Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.392
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.511
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.912
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
Итак, закончил свое второе прохождение на кошмарном сне, прекращаю играть всегда после смерти Аватара Белиара, 7ую главу не играю принципиально.
Начинал с так называемой "релизной" версии, в которой была допилена магия, изменен баланс и были заселены миры новыми плюшками/мобами и тп.
В целом играть стало сложнее и интереснее, в первую очередь из-за нового заселения миров и необходимости отходить от привычного прохождения тех или иных мест, больше нет ситуации когда приходя в др после ярика гг начинает проходиться катком по карте (говорю только от лица милишника), стаи снепперов и варгов быстро объясняют кто тут главный.
По балансу, он по прежнему хромает, но теперь не на обе ноги, все что будет описано ниже относится только к кошмарному сну, то что творится на сложностях ниже меня не интересует.
Золото:
из-за нового заселения лок в игре добавилось огромное кол-во драк. снепперов и троллей, из-за этого появилась огромная дыра в виде большого кол-во золота за трофеи, конечно это сильные монстры, но когда гг набирается сил и начинает их фармить золота становится невероятно много. К концу игры у меня скопилось 130к, при цене у учителей за прокачку силы 2650. При этом я всю игру покупал всевозможные доспехи потратив на это около 50к. Также сотнями скупал лечебные фласки у торгашей. Учитывая что сейчас удвоили кол-во трофеев с нежити ситуация еще больше усугубится. Баланс золота первой главы и ярика меня устраивает
Щавель:
насколько я помню у вас была идея заставить игрока выбирать что крафтить, перманенты на проф стат или хп, в итоге это не вышло, в игре такое кол-во щавелей что мне хватило переработать все драконьи корни, вишни троллей так при этом я сделал порядка 30 и более эликсиров жизни. Почему так вышло? Вы порезали щавеля у торговцев, НО раскидали их по нычкам, в итоге ситуация не изменилась, почти в каждой новой секретной зоне целых 2 щавеля, также следует удалить щавеля из лута орков шаманов по квесту Орки в долине и у именных лордов теней. Вообщем нужно серьезно подрезать кол-во щавелей в игре
Доспехи и прочий лут:
Также баланс ломают некоторые вещи
Пояс с арены орков - огромное кол-во хп для такого предмета, необходимо прилично порезать пояс по хп, либо убрать его полностью, но дать небольшие резы от всего (более слабая версия пояса берсерка)
Доспехи приора масиаф - это вне всякой критики, как вы говорили масиаф должна быть лока для середины 3ей главы, в итоге там падает доспех который по факту лучше кованных доспехов 4ой главы, 500 бонусного хп, вкупе с поясом орков делают из гг терминатора (в предложениях писал о нерфе доспеха, там глухо)
Щиты - порезать кол-во хп, также прокачка щита дает бонус к защите в % равному владению, пример - щит 50 дефа, 0 навыка - защита 50, тот же щит с 50 навыка - защита 75, при макс прокачке щита все резы с него удваиваются, собственно уменьшить защиту от владения
Коготь с душой Сэньяка - по факту лучшее оружие, после его приобретения нет смысла искать другое, даже свапать дробящее на нежить, просто машина смерти. Заменить визуальный эффект когтя на что то другое (при проке фпс стремится к 0)
Зелье из алое - за всю игру вышло 7 зелий, в итоге халявные 35 защиты, по мне это многовато
САМАЯ ГЛАВНАЯ ВЕЩЬ КОТОРУЮ НУЖНО СДЕЛАТЬ
Существенно порезать лп за боссов/монстров, объясняю - в игру добавлено огромное кол-во боссов и рарников, в итоге гг качается не за счет лвлов, а за килы боссов, это буквально лп из воздуха. Предлагаю оставить лп только за боссов которые идут в разряд - Героических убийств (и также порезать с них лп), полностью убрать лп с рарников в хоринисе, ярике, др и прочее (полевой жук, волки, снепперы, королевы ползунов, пауков и всех подобных псевдо боссов). Оставить лп за реально серьезных противников как големы, шалия, аллигатор (спорно), галар, призрачный мракорис, дрейк. В качестве замены лп, дать более существенное кол-во опыта (возможно какой то множитель за экспу с монстра подобного вида) за убийство таких редких тварей, в итоге получать лп мы будем за счет более быстрого поднятия уровней, но не брать их из ниоткуда, в итоге прокачка станет более жесткой, ниже будут скрины статов надеюсь поймете к чему я веду.
Ирдорат:
Если перед храмом еще все хорошо, то внутри мобы явно устарели - убрать эту смехоту как скелеты гоблины, зомби и подобную лоу лвл нежить.
Дать антистаггер стражам в логове зверя и повысить силу
Усилить миньонов зверя (минибоссы ящеры, антистаггер)

Скрины на конец игры: (отмечу что ювелирка и плавка маг. руды была изучена по старым ценам (потеряно 14 лп), забыл убить братьев троллей (еще 5) и тарантулу в дт (арахнофоб)
Убийство нового Аватара Белиара за одноручника
Для тех кто уже пишет - кококо щиты имба кококо попробуй за двуруча убей!
Специально для вас поднял марвином владение двуручкой и вставил коготь, одета топазная бижа

P.S. Мод очень нравится, спасибо разработчикам за огромный труд, после АБ играть в ванильную В2 нет никакого желания, ждем финальную версию
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
Существенно порезать лп за боссов/монстров
Согласен. Особенно умиляет лп за Чумную Крысу или волка там же, в каньоне. Аллигатору в Ярике тоже убрать бонус лп за кил, он не особо силён. Да и анимация у него как у обычных варанов - парируется на изи.
Статы неплохие. Хотелось бы в конце 7-й главы посмотреть. Всё таки там немало часов геймплея. Можно сейв?
радует одно: мод всё же проходим :D
иногда, правда, в кассу. "ты дерешься как баба" - и буллко отправляется в нокаут.
"хватит ходить кругами" - бастер перестает ходить кругами и тоже получает по морде.
Отсюда вывод - оставить озвучку боевых фраз только при сражении с нпс-людьми. А вообще смысл этих фраз иногда передаёт моё мнение о монстрах игры. Когда шаришься в инвентаре, на каком нибудь болоте и постоянно непонятно откуда подлетит то шершень, то варан и так раза по 2-3. Фауну Готики неписи ненавидят больше, чем драконов, ищущих и т.п. :)
 

Refly

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Апр 2014
Сообщения
750
Реакции
446
Баллы
160
Лучшие ответы
37
Всё таки там немало часов геймплея. Можно сейв?
102 часа вроде наиграно, я уже снес сохранки, чтобы не дай бог не начать 7ую главу проходить, можешь разве что взять сейв из темы багов, там перед ДТ
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Существенно порезать лп за боссов/монстров, объясняю - в игру добавлено огромное кол-во боссов и рарников, в итоге гг качается не за счет лвлов, а за килы боссов, это буквально лп из воздуха.
голосую против.
Ты магом поиграй сначала
Сейчас конечно опыта прибавилось видимо, хотя вон в документе уже запланирована переделка уровней монстров...

Мне вот интереснее постепенно развивать героя, а не куковать 20!!! уровней на 6 круг магии (100 LP)... если представить что LP за уникальных/боссов не будет.

Кроме того ты хоть представляешь стоимость школы темной магии?

Резать надо БОНУСЫ воинов. БОНУСЫ. Именно они херят игру. Распределение LP персонажа - это часть игры... игрок планирует вид прокачки и т.д. А бесконечные попои эликами...

И уж если наспамили столько трав - то резать бонусы надо путем изменения рецептов. Сейчас за 20LP (стоимость изучение варки) персонаж получает 150+ силы!!!.
Просто берешь и делаешь эликсир силы: 5 драконьих корней, 3 щавеля.
эликсир ловкости: 4 гоблинских ягод, 4 щавеля
эликсир духа: 1 огненного корня, 5 щавелей.
Все. И уже еще меньше проблем с перекачанным ГГ.
ХП - воинам-силовикам
увороты + 60-70% ХП - ловкачам
магам - мана.

Я вот сейчас жду изменение уровней монстров и пойду дальше (из Хориниса) тесть воина через эликсиры силы +1. (и два оружия). И думаю мне LP будет ой как не хватать.






--- Добавлено: ---

Отсюда вывод - оставить озвучку боевых фраз только при сражении с нпс-людьми.
некоторые фразы... такие как "ну что, получил?" оставить для уникальных, боссов.
 
Последнее редактирование модератором:

mr-kav

Наемник
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2015
Сообщения
642
Реакции
72
Баллы
95
Лучшие ответы
12

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Что в 7-й главе такого криминального?
ее типа "все" скучной считают


@Skaer,
821 силы... Как думаешь сколько бы тебе ее хватило, что бы пройти игру?
Вот думаю м.б. еще больше элики для себя порезать...
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
270
Лучшие ответы
58
Просто берешь и делаешь эликсир силы: 5 драконьих корней, 3 щавеля.
эликсир ловкости: 4 гоблинских ягод, 4 щавеля
эликсир духа: 1 огненного корня, 5 щавелей
Это очень много. Драконьих корней всего в игре около 60-70 штук, щавелей около 100, ягод гоблина меньше всего. Огненных корней более 200. Никогда не варил из них эликсиры, варил эссенции и перегонял в эликсир.
сила: 3 ДК 3 щавеля
лвк: 2 ЯГ 3 щавеля
мана: 5 ОК 2 щавеля.
Тогда примерно весь щавель будет уходить на каждую траву.
Это если брать ваниль В2. Но в АБ же не настолько увеличили количество уникальных трав?
Силы никогда лишней не бывает. Лично встречал пару сохранения на которых нереально пройти босса текущей локации именно из-за недостаточного урона. Но по сути ты прав 800+ силы это уровень обычной возвратки на харде. Там вполне можно и больше апнуть. А тут кошмарный сон...
p.s. у мага сейчас действительно нет проблем с маной. Главная проблема - лп на изучение кругов и спелов.
Начинал В2 раз -дцать, но так до конца ни разу и не дошел. Что в 7-й главе такого криминального?
Тупая беготня по ВСЕМ локам (даже на плато придётся вернутся). Плюс собрать кучу ненужного хлама для сбора ГИ на ласт битву. И сомнительные решения по респу некоторых боссов (Спящий - чта?).
 

beliy121

Труженик
Участник форума
Регистрация
29 Авг 2014
Сообщения
357
Реакции
66
Баллы
40
Лучшие ответы
3
В портал ,где пропавший брат, можно зайти в 3 главе и не имея когтя белиара в инвентаре,мало того,можно даже не убивать Ворона,а зайти в портал
 

mr-kav

Наемник
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2015
Сообщения
642
Реакции
72
Баллы
95
Лучшие ответы
12

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Это очень много. Драконьих корней всего в игре около 60-70 штук, щавелей около 100, ягод гоблина меньше всего. Огненных корней более 200. Никогда не варил из них эликсиры, варил эссенции и перегонял в эликсир.
сила: 3 ДК 3 щавеля
лвк: 2 ЯГ 3 щавеля
мана: 5 ОК 2 щавеля.
Тогда примерно весь щавель будет уходить на каждую траву.
Это если брать ваниль В2. Но в АБ же не настолько увеличили количество уникальных трав?
821 силы у ГГ @Skaer,
возьмем 75 драк. корней /5 = 15 эликов = 30 силы за 20LP. Учить варку все еще выгодно.
Сейчас 75 драк корней = 150 силы. 150 - 30 = 120. 821 - 120 = 701. Это мало для прохождения игры?
 
Сверху Снизу