По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
Добавлена проверка на корректность ввода цвета
Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)
Улучшена генерация отчета о локации (HTML). Теперь выводится список текстур для вобов любых типов (ASC, 3DS, MMS, Decal)
Добавлен новый режим, при котором при перемещении воба камера летит за ним. (SHIFT+H по умолчанию для включения режима)
Добавлена возможность сохранить обычные вобы (3DS) из Спейсера в файл, включая дочерние вобы. Нажмите правой кнопкой мыши на вобе в списке и выберите "Сохранить визуал..." Этот файл можно импортировать в 3DMAX/Blender как MSH файл и объект встанет по тем же координатам,что и он (они) были в спейсере. Это облечит процесс расстановки некоторых объектов в меш, например, заборы Путь для сохранения файлов: _work/data/meshes/_compiled (изменить нельзя)
При изменении визуала воба, информация в окне списка объекта также будет обновляться
Добавлены режимы поворота относительно: world / local / camera. Переключается по умолчанию на SHIFT+T (можно настроить). По умолчанию стоит старый режим Camera. В ini файле в разделе [CONTROLS] можно поставить режим вращения по умолчанию rotModStart = 0 (от 0 до 2) (0 global, 1 local, 2 camera)
Окно Сеятеля объектов теперь сохраняет положение, если его закрыли через иконку в верхнем меню
Добавлено копирование текста на среднюю кнопку мыши для других окон: вкладка эффектов
Все копирования полей теперь на среднюю кнопку мыши (раньше часть из них была на правую кнопку мыши)
Улучшена вкладка работы с триггерами
Добавлены две новые кнопки при работе с муверами (удаление ключей)
Исправлены некоторые ошибки при удалении ключей мувера
Окна звука, фильтра материалов, макросов теперь сохраняют свое положение при закрытии
Пока активно окно фильтра материалов автоматически включается режим выделения полигонов, иначе это приводит к множеству багов. Также блокируется возможность вызвать окна Сеятеля и массового выделения
Свойства колизий удалено из вкладки Триггеров, эти свойства не нужны, они ставятся в обычных свойствах воба
Восстановлена работа опции "Выключить музыку при загрузке мира"
Положение окна "Сеятель объектов" теперь сохраняется даже при скрытии/открытии окна
Невидимые вобы теперь также выделяются рамкой на dx11
Теперь можно включать/отключать музыку на клавишу (U, можно настроить)
Файл с отчетом о визуалах в локации теперь называется не LOCATION_VOBS_VISUALS_FILES.html, а _REPORT_ + имя конкретного мира
При нажатии средней кнопки мыши на некоторых свойствах они будут скопированы в буфер как текст. Например, это поля visual, name, vobName, texture, также имя объекта в списке объектов,имя звука в окне звуков
При выделении триггера, теперь визуально показываются его ключи (опция)