Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Добавлена возможность подсвечивать oCZoneMusic в радиусе (в Контейнере вобов)
Исправлена ошибка с компиляцией мира. Часть вершин меша не объединялась и кое-где были дырки. Всем, кто собирает меш локации по частям - обязательно обновиться (только для Готики 2)
Добавлены некоторые новые проверки в окне поиска ошибок
Добавлена проверка на существующий visual (файл 3д-модели) при загрузке локации. Если найден хотя бы 1 воб без 3д-модели из файла, то будет показано предупреждение
Улучшена обработка имен файлов: символ 'пробел' в названиях visual теперь автоматически удаляются при загрузке локации (кроме Waypoint). Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini".
При загрузке локации кривые имена визуалов 3DS будут исправлены, все лишние символы будут обрезаны
Пример: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS_LINKS' => Result: 'NW_MISC_SPIDERWEBS_01.3DS' Вывод будет в консоль. Это можно отключить, поставив bFixBadNamesOnLoad = 0 в spacer_net.ini"
В Контейнере вобов доступна новая опция: Подсвечивать вобы выбранного типа (удобно, если вы хотите посмотреть вобы звука или pfx в радиусе). В радиусе от камеры будут рисоваться BBOX выбранного типа объктов
Spacer теперь каждые 15 минут будет напоминать о сохранении локации. Можно выключить поставив warnLastSaveMsg = 0 в spacer_net.ini
В "Сеятель объектов" добавлена опция вертикального смещения воба в % от его размера
При выборе визуала в Каталоге Вобов, этот визуал теперь копируется в окно "Сеятеля вобов"
В ini файл добавлена опция bSkipConvertToNPolys, которая позволяет пропустить конвертацию треугольников в многоугольники во время компиляции мира (может понадобится для компиляции свет внутри порталов). По умолчанию выключено
Исправлена ошибка с переименованием вобов типа zCWaypoint
Исправлена ошибка при использовании Сеятеля объектов, иногда объекты не ставились на меш
Увеличена скорость генерации имени WP/FP (при большом кол-ве скорость была очень низкая)
Функция "Удаления zCVobLevelCompo" при загрузке уровня выключена. Для добавления вобов необходим хотя бы 1 родительский элемент (zCVobLevelCompo)
Исправлена ошибка с коллизией героя в игровом режиме, теперь коллизии деревьев работают верно
Добавлено предупреждение при загрузке о том, что в локации есть oCItem, которого нет в скриптах
Исправление очищение колеса мыши в версии для Готики 1
В Сеятель объектов добавлена опция "Ставить объект на воб", если она выключена, то Сеятель будет игнорировать вобы и ставить объекты прямо на меш локации
В прочие настройки добавлена опция на игнорирование проверки загрузки не из _WORK папки. (будет полезно для тех, кто загружает файлы из других папок или пользователей Linux)
Добавлено новое сочетание клавиш: переворот воба, по умолчанию SHIFT+U
В окно работы с камерой добавлена опция на авто-переименование ключей камеры в пустыми именами (раньше это работало всегда)