Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Если ставить патч для дуалов, чтобы крит от одноручного считался, то до самих дуалов как проходить-то? Шпагой до Масиафа? Серьезно?
Если без патча, крит от двуручного, правильно?
Довольно странно,играл в версию от 25.03 и уступ в монастырь не создавал проблем залезть,перекачал игру и теперь там просто валун на который нереально вскарабкаться,что-нибудь менялось насчет этого?(
Довольно странно,играл в версию от 25.03 и уступ в монастырь не создавал проблем залезть,перекачал игру и теперь там просто валун на который нереально вскарабкаться,что-нибудь менялось насчет этого?(
@Pawel, также можно залезть и у самого монастыря... только не по правому камню, а по левому склону (если лицом к монастырю). К сожалению не за компом, чтобы видео записать. Там два раза прыгнуть нужно будет, чтобы ГГ не успел скатиться. Прямо около Педро, спускаешься на одну секцию и там разберешься.
Либо призраков апнули без меры, либо маги огня НПС кастрированы по самое не могу (КШ). Привел призрака из пещеры рядом с таверной в монастырь - он там всех "верховных" магов клал как детей. Это вообще машина для убийства всего и вся какая-то). У призрака 10к хп, сила мобов 200%.
Довольно странно,играл в версию от 25.03 и уступ в монастырь не создавал проблем залезть,перекачал игру и теперь там просто валун на который нереально вскарабкаться,что-нибудь менялось насчет этого?(
Доброго вам здоровья! Сие нововведение уже давно радует всех желающих зайти в Монастрь, уже больше месяца. Мое видение - проще всего влезть на скалу, прямо напротив часовни в которой живет мастер Исгарот (там даже спец уступы есть). Потом по скале пробежаться до монастыря. Главное когда прыгать с крыши монастыря вниз, за царским щавеле будете, делайте это осторожнее. ГГ очень любит прыгнуть на скалу, а потом животом вниз полететь на землю, навстречу смерти.
Довольно странно,играл в версию от 25.03 и уступ в монастырь не создавал проблем залезть,перекачал игру и теперь там просто валун на который нереально вскарабкаться,что-нибудь менялось насчет этого?(
Доброго вам здоровья! Сие нововведение уже давно радует всех желающих зайти в Монастрь, уже больше месяца. Мое видение - проще всего влезть на скалу, прямо напротив часовни в которой живет мастер Исгарот (там даже спец уступы есть). Потом по скале пробежаться до монастыря. Главное когда прыгать с крыши монастыря вниз, за царским щавеле будете, делайте это осторожнее. ГГ очень любит прыгнуть на скалу, а потом животом вниз полететь на землю, навстречу смерти.
Так довольно забавно выходит,играл с 25.03,тогда было все норм,к середине игры заметил что не могу на крышу залезть(там щавель забыл),вот скачал новую версию и опять этот валун...А давно обновили?и может ли оно к середине игры так изменить текстуру?
Либо призраков апнули без меры, либо маги огня НПС кастрированы по самое не могу (КШ). Привел призрака из пещеры рядом с таверной в монастырь - он там всех "верховных" магов клал как детей. Это вообще машина для убийства всего и вся какая-то). У призрака 10к хп, сила мобов 200%.
Вообще то призрак это элитный противник, и он оправданно сильный. В игре по сути и сделано чтобы не абузить через нпс убийство сильных монстров. Этих магов и демонический скелет, любой, разложит. Так что сделано так: если не можешь убить, убей потом. Выманивание на НПС только слабых монстров, с которыми ГГ и так справляется. Конечно выглядит глупо, что допустим орк старейшина на изях убивает отряд паладинов соло, но мод подстраивается под игрока, а не населяющих его НПС.
Либо призраков апнули без меры, либо маги огня НПС кастрированы по самое не могу (КШ). Привел призрака из пещеры рядом с таверной в монастырь - он там всех "верховных" магов клал как детей. Это вообще машина для убийства всего и вся какая-то). У призрака 10к хп, сила мобов 200%.
Вообще то призрак это элитный противник, и он оправданно сильный. В игре по сути и сделано чтобы не абузить через нпс убийство сильных монстров. Этих магов и демонический скелет, любой, разложит. Так что сделано так: если не можешь убить, убей потом. Выманивание на НПС только слабых монстров, с которыми ГГ и так справляется. Конечно выглядит глупо, что допустим орк старейшина на изях убивает отряд паладинов соло, но мод подстраивается под игрока, а не населяющих его НПС.
С утверждением полностью согласен. Но суть конкретно этого призрака в том, что если его не убить (демона в расчет не берем - он там беспомощен) или не потратить черный туман, то не продвинешься по линейке квестов для Ксардаса для того, чтобы открыть доп руны, которые идут уже с первого круга (одержимость, истощение).