Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.245
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.936
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.240
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
@Handelbach, это одно и тоже, опыта получаешь значительно меньше, соответственно желание убивать толпы мобы тоже меньше. Мы
почему ловкостное оружие требует силу (в описании написана только ловкость ) ?? например шпаги крафтовые или обычные ,ловкости достаточно ,пытаюсь надеть - пишет ,недостаточно силы .
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@DeepCape, кто в 7-й главе будут 5% хп сносить? За респавшиеся черные волки, или кротокрысы? Элитные орки пробивают спокойно в 400+ брони. Я молчу уже про всякую другу дичь, которой там полно. Единственные кто гг будут не пробивать за всю игру(при броне в 250+) - это всякая мелочь, по типу варгов/глорхов/слабой нежити и орков, всякие звероящеры/элитные орки/элитная нежить будет отрывать куски, а они являются осн.врагами в моде, т.к их больше всех остальных. Уменьшение мин.урона, по факту, лишь немного защитит от слабых мобов, и не более того. Откуда ты взял про 5% я вообще фз. :)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.470
Реакции
26.920
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.080
@zDriveZ, потому что там вроде 10 силы требуется для ловкостного оружия, на Кошмарном сне надо докачать до 10 сначала.
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
949
Реакции
329
Баллы
244
Лучшие ответы
0
@DreamGothiC, так я разве призываю опыт так уж сильно поднимать? ;) Болотожору - срезать, призраку - срезать. Где же тут повышение. Скорее привести в соответствие получаемый опыт и силу мобов. Например, если сделать бритвозуба по силе между черным глорхом и драконьим снеппером, то это значительно усложнит прохождение Ярика, особенно для неподготовленного персонажа.

Повторюсь, проблема несколько иная. Есть ли разумное объяснение почему, скажем, почему у пумы с 800 хп 150 опыта и у ползуна-воина с 1500 хп тоже 150 опыта? И на этом фоне у бритвозуба с 250-300 хп 120 опыта, т.е. разница на 20% относительно ползуна-воина, в то время как сила 2-х мобов не сопоставима даже близко. По хорошему тут нужно править баланс всех мобов.

В общем как знаете - наше дело предложить :).

p.s. От гринда все равно не избавитесь, думаю, многие игроки по привычке будут зачищать карты. К тому же уже на харде зачистки имеют смысл, на нормале (считай что старый тяжелый) и подавно.
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@Handelbach, я не против того если за "реально сильных" мобов будут давать больше опыта, просто это те дебри в которые лучше не лезть. Ибо работы много, разница лишь в том что за одного моба опыта будет больше, за другого меньше, по факту - чисто визуальная. Проще построить более менее рабочую схему через опыт за квесты. Так-то мы подумаем над этим, не думай что я такой уж злодей, и будут позиционироваться против подобного.


Да, от зачистки не избавиться, но она теперь не такая "прибыльная" как была раньше, и если вы уплывете на Ирдорат, не зачистив к примеру, горы орков - вы нечего не потеряете для своего гг.
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
@Handelbach, я не против того если за "реально сильных" мобов будут давать больше опыта, просто это те дебри в которые лучше не лезть.
Скажите пожл ,у вас в патчноутах написано,вернули копьям старое пробитие .Как это понять ??Cколько теперь % игнора у копий ??
например,таких как Рунный клык ( было 15% ) ,копье газкула(было 25% ) .копье стража(было 35% )
 

Элендил

гадкий котёнок
Участник форума
Регистрация
28 Фев 2015
Сообщения
1.191
Реакции
374
Баллы
281
Лучшие ответы
9
Скажите сочетается ли мод с текстурно-модельными паками от @ExCluD3D и @DreamGothiC ?
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
949
Реакции
329
Баллы
244
Лучшие ответы
0
@zDriveZ, старое это считай что x2 от текущего. Т.е. если было 25% - стало 50% и т.д.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.470
Реакции
26.920
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.080

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
Сверху Снизу