убирать, просто при большой силе можно будет пробивать анимацию, а при малой силе будет как раньше, антистаггер.
 
Сверху Снизу