Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
А давайте поиграем в дарк соулс:
С самого старта игры у нас изучены акробатика и тот перк который дает шанс избежать урон при стрейфе, но сделать там шанс 100% и дать мощу всем такую, чтобы в лучше случае мы (прокаченным и одетым персом) смогли пережить 1 удар оставшись в живых.
Я когда качал стража недавно, Сатурас отправил меня за письмом от Ватраса. Я перепутал телепорт и бусидо, и пальнул ему в лицо случайно. Какой там ноудес.
--- Добавлено: ---
А вообще непонятно, трогай ползунки, не трогай, какое кому дело, не хочет играть на 400, пусть и не играет.
Так я предлагаю новую сложность это как New game и New game+, представь сколько людей вернутся и захотят потраить на совершенно дичайшей сложности и даже челлендж мб будет, кто первый её ваще пройдёт (и смогут ли пройти ваще). а по поводу нд, так это не то, это потеря времени если что-то реально пойдёт не так, многим нравится сам процесс траев, освоений, а не в режиме робота проходить всё без ошибок, это ваще разные стили игры.
НД надо проходить только под капельницев из валерьяны и пропускать определенную часть контента жалко Тех же хранителей т.к. пройти испытание огня практически невозможно не зацепив лаву через камень при очередном прыжке. Но все же это интересно по своему.