Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 65.844
  • 619
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.588
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.697
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Списочный инвентарь для Готики 2

Union / Юнион Списочный инвентарь для Готики 2 09_07_2026

Нет прав доступа на загрузку
Hedin_Simple_Inventory.vdf
- поправил позиционирования активного элемента после действий, иногда, особенно после быстрого использования, позиция не актуализировалась.
- ввиду того что DX11 от киридеса совсем криво работает, добавил запрет в плагине запускаться с ним. Для DX11 рекомендую использовать нормальный Releases · SaiyansKing/GD3D11
Со временем такую проверку добавлю еще в несколько плагинов.
- Добавил немного более мелких множителей для более тонкой настройки размера шрифта 0.81|0.82|0.83|0.84|0.85|0.86|0.87|0.88|0.9|0.91|0.92|0.93|0.94|0.95|0.96|0.97|0.98|0.99
- Поправил превью, что бы периодически не сбрасывалось вращение. :)
- поправил работу опции needShowActiveItemInFavorite=0
- Немного переделал последний фикс, я забыл что у нас есть "веселые моды" у которых у кошельков флаги документов. :fp: В общем этой фичей надо пользоваться с умом и не открывать быстро то, что боитесь потерять, ибо после открывания предмет удаляется. :)
- Добавил параметр нужно ли показывать надетые предметы в избранном
needShowActiveItemInFavorite=1
- Добавил возможность указать позицию где будет рисоваться стандартная детальная информация о предмете. Будет полезно для широкоформатных дисплеев. По умолчанию выключено. Позиции указывать стандартно, на границы не проверял, прикидывайте сами. (от 0 до 8192 по х и y, учитывайте возможный размер самого диалога)
detailInfoPosX=-1
detailInfoPosY=-1
- Добавил проверку для документов, что бы на них нельзя было использовать быстрое открывание.
- поправил возможный вылет при загрузке сейва при использовании DX11 и сторонних текстурных паков.
- вернул вторую комбинацию для быстрого использования KEY_P. Теперь можно или сразу все использовать или через левый шифт + R вызвать панельку и выбрать нужное количество. Саму панельку сдвинул немного ниже.
- Улучшил фичу с использованием предметов без анимации. Теперь можно это делать в любой категории, но комбинация стала левый шифт + R. При этом вылезает окошко где можно выбрать количество предметов.
Сверху Снизу