Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.784
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.729
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.511
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.199
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Готика 2: Вопреки всему А поговорить ...?

Автор
Автор
TraZag

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.775
Реакции
11.261
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
по поводу шлемов - может интереснее было бы реализовать следующую механику ( не знаю насколько это возможно) :
- в боевом режиме забрала или сам шлем спускается на лицо. У тяжелых доспехов паладинов забрало шлема всегда открыты. Можно к доспехам прикрутить разные шлема и в боевом режиме они либо спускаются на лицо, либо закрывается забрало. А саму идею - единый сет всех доспехов оставить - как было в Готике 1 ( там даже поясов не было)
Можно, но кроме палов это будет больше нигде не востребовано.
 

SarVS45

Новичок
Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2016
Сообщения
20
Реакции
10
Баллы
13
Лучшие ответы
0
еще пару идей вдогонку

Про оружие и сражения
1. Насколько необходим минимальный урон? Может быть его следует упразднить, как в Готике 1 ? в таком случае будут решены многие вопросы левел-дизайна

2. Колющее оружие (рапиры, шпаги, кинжалы) наносит колющий урон. Защита от него приравнять к защите от стрел

3. Рассмотреть возможность добавить новые особенности для каждого типа оружия или для конкретного оружия, например : все или некоторые дробящие, могут оглушить противника с определенной вероятностью на 3-5 сек; Секиры могут пробить блок ; Колющее оружие с небольшой вероятностью игнорируют защиту или половины защиты

4. Может быть оружия могут наносить пару видов урона с определенной вероятностью, например: все мечи имеют 10% вместо режущего нанести колющий урон , а секиры тоже с определённой вероятностью наносят не режущий, а дробящий урон

5. Осветленные мечи паладинов наверное должны наносить дополнительный урон магией нежити ? либо с определенной вероятностью, либо постоянно , а после второго осветления и вовсе иметь шанс при попадании уничтожить нежить

6. Гарад рассказывает, что мечи из рудного оружия не тупятся и не ломаются. Насколько реально эту механику воспроизвести? Например обычная сталь имеет всегда 1% вероятности при попадании по цели, по блоку противника или просто по предметам (воспоминания из Arx Fatalis. где меч можно было сломать долбя им стену:D ) затупиться - будет снижаться урон на 1-2 ед или %, либо безвозвратно, либо с восстановлением за точильным станком

7. Как вам идея о том ,что некоторое именное оружие наносит повышенный или всегда критический урон против конкретный противников, например Волчий зуб наносит доп.урон по волкам и варгам, а Укус шныга ( из первой Готики) доп урон по шныгам, аналогично Убийца орков и Гроза Драконов и Убийца Драконов

8. Пока писал п.7 появилась идея про меч, который наносит по противникам всегда крит.урон по ночам - какой нибудь Ночной Мститель - с полуночи до рассвета (в какой то игре был такой меч, кажется из линейки TES) можно отдельную линейку квестов по его добыче придумать

Про противников

1. Нежить неубиваема обычным оружием: скелеты и зомби через некоторое время снова поднимаются. Только огненный и магический урон может их бесповоротно убить ( а так же осветленные мечи паладинов или просто любое оружие из магической руды )

2. Некоторые противники неуязвимы к некоторым заклинаниям, например заклинание Страх и Ярость и Контроль ( из Готики 1) действуют только на людей и только при условии что нпс ниже уровнем чем герой

Еще одна идея про сюжет и лор

Ксардас на самом деле думал спасти Гг из под завалов? может сделать альтернативный старт - Гг находят орки под завалами и обращают в рабство - заставляют восстанавливать храм вместе с остальными рабами - и наша первая цель сбежать либо из подземного храма или города орков, либо нас гонят наружу и мы сбегаем на поверхности; среди рабов будет еще паладин или разведчик паладинов -они нам и рассказывают про драконов и про то, что нужно сообщить об этом Хагену и помогает нам сбежать - добираемся до заброшенной шахты и проходим через нее ( ее кстати можно сделать отдельной локацией) , но паладины не пропустят нас через проход, находим способ пройти через горы к оригинальной стартовой позиции, только там нет никакой башни Ксардаса ( кстати, за башней Ксардаса есть заваленный проход, вот через него мы и прошли, а за нашей спиной проход и завалило).

Ксардаса мы находим самостоятельно, например его новая башня где нибудь на севере Хориниса , это мы ему рассказываем про драконов и он нам подсказывает, что только с помощью амулета Инноса можно одолеть драконов, сам же Ксардас больше озабочен Новой угрозой и так активизируется вторая сюжетка про коготь белиара

Или Ксардас сидит в своей старой башне в Долине и тогда мы сбегаем от орков не к проходу, а к башне Ксардаса и он удивленный что мы живы и запускает цепочку сюжетной линии про драконов и телепортирую в Хоринис к оригинальной стартовой позиции (или мы так же сами должны выбраться)

Во время путешествия по Долине нас предупреждают что нельзя подходить к замку и к лагерям паладинов, иначе паладины немедленно нападут на нас, ибо убивают всех кто похож на катаржников ( собственно так и происходит если попытаемся подойти к паладинам, при этом ни Маркоса , ни Диего на своих местах еще нет, они там появляются когда мы начнем искать доказательства во 2 главе )
 

SarVS45

Новичок
Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2016
Сообщения
20
Реакции
10
Баллы
13
Лучшие ответы
0
Можно, но кроме палов это будет больше нигде не востребовано.
а ну я думал будут новые доспехи с шлемами, а так в оригинальной да только у паладинов есть возможность опустить забрала их шлемов

Хотя у тяжелых доспехов охотника на драконов тоже есть шлем и вне боя он может быть просто приподнят и опускаться в боевом режиме

В любом случае если будут отдельно шлема - то есть риск что они будут выбивать самобытность линейки доспехов фракции. Но в
конце концов можно ими просто и не пользоваться ))
 

SarVS45

Новичок
Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2016
Сообщения
20
Реакции
10
Баллы
13
Лучшие ответы
0
Еще тут поднималась тема про скрытые убийства

Я предлагаю такой варинат:
-при ударе в режиме подкрадывания просто наносится крит.урон и все. Без шансов убить с одного раза и не нужно доп.клавишу для этого назначать: подкрался незаметно, нанес удар неподозревающей цели и там уж какой крит у Гг - столько урона и будет ( в зависимости от того как в вашем моде будет рассчитываться крит.урон)

Таким образом это не будет имбой , и будет иметь смысл только если у Гг еще не прокачен шанс на криты. А как будет прокачен - необходимости в этом не будет, и пройти всю игру через скрытые убийства нет смысла - то есть механика будет иметь значение ситуативно, а не станет способом прохождения

а шанс успешного подкрадывания просто привязать к ловкости ну и по желанию добавить нюансы, типа:

1. Невозможно подкрасться с факелом в руке ( сразу обнаружат)
2. Чем тяжелее доспехи - тем сложнее подкрасться ( какой нибуть коэффицент на доспехах, снижающий значение ловкости для успешного подкрадывания) - но честно говоря мне это кажется сомнительным, в таком случае просто будем снимать доспехи перед тем как подкрасться к цели
3. Если есть недалеко другой НПС, даже нейтральный, он обязательно предупреждает цель ( в первой Готике так было)
 
Автор
Автор
TraZag

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.775
Реакции
11.261
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
вот мои идеи для мира Готики

чтобы оживить мир, сделать его более атмосферным и интерактивным (будет поток мыслей)
1. Все костры без находящихся рядом НПС тухнут

2. Костры тухнут во время дождя

3. Костры наносят огненный урон, если пройти через него или затолкать в него вражеского нпс ( если долго стоять на котсре даже поджечь)

4. Возможность разжечь потухший костер факелом или огненным уроном ( в 1 готике вроде была такая возможность)

5. Огненные столбы (фонари) вечером в городе зажигаются не автоматически, а кто-то (рабочий) ходит по городу и зажигает их

6. Если гулять ночью с факелом, то вражеские нпс агрятся на нас с большего расстояния, так же невозможно подкрадываться с факелом ( ну или сильно должно снижать успех подкрадывания с факелом )

7. Некоторые монстры бояться света - например ползуны - сражаясь с факелом в руке или с заклинание света их тактика боя будет более пассивной

8. Во время дождя вражеского нпс или героя нельзя поджечь магией огня

9. Магия ледяная глыба/волна после заморозки не пропускает внешний урон (он же внутри глыбы) - наносится урон только при касте и перманентный на время заморозки

10. Если НПС находится в воде, то заклинания молнии наносят урон не только по цели, но и по всем остальным нпс, которые так же находятся в воде (на определенном расстоянии от цели)

11. Сделать пещеры и заброшенные темница, канализацию действительно темными, а то в них и лампы керосиновые на стенах горят и факелы настенные - без собственных факелов или заклинания свет будем на ощупь

12. В отношении крафта - если на изготовление факелов, мечей или стрел может уйти несколько часов - день, то на изготовление доспехов или луков/арбалетов уходили недели и месяцы - считаю крафт их лишним в контексте событий, некогда ГГ ждать пока лук созреет))

13. Кстати, стрелы вообще то дорогое удовольствие, 15 стрел в Англии во времена столетней войны стоило месячного довольствия лучника...может стрелы и болты должны стоять не по 1-2 золотых, а по 5-10 за шт ?

14. Продолжая про стрелы, в каком то моде , кажется Ностальгия, но точно не помню, стрелы после использования можно было подбирать - идея мне понравилась, доработать бы ее только, особенно если их поднять в цене

15. Жители Хориниса жалуются на нехватку продовольствия, в то время как у ГГ в карманах накапливается еды, что прокормить весь город в многомесячной осаде сможет. Чтобы кризис лучше чувствовался и для ГГ - снизить количество добываемого мяса , например как в первой Готике мясо не добывалось с волков, варгов - оставить только с падальщиков , кротокрысов, мракориса ну и се ...а ну овцы)) а и пожалуйста, добавь наконец мясо шныгов, а то все нпс его жрут, а ГГ не может попробовать

16. Наверное надо бы еще снизить лечебные бонусы ( или вообще убрать) с растений и трав - пусть только в качестве ингредиентов для алхимии, оставить только для ягод и серафиса , а то употребляя такое количество трав, как ГГ - можно и печень посадить быстрее чем от алкашки

предложения по экономике
чтобы наш ГГ не смог накопить годовой бюджет Хориниса за пару недель своих приключений :

1. Ограничить зарплату мастеров, например Боспер за главу покупает шкур на 500 золота, а потом говорит что ему нужно сначала сбыть эти шкуры, пусть приходит позже ( в след главе ) : Гарад делает мечи паладинам бесплатно , и вряд ли он настолько богатый (жил бы в верхнем квартале) , чтобы покупать мечи у ГГ в таких количествах и на такие суммы, как в оригинале - тоже снизить, чтобы за главу не более 500 ( или того меньше) золота с него поиметь, с Константино и так вроде много не заработаешь, но тоже можно ограничить

2. Не всем торговцам можно все продать. В каком то моде я точно помню что некоторым торговцам ничего нельзя продать ( в окне торговли у ГГ были только золотые монеты). Или еще лучше, если можно реализовать продажу торговцам предметов по категориям , например продавцам оружия только оружие, а травы и растения в городе покупает только Константино ( и то если стать его учеником) - мало нам было искать учителей, будем теперь искать и торговцев для сбыта))

3. К ограничениям по категориям для продажи можно добавить и ограничения по количеству, например по 250-500-1000 монет за главу (в зависимости от торговцев) на каждого торговца

4. В оригинале прилично можно заработать и от карманной кражи - этот момент тоже можно сбалансировать

По моему опыту, кажется больше всего в оригинале зарабатывает именно с продажи хлама - я думаю это самое уязвимое место в экономике, которое нужно сбалансировать ( см пункты 2 и 3 )

Геймплейные механики для ближнего и дальнего боя

Может быть вы уже все решили для мода, но вот некоторые мысли

1. Расчет урона - сделать более прогрессивную формулу расчета и не настолько линейную, вот вариант:

обычный урон = урон оружия ( 0,5 + сила/200) - защита

крит. урон = урон оружия ( 0,5 + сила/200 + навык/100) - защита

расчет урона для лука = урон лука ( 1 + сила/200 ) - защита

для арбалета = урон арбалета - 1/2 защита

Уроны от лука скалируюется от сила, а у арбалета фиксированный - все как в Готике 1

2. Меткость зависит от навыка и ловкости, тоже есть идеи по формулам, но они более сложные - напишу если заинтересовало

3. Если все скалируется от силы, то что тогда ловкость, ведь как сказал один мудрый маг : Ловкость побеждает силу

пусть от ловкости зависит шанс крита и уворачивания от крита противника. Кстати, монстры и звери так же имеют свою ловкость, но в оригинале это никак не влияет на борьбу с ними. А чем проворнее зверь - тем сложнее его повалить.
Вот пример формулы для крита в ближнем бою :

шанс в % зависит от : = навык + ( ловкость ГГ - ловкость врага)/2

теперь нанести крит ловкому противнику ( даже зверю) будет сложнее, но и став ловкачем мы не будем получать крит от противника

Лорные и сюжетные моменты

Опять же - не знаю какой сюжет задумываете и как лор развивать будите, но вот мои мысли:

1. Один из магов воды говорит нам в Ярике, что некоторые строения ему очень напоминают те, что были в Долине - по моему очевидно, что зодчие населяли весь остров, и Монастырь, крепость в горах и наверное храм Юбериона в Долине - это все строения зодчих. Особенно интересно про монастырь - получается что магия превращения принадлежит зодчим ? есть мысли как это можно обыграть

2. Наверное паладин и маг огня в принципе не может пользоваться когтем Белиара - проходя за них нам остается только сдать его Сатурусу, а чтобы наемник мог им пользоваться - нужно жертва куда больше, чем молитва и 40 хп ( или сколько там не помню уже) - например, принести головы лучших друзей ( Лестера, Мильтена, Горна и Диего в 3 ил 4 главе они все смертные уже) - если уж пользоваться когтем, то продать душу за него

3. На Ирдорате пусть 4 друзей сопровождают нас, каждый до определенного момента ( например в том порядке, в каком мы их встречаем возвращаясь обратно на корабль после дракона-нежити)

4. Кстати, во 2 главе Ли говорил что не уплывет без своих людей, а на Ирдорат поплыл))

5. Ларс утверждает что охранял магов воды в колонии, но это неправда ведь и вообще сложно представить чтобы такой пройдоха как Ларс стал служить магам, даже ради помилования

6. Охота за головами на бывших заключенных - но все это хорошо знакомые нам имена, по мимо Декстера например расставить по бандитским берлогам таких запоминающихся, как Мордраг, Слай, Дракс , того же Торуса и даже Ларес ( только при условии что он не член кольца воды) ??? - некоторых будем прям жалко убивать))

7. Если мы будем возвращаемся после Ирдората в Хоринис, он конечно уже захвачен орками и все перебиты , но может кто то спасся в канализациях ?? Ну и точно никого не осталось на фермах, разве что кто то нашел защиту в монастыре ??

8. Будет в итоге попытка спасения экспедиции силами Хагена ??? мы поучаствуем или только обнаружим последствия битвы

9. Ну точно нужно справить нестыковку с доспехами охотников на драконов, пусть будут в легких доспехах охотников или вовсе останутся в наемнических

Квесты

Здесь у меня тоже есть пару идей, расписывать не буду, только обозначу темы и если заинтересует более подробно распишу

1. Квест с охотником Никаласом - истинные причины почему он сбежал из города, хочет ли он вернуться и как нам помочь ему вернуться

2. Если мы не сдаем Сару , то Кантар в 3 глава все равно ее убивает, а ее труп мы можем найти в канаве за городскими стенами

3. Ну вот мы сдали всех мелких воришек из Гильдии Воров и Кассия готова просто так принять нас за кольцо Константино? Нет уж, по нашей вине хлопцы в тюрьме, а значит нам теперь их вызволять для вступления

4. Помните жену Халвора ? наверное она как то должна реагировать на то, что мы посадили ее мужа

5. Будем выбивать долги с должников Леммара ? ( квест будет доступен если мы зарекомендуем себя хорошим коллектором у Маттео)

6. Аттила все время тусуется у Эдды - может это он на самом деле украл ее статуэтку ??

7. Так где Трокар? он вроде хотел купить травку в порту, а ее продает там только один человек

8. Физиономия Мо никого не напоминает ? кажется я знаю какое прошлое у него

9. Кто то из наших друзей говорил, что хочет завладеть Красным фонарем - поможем ему ?

10. Так откуда Игнац достал заклинание характерное для ментальной магии спящего?

11. Есть у меня идеи по поводу сюжетки для гильдии охотников ( не такая как в Возвращении)

12. Группа In Extrmo - хочет выступать в городе, но бывшим каторжникам туда вход закрыт, поможем группе вернуть доброе имя и выступать
Почитал. Очень много толковых мыслей.:thumbsup: Большинство уже реализовано, остальное приглянувшееся записал в туду.

Про расчет урона - у нас свой расчет и он меняться не будет. Только корректироваться на тестах.

а ну я думал будут новые доспехи с шлемами, а так в оригинальной да только у паладинов есть возможность опустить забрала их шлемов

Хотя у тяжелых доспехов охотника на драконов тоже есть шлем и вне боя он может быть просто приподнят и опускаться в боевом режиме

В любом случае если будут отдельно шлема - то есть риск что они будут выбивать самобытность линейки доспехов фракции. Но в
конце концов можно ими просто и не пользоваться ))
Будут, но не так много. Мы исходим из потребностей гг и лора игры, так что плодить тонну предметов нам просто нет необходимости.

Еще тут поднималась тема про скрытые убийства

Я предлагаю такой варинат:
-при ударе в режиме подкрадывания просто наносится крит.урон и все. Без шансов убить с одного раза и не нужно доп.клавишу для этого назначать: подкрался незаметно, нанес удар неподозревающей цели и там уж какой крит у Гг - столько урона и будет ( в зависимости от того как в вашем моде будет рассчитываться крит.урон)

Таким образом это не будет имбой , и будет иметь смысл только если у Гг еще не прокачен шанс на криты. А как будет прокачен - необходимости в этом не будет, и пройти всю игру через скрытые убийства нет смысла - то есть механика будет иметь значение ситуативно, а не станет способом прохождения

а шанс успешного подкрадывания просто привязать к ловкости ну и по желанию добавить нюансы, типа:

1. Невозможно подкрасться с факелом в руке ( сразу обнаружат)
2. Чем тяжелее доспехи - тем сложнее подкрасться ( какой нибуть коэффицент на доспехах, снижающий значение ловкости для успешного подкрадывания) - но честно говоря мне это кажется сомнительным, в таком случае просто будем снимать доспехи перед тем как подкрасться к цели
3. Если есть недалеко другой НПС, даже нейтральный, он обязательно предупреждает цель ( в первой Готике так было)
Про стелс и убийство со спины уже писал ранее. Пока не ясно, где можно использовать этот навык. То что я увидел в других модах, мне не очень понравилось, выглядит довольно неоднозначно.А вводить просто чтобы було, не совсем наш принцип.

Есть у меня идеи по поводу сюжетки для гильдии охотников ( не такая как в Возвращении)
Предлагайте. Хотя их сюжетка по факту написана, но вдруг вы предложите какие нибудь интересные ходы.

12. Группа In Extrmo - хочет выступать в городе, но бывшим каторжникам туда вход закрыт, поможем группе вернуть доброе имя и выступать
In Extrmo есть пасхалка для г1. В этом моде в виде игровых нпс их не будет... (имхо очередное васянство в стиле возвратки) Скорее оформим тоже пасхалку особенным способом.
 
Последнее редактирование:

XhulDark

Бродяга
Участник форума
Регистрация
15 Янв 2023
Сообщения
48
Реакции
23
Баллы
24
Лучшие ответы
0
Здаров всем. Разработчикам терпения и успеха.

По теме не врулил, чит-режим будет или удалите нафиг?
Мне Марвин нужен чтобы прыгать по vob-ам и pos-ам или через Л и Ф8 летать по карте, сокращая до минимума перемещения. Читер, не скрываю. Я не стример, у которого жопа и стул - это две неразрывно связанные единицы (сори кого обидел или нет). Проводить вечер времени в игре на перебежке с точки А в точку Б для меня непозволительная роскошь, а поиграть хочется. Да и долбиться с орком 10 минут на удар-отпрыгнуть-удар... Для этого можно всякие дарксоусы и эденринги без-сюжетные задрачивать. Думаю, я не один такой ;)

Вопрос прост: уберете/оставите тест мод?)
 
Автор
Автор
TraZag

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.775
Реакции
11.261
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
Здаров всем. Разработчикам терпения и успеха.

По теме не врулил, чит-режим будет или удалите нафиг?
Мне Марвин нужен чтобы прыгать по vob-ам и pos-ам или через Л и Ф8 летать по карте, сокращая до минимума перемещения. Читер, не скрываю. Я не стример, у которого жопа и стул - это две неразрывно связанные единицы (сори кого обидел или нет). Проводить вечер времени в игре на перебежке с точки А в точку Б для меня непозволительная роскошь, а поиграть хочется. Да и долбиться с орком 10 минут на удар-отпрыгнуть-удар... Для этого можно всякие дарксоусы и эденринги без-сюжетные задрачивать. Думаю, я не один такой ;)

Вопрос прост: уберете/оставите тест мод?)
Тест режим никуда не денется. Им можно будет пользоваться, но он будет недоступен в игровых зонах. Для красивых фоточек будет фото режим. А комбинация контрол альт ф8 для лечения застреваний просто и в диалогах доступна и без Марвина.
 

SarVS45

Новичок
Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2016
Сообщения
20
Реакции
10
Баллы
13
Лучшие ответы
0
Про стелс и убийство со спины уже писал ранее. Пока не ясно, где можно использовать этот навык. То что я увидел в других модах, мне не очень понравилось, выглядит довольно неоднозначно.А вводить просто чтобы було, не совсем наш принцип.
Сюжетно никак - только с целью экспириенса при прохождении, а конкретно где - лично у меня возникали такие желания в оригинале, когда я очищал от бандитов пещеры, места их стоянок и башню в Ярике (около лагеря пиратов). НЕ то. чтобы вырезать всех стелсом, но если хотя бы одного-двух из группы снять была возможность - разнообразило бы геймплей.


Предлагайте. Хотя их сюжетка по факту написана, но вдруг вы предложите какие нибудь интересные ходы.
Идея такая:
[/QUOTE]
Предыстория:
- существовала гильдия охотников в Хоринисе, но с началом опасных для охоты времен ( охотиться стало опасно, жить вне городских стен опасно, орки, бандиты, да дичи все меньше в лесах, и покупателей меньше, а значит овчинка выделки не стоит) - гильдия уже полноценно не функционирует ( хоть и не распалась) . Кто то отсиживается в городе ( Барток) , другие удаляются в отшельники подальше от эпицентров событий- (Никалас, Гримбальд) . Собственно, о том, что охотники Хориниса больше не держатся вместе говорит сам Барток - у них был лагерь, но вряд ли кто то там еще живет.

Особенности членства в Гильдии :
- Хоть гильдия уже в упадке, верность традициям сохранилась - только в гильдии можно обучиться у его членов большинству охотничьих трофеев , за исключением тех, обучение которых обусловлены у НПС сюжетно, но которые не являются членами Гильдии, например добыча шкур у Боспера, зубы у болотных акул и трофеи с мух в лагере Бандитов и добыча пластин у Волка ( в первой Готике именно он учит их добывать) - для всех остальных охотничьих навыков , даже если они нужны для каких то квестов (например рога мракориса для Бастера или когти вожака стаи ) , нужно вступить в Гильдию
- в гильдии улучшат обычные кожаные доспехи до охотничьих доспехов
- мелкие квесты, чтобы вступить в Гильдию, потом один большой квест уже будучи членом гильдии

Квесты для вступления:
- об гильдии мы узнаем либо от Бартока в городе, либо встретившись с кем то из членов Гильдии в гильдийных доспехах ( Барток надевает их только на охоту, поэтому только после охоты можно его об этом расспросить) .
- в соответствии с традициями Миртаны - чтобы куда то вступить, нужно согласие всех или большинства членов : если брать из оригинальных НПС, то у некоторых они уже есть: с Бартоком нужно просто поохотиться, для Никаласа выполнить какой нибудь квест (как я писал выше - для него есть у меня одна старая задумка) , для Гримбальда квест уже есть - поохотиться на снепперов (надо только сам квест усложнить, а то там всего 3-4 снеппера) и т.д.

Итак вступили, доспехи нам не выдадут, но кто то из членов может улучшить их ( за плату и добычу ингредиентов для доспеха) и другие охотники готовы обучать нас уникальным навыкам

большой квест будучи членом Гильдии :
- вступили в гильдию. пользуемся выгодами, а лидер Гильдии ( пусть условно это будет Гримбальд) так обрадовался новому члену, что поверил в возможность собрать гильдию вновь, но для этого нужно найти новые охотничьи угодья , так как Хоринис, по выше названным причинам, уже не безопасен. Единственное что мы можем ему предложить из оригинала - это Ярик ( если мы там уже побывали). Гримбальду идея нравится, но ему нужна карта Ярика, разрешение от магов воды, которые пропустят их (а это возможно только после добычи Сатурусу когтя и всех видов артефактов) и нужно уговорить на это большую часть остальных членов. Кто то из членов согласится и так, кто то хочет но не может и нужно тоже будет им помочь

После выполнения этого квеста члены Гильдии перемещаются в Ярик. Как то так - ничего глобального и эпичного, не затянуто на десятки часов и не является жизненно необходимым для прохождения сюжетки.


[/QUOTE]
 
Автор
Автор
TraZag

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.775
Реакции
11.261
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
Сюжетно никак - только с целью экспириенса при прохождении, а конкретно где - лично у меня возникали такие желания в оригинале, когда я очищал от бандитов пещеры, места их стоянок и башню в Ярике (около лагеря пиратов). НЕ то. чтобы вырезать всех стелсом, но если хотя бы одного-двух из группы снять была возможность - разнообразило бы геймплей.




Идея такая:
Предыстория:
- существовала гильдия охотников в Хоринисе, но с началом опасных для охоты времен ( охотиться стало опасно, жить вне городских стен опасно, орки, бандиты, да дичи все меньше в лесах, и покупателей меньше, а значит овчинка выделки не стоит) - гильдия уже полноценно не функционирует ( хоть и не распалась) . Кто то отсиживается в городе ( Барток) , другие удаляются в отшельники подальше от эпицентров событий- (Никалас, Гримбальд) . Собственно, о том, что охотники Хориниса больше не держатся вместе говорит сам Барток - у них был лагерь, но вряд ли кто то там еще живет.

Особенности членства в Гильдии :
- Хоть гильдия уже в упадке, верность традициям сохранилась - только в гильдии можно обучиться у его членов большинству охотничьих трофеев , за исключением тех, обучение которых обусловлены у НПС сюжетно, но которые не являются членами Гильдии, например добыча шкур у Боспера, зубы у болотных акул и трофеи с мух в лагере Бандитов и добыча пластин у Волка ( в первой Готике именно он учит их добывать) - для всех остальных охотничьих навыков , даже если они нужны для каких то квестов (например рога мракориса для Бастера или когти вожака стаи ) , нужно вступить в Гильдию
- в гильдии улучшат обычные кожаные доспехи до охотничьих доспехов
- мелкие квесты, чтобы вступить в Гильдию, потом один большой квест уже будучи членом гильдии

Квесты для вступления:
- об гильдии мы узнаем либо от Бартока в городе, либо встретившись с кем то из членов Гильдии в гильдийных доспехах ( Барток надевает их только на охоту, поэтому только после охоты можно его об этом расспросить) .
- в соответствии с традициями Миртаны - чтобы куда то вступить, нужно согласие всех или большинства членов : если брать из оригинальных НПС, то у некоторых они уже есть: с Бартоком нужно просто поохотиться, для Никаласа выполнить какой нибудь квест (как я писал выше - для него есть у меня одна старая задумка) , для Гримбальда квест уже есть - поохотиться на снепперов (надо только сам квест усложнить, а то там всего 3-4 снеппера) и т.д.

Итак вступили, доспехи нам не выдадут, но кто то из членов может улучшить их ( за плату и добычу ингредиентов для доспеха) и другие охотники готовы обучать нас уникальным навыкам

большой квест будучи членом Гильдии :
- вступили в гильдию. пользуемся выгодами, а лидер Гильдии ( пусть условно это будет Гримбальд) так обрадовался новому члену, что поверил в возможность собрать гильдию вновь, но для этого нужно найти новые охотничьи угодья , так как Хоринис, по выше названным причинам, уже не безопасен. Единственное что мы можем ему предложить из оригинала - это Ярик ( если мы там уже побывали). Гримбальду идея нравится, но ему нужна карта Ярика, разрешение от магов воды, которые пропустят их (а это возможно только после добычи Сатурусу когтя и всех видов артефактов) и нужно уговорить на это большую часть остальных членов. Кто то из членов согласится и так, кто то хочет но не может и нужно тоже будет им помочь

После выполнения этого квеста члены Гильдии перемещаются в Ярик. Как то так - ничего глобального и эпичного, не затянуто на десятки часов и не является жизненно необходимым для прохождения сюжетки.


[/QUOTE]
[/QUOTE]


Отправлено сценаристам на изучение. Только сразу говорю. Писать диалоги придется тебе самому. Другим этим заниматься времени нет.
 

SarVS45

Новичок
Участник форума
Регистрация
21 Ноя 2016
Сообщения
20
Реакции
10
Баллы
13
Лучшие ответы
0
Отправлено сценаристам на изучение. Только сразу говорю. Писать диалоги придется тебе самому. Другим этим заниматься времени нет.
Ок

По поводу охоты есть еще предложение/пожелание. Кстати, сразу оговорюсь, что если я иногда предлагаю не реализуемое с технически точки зрения - то извиняюсь, так как не мододел и плохо представляю возможности.

Сделать анимированную добычу трофеев . Принцип действия такой же, как с предметами, с котором Гг может взаимодействовать через диалоговое окно ( наковальня, точильный камень или алхимичексий стол) .

1. Убили зверя/монстра
2. При взаимодействии с трупом у ГГ начинается простая анимация ( типа осматривает его) либо просто склоняется над ним ( как над сундуком)
3. Открывается диалоговое окно с вариантами ( освежевать тушу, выделить шкура, вырвать когти/клыки, спилить рог и т.д. - в зависимости от изученных навыков )
4. Выбрав действие - начинается короткая анимация ( типа ГГ распорол тушу ) либо одна на всех, либо для каждого действия. Или можно отдельно выделить только анимацию выделения шкуры.
5. После завершения всех возможностей над трупом диалоговое окно закрывается и Гг встает и взаимодействовать с трупом никак нельзя

такого вроде точно ни в каком моде не было - оно и понятно, очень затратная механика - нужно анимацию отдельно подгонять и наверное будет загружать память. Может показаться что не стоит затраченных трудов. А геймплейно имеет смысл только для большей интерактивности и погружения ( атмосферы - как говорят нередко готоманы)

вдогонку и второе пожелание/предложение

Трупы противников - будь то звери, монстры или нпс - не просто пропадают со временем , а гниют. Последовательно примерно такая - первые игровые сутки труп просто лежит в свежем виде и с ним еще можно взаимодействовать,если пропустили, на вторые сутки при посещении мы видим разлагающие останки ( не обязательно все тело, а какие либо элементы останков) и никак взаимодействовать с трупом уже нельзя. На 3 игровые сутки видим только кости , а уже на 4 игровые сутки от трупа нет следов.
 
Сверху Снизу