- Регистрация
- 22 Апр 2017
- Сообщения
- 938
- Реакции
- 396
- Баллы
- 196
- Лучшие ответы
- 26
В том то и сложность, что такую броню тяжело балансить. Нашел игрок лишние 20 армора и сразу превратился из парня которого сьедают за 100/20 = 5 укусов, в терминатора с иммуном к волкам. Та же самая проблема, живучесть/ehp растет экспоненциально...
А если эту систему поменять на процентную, то ну найдет игрок более крутую броню, чем разрабами предполагалась для этого акта, ну даст она прирост с 1.25х ehp до 2х ehp и будут его убивать не за 2.5 удара, а за 4. Т.е. без увеличения хп, можно и не заметить разницу.