- Регистрация
- 29 Апр 2014
- Сообщения
- 750
- Реакции
- 446
- Баллы
- 160
- Лучшие ответы
- 37
Итак, закончил свое второе прохождение на кошмарном сне, прекращаю играть всегда после смерти Аватара Белиара, 7ую главу не играю принципиально.
Начинал с так называемой "релизной" версии, в которой была допилена магия, изменен баланс и были заселены миры новыми плюшками/мобами и тп.
В целом играть стало сложнее и интереснее, в первую очередь из-за нового заселения миров и необходимости отходить от привычного прохождения тех или иных мест, больше нет ситуации когда приходя в др после ярика гг начинает проходиться катком по карте (говорю только от лица милишника), стаи снепперов и варгов быстро объясняют кто тут главный.
По балансу, он по прежнему хромает, но теперь не на обе ноги, все что будет описано ниже относится только к кошмарному сну, то что творится на сложностях ниже меня не интересует.
Золото:
Щавель:
Доспехи и прочий лут:
САМАЯ ГЛАВНАЯ ВЕЩЬ КОТОРУЮ НУЖНО СДЕЛАТЬ
Ирдорат:
Если перед храмом еще все хорошо, то внутри мобы явно устарели - убрать эту смехоту как скелеты гоблины, зомби и подобную лоу лвл нежить.
Дать антистаггер стражам в логове зверя и повысить силу
Усилить миньонов зверя (минибоссы ящеры, антистаггер)
Скрины на конец игры: (отмечу что ювелирка и плавка маг. руды была изучена по старым ценам (потеряно 14 лп), забыл убить братьев троллей (еще 5) и тарантулу в дт (арахнофоб)
Убийство нового Аватара Белиара за одноручника
Для тех кто уже пишет - кококо щиты имба кококо попробуй за двуруча убей!
Специально для вас поднял марвином владение двуручкой и вставил коготь, одета топазная бижа
P.S. Мод очень нравится, спасибо разработчикам за огромный труд, после АБ играть в ванильную В2 нет никакого желания, ждем финальную версию
Начинал с так называемой "релизной" версии, в которой была допилена магия, изменен баланс и были заселены миры новыми плюшками/мобами и тп.
В целом играть стало сложнее и интереснее, в первую очередь из-за нового заселения миров и необходимости отходить от привычного прохождения тех или иных мест, больше нет ситуации когда приходя в др после ярика гг начинает проходиться катком по карте (говорю только от лица милишника), стаи снепперов и варгов быстро объясняют кто тут главный.
По балансу, он по прежнему хромает, но теперь не на обе ноги, все что будет описано ниже относится только к кошмарному сну, то что творится на сложностях ниже меня не интересует.
Золото:
из-за нового заселения лок в игре добавилось огромное кол-во драк. снепперов и троллей, из-за этого появилась огромная дыра в виде большого кол-во золота за трофеи, конечно это сильные монстры, но когда гг набирается сил и начинает их фармить золота становится невероятно много. К концу игры у меня скопилось 130к, при цене у учителей за прокачку силы 2650. При этом я всю игру покупал всевозможные доспехи потратив на это около 50к. Также сотнями скупал лечебные фласки у торгашей. Учитывая что сейчас удвоили кол-во трофеев с нежити ситуация еще больше усугубится. Баланс золота первой главы и ярика меня устраивает
насколько я помню у вас была идея заставить игрока выбирать что крафтить, перманенты на проф стат или хп, в итоге это не вышло, в игре такое кол-во щавелей что мне хватило переработать все драконьи корни, вишни троллей так при этом я сделал порядка 30 и более эликсиров жизни. Почему так вышло? Вы порезали щавеля у торговцев, НО раскидали их по нычкам, в итоге ситуация не изменилась, почти в каждой новой секретной зоне целых 2 щавеля, также следует удалить щавеля из лута орков шаманов по квесту Орки в долине и у именных лордов теней. Вообщем нужно серьезно подрезать кол-во щавелей в игре
Также баланс ломают некоторые вещи
Пояс с арены орков - огромное кол-во хп для такого предмета, необходимо прилично порезать пояс по хп, либо убрать его полностью, но дать небольшие резы от всего (более слабая версия пояса берсерка)
Доспехи приора масиаф - это вне всякой критики, как вы говорили масиаф должна быть лока для середины 3ей главы, в итоге там падает доспех который по факту лучше кованных доспехов 4ой главы, 500 бонусного хп, вкупе с поясом орков делают из гг терминатора (в предложениях писал о нерфе доспеха, там глухо)
Щиты - порезать кол-во хп, также прокачка щита дает бонус к защите в % равному владению, пример - щит 50 дефа, 0 навыка - защита 50, тот же щит с 50 навыка - защита 75, при макс прокачке щита все резы с него удваиваются, собственно уменьшить защиту от владения
Коготь с душой Сэньяка - по факту лучшее оружие, после его приобретения нет смысла искать другое, даже свапать дробящее на нежить, просто машина смерти. Заменить визуальный эффект когтя на что то другое (при проке фпс стремится к 0)
Зелье из алое - за всю игру вышло 7 зелий, в итоге халявные 35 защиты, по мне это многовато
Пояс с арены орков - огромное кол-во хп для такого предмета, необходимо прилично порезать пояс по хп, либо убрать его полностью, но дать небольшие резы от всего (более слабая версия пояса берсерка)
Доспехи приора масиаф - это вне всякой критики, как вы говорили масиаф должна быть лока для середины 3ей главы, в итоге там падает доспех который по факту лучше кованных доспехов 4ой главы, 500 бонусного хп, вкупе с поясом орков делают из гг терминатора (в предложениях писал о нерфе доспеха, там глухо)
Щиты - порезать кол-во хп, также прокачка щита дает бонус к защите в % равному владению, пример - щит 50 дефа, 0 навыка - защита 50, тот же щит с 50 навыка - защита 75, при макс прокачке щита все резы с него удваиваются, собственно уменьшить защиту от владения
Коготь с душой Сэньяка - по факту лучшее оружие, после его приобретения нет смысла искать другое, даже свапать дробящее на нежить, просто машина смерти. Заменить визуальный эффект когтя на что то другое (при проке фпс стремится к 0)
Зелье из алое - за всю игру вышло 7 зелий, в итоге халявные 35 защиты, по мне это многовато
Существенно порезать лп за боссов/монстров, объясняю - в игру добавлено огромное кол-во боссов и рарников, в итоге гг качается не за счет лвлов, а за килы боссов, это буквально лп из воздуха. Предлагаю оставить лп только за боссов которые идут в разряд - Героических убийств (и также порезать с них лп), полностью убрать лп с рарников в хоринисе, ярике, др и прочее (полевой жук, волки, снепперы, королевы ползунов, пауков и всех подобных псевдо боссов). Оставить лп за реально серьезных противников как големы, шалия, аллигатор (спорно), галар, призрачный мракорис, дрейк. В качестве замены лп, дать более существенное кол-во опыта (возможно какой то множитель за экспу с монстра подобного вида) за убийство таких редких тварей, в итоге получать лп мы будем за счет более быстрого поднятия уровней, но не брать их из ниоткуда, в итоге прокачка станет более жесткой, ниже будут скрины статов надеюсь поймете к чему я веду.
Если перед храмом еще все хорошо, то внутри мобы явно устарели - убрать эту смехоту как скелеты гоблины, зомби и подобную лоу лвл нежить.
Дать антистаггер стражам в логове зверя и повысить силу
Усилить миньонов зверя (минибоссы ящеры, антистаггер)
Скрины на конец игры: (отмечу что ювелирка и плавка маг. руды была изучена по старым ценам (потеряно 14 лп), забыл убить братьев троллей (еще 5) и тарантулу в дт (арахнофоб)
Убийство нового Аватара Белиара за одноручника
Специально для вас поднял марвином владение двуручкой и вставил коготь, одета топазная бижа
P.S. Мод очень нравится, спасибо разработчикам за огромный труд, после АБ играть в ванильную В2 нет никакого желания, ждем финальную версию