Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 131
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 239
  • 1
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.656
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.05 (BUILD 6.4.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Мелкие правки текста, меню мода.
  • Устранены мелкие недочёты и баги.
  • Увеличены рейты генератора лута - теперь на начальных этапах он более заметен.

Лут-генератор - служит для увеличеия спавна магических предметов, зелий, свитков, трав и золота с ценностями. Направлен в первую очередь на увеличение присутсвия магии в мире Готики и просто для дополнительной рандомизации дропа.
Общие изменения
  • Совместимо со скриптами от 04.06.2023
  • Ещё больше багфиксов, правок и улучшений
  • Поправлены пропущенные строки для локализации

Интерфейс
  • Полностью переделано меню статистики персонажа (то что относится к моду) на более удобное. Вызывается той-же руной что ранее.
  • Добавлено дополнительное меню со второстепенными показателями из мода
  • Некоторые опции из конфигураций можно активировать через меню статистики.

Геймплей
  • Два новых уникальных прогрессирующих оружия - меч и посох. Удобные инструменты для мага, которые можно зачаровывать по своему вкусу. (выбрать диалог в руне статистики)
  • Школу магии теперь можно выбрать (после Осквернении), а не получить рандомно как ранее. (диалог в руне статистики)
  • Появилась механика снижения стоимости заклинаний.
  • Полная реконструкция прокачки Осквернённого. Теперь не требует снк, а Любопытство починено. Так же пересмотрена шкала опыта.
  • Теперь можно крафтить любые свитки! Для этого используется магическая чернильница (даётся в начале новой игры), а развитие школы магии позволяет создавать более сильные свитки.
  • Добавлены новые свитки заклинаний ранее отсутствующие в игре. Например линейка тёмной магии, некоторые заклинания магов огня и воды, ранее доступны исключительно в рунах. Использует рунную бумагу.
  • При сне Осквернённый регенерирует ману.
  • Появилась возможность изменения вешнего вида Осквернённого только в ночное время (см. конфиги)

В идеале начать новую игру!
Можно и старую (вроде пашет), но ничего не гарантирую!
И ещё челобитный сорян, за кайфоломство и облом кому обещал что новой игры в будующем не нужно будет, а тут вот это всё выше - так получилось.

Вложения

Симпатии: Urok_Yaprid
Горячейший хотфикс в котором:
  • Фикс системы конфигурации мода. Теперь она происходит позже.
  • Активация пользовательских настроек происходит через настраиваемый диалог с Ксардосом, вместо всего этого...
  • Предмет для отображения характеристик из мода(руна) теперь не спавнится в бесконечном цикле, а даётся раз при инициализации мода. И отныне его можно потерять!
  • Завезено ещё больше стабильности в код.
  • Обучение регенерации Хп у Ватраса для осквернённого более недоступно. (Другие источники доступны, но проклятье коварно)))
  • Теперь в ночное время у Осквернённого может быть 100% Хп, но с первыми лучами Солнца оно опять начнёт убывать до 2/3 от максимума.
Вот теперь наконец поиграю)
Ах да, если вдруг кто то использовал мой другой мод на смену пола Гг, то оставляйте что-то одно - они более не совместимы.
Ну и пару скринов. Тут можно увидеть работу "движка представлений" который динамически адаптирует любые доспехи под Осквернённого (если опция включена). А на втором растущая сложность мобов и отрицательное увеличение Хп за левел, как и положено всем порядочным проклятым.

Вложения

  • 4 MБ Просмотров: 81
  • 3,8 MБ Просмотров: 81
  • Пересобрано на базе тестовой сборки от (30.05.23)
  • Повышена стабильность и произведены мелкие багфиксы.
  • Устранена ошибка "отрицательных" вещей (когда предметы спавнились, но были совсем неюзабельными)
  • Окончательно вырезаны кастующие маг. посохи - смысла мало, механика ущербна.
  • Весь текст теперь именованые константы - а это значит что отныне можно относительно легко локализировать мод.
  • Мелкие текстовые правки.
  • Появилась возможность конфигурации мода (открыть и настроить файлик StonedMagicExt_Configs.d в GII/System/Autorun а затем в игре использовать хоть раз "Магические характеристики")
  • Добавлена возможности по добавлению хардкора: надбавочные множители сложности и ежедневно растущая сложность врагов. Смотреть в конфигах.
  • Теперь подкласс "Осквернённый" влияет на внешний вид Гг. Можно отключить в конфигах.
  • Скилы вызова Теневого голема и Костяной гончей отныне превратились в отдельные руны.

Установка
Удалить всё что осталось от предыдущих версий и скопировать архив в папку с игрой.
Новая игра обязательна!
И это ещё бета, по верхам вроде пашет, но это не точно.


Пс: Баг с горением так и не решен ибо у меня он банально не воспроизводится. Возможно ошибка подавляется из-за настроек конфига Готы (я там накуралесил со значениями отвечающими за отладку). Если у кого есть идеи - готов выслушать)

Pss: If someone needs a translation I can share strings file to translate and then create Translated version of this mod. Sorry, but I'm too lazy for localization on my own.;)
  • Пофиксил ошибку расчёта золота при использовании ауры жадности.
  • Поправил немного код генерации случайного лута - в некоторых сценариях всё ещё была теоретическая возможность получить вылет.
Симпатии: Urok_Yaprid
  • Фикс мелких багов и оптимизация кода.
  • Сложность игры для Осквернённого по главам увеличена (+15% Хп и +5% сила и защита мобов)
  • Поправил свиток осквернения - теперь хп будет отниматся корректным образом вне зависимости от уровня. Но если максимального хп мало - гг убьёт! (грубо говоря на 100 уровне героя нужно будет 3к хп что бы выйти в 1). И ещё свиток стал больше похож на свиток:) только в документах - не пропустите.
  • Минимальная дистанция ауры теперь 500. Остальной радиус набирается интой и маной.
  • Отныне радиус ауры имеет значение;) По крайней мере в случае распространения на сумонов. На исходящий урон от гг пока ограничений по дальности(эффекта аур) нет.
  • Сумоны более корректно работают с аурами.
  • Баг сумонов, когда они недополучали бонусы без взятого перка "щедрость" устранён.
  • Поправил чуть цены аурам исходя из их полезности и этапа игры на котором они будут юзатся.
  • Осуществлён фикс костяной гончей.
  • Поправлен урон магических посохов.
  • Изученый навык "Боевой маг" добавляет дополнительные 5% маг. крит. урона. (новый гейм)
  • Новый навык "Магических мечей"
  • Новые навыки специализации сумонов - 4шт.
Симпатии: KyMuP
  • Мелкие правки кода
  • Поправлен баг, когда сумоны получали бонусы без соотв. магических навыков.
  • Осквернённый не может изучить реген Хп (точнее может, но не изучит и потеряет половину потраченых lp)
  • Добавлен скилл на призыв костяного мракориса (нужен адепт некромантии)
  • Новый скилл - Теневой голем. (требуется големостроение и Эксперт магии Тьмы)
  • Тёмный служитель получает бонусы от темной магии и демонологии + ауры
  • Магия жизни должна прибавлять урон при трансформации.
Симпатии: KyMuP
  • Пофикшены ошибки с безконтрольной потерей Хп.
  • Призваные зомби не аннигилируют сразу же на месте.
  • Убрал баг с отсутсвием телепорта, ошибками конфигов и тд.
  • Уровень сложности повышается лишь для нового класса. Так же растёт каждую главу (+2% мощь и +5%Хп)
  • Пофикшены баги с инвентарём.
  • Механика кастующих посохов выпилена по причине своей нелепости. При изучении навыка по прежнему есть бонус.
  • Скилы учатся и работают корректно. Так же поправлены условия их отображения в диалогах.
  • Щит регенерирует корректно.
  • Что-то ещё по мелочи.
  • Стабильность!
Кажись в это уже можно играть, но всё же сохраняйтесь по чаще и в разные слоты. Особенно перед кастом масс спелов. Испытывал на старом СнК на готической и на него ориентируюсь.
Симпатии: MoHoJIuT
Добавлена механика дальнобойних магических посохов (обратится к Галлахаду за новыми базовыми моделями(новая игра, если уже торговали)). Базовые, в смысле начальные - планирую добавить более продвинутые варианты. Использовать можно только со соотв. скилом или базовые модели будучи осквернённым. Иначе каст не случается.
Урон высчитывается от инты и модификатора мощи + бонус от соответсвующего перка на посохи. Учитывается так же бонус от соотв. школы магии м указаный в описании базовый урон тоже.
На удар расходуется мана. Если её не хватает - каст не происходит. В связи с чем посохи даруют скромный реген мп.
Поправил Текст.
Симпатии: MoHoJIuT
Новый горячейший фикс.
Поправил стократное умножение хп мобов. Сотня тысяч хп у бандита это даже не сверх супер хардкорный КС)
Поправил врожденный скил Осквернённого - "Внутренние резервы" Ныне он работает правильно. (Суть простая - вытягивает хп и на столько же востанавливает ману. Количество вытягивания равно половина маг. мощи + обычная потеря хп (когда его более 2/3) Так же доступен всему Галлахада. (как и все остальные скилы))))

Сорян за столь частые фиксы. Воспринимайте это как некий Готический Agile)
Симпатии: MoHoJIuT
Сверху Снизу