Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Фикс системы конфигурации мода. Теперь она происходит позже.
Активация пользовательских настроек происходит через настраиваемый диалог с Ксардосом, вместо всего этого...
Предмет для отображения характеристик из мода(руна) теперь не спавнится в бесконечном цикле, а даётся раз при инициализации мода. И отныне его можно потерять!
Завезено ещё больше стабильности в код.
Обучение регенерации Хп у Ватраса для осквернённого более недоступно. (Другие источники доступны, но проклятье коварно)))
Теперь в ночное время у Осквернённого может быть 100% Хп, но с первыми лучами Солнца оно опять начнёт убывать до 2/3 от максимума.
Вот теперь наконец поиграю)
Ах да, если вдруг кто то использовал мой другой мод на смену пола Гг, то оставляйте что-то одно - они более не совместимы.
Ну и пару скринов. Тут можно увидеть работу "движка представлений" который динамически адаптирует любые доспехи под Осквернённого (если опция включена). А на втором растущая сложность мобов и отрицательное увеличение Хп за левел, как и положено всем порядочным проклятым.
Повышена стабильность и произведены мелкие багфиксы.
Устранена ошибка "отрицательных" вещей (когда предметы спавнились, но были совсем неюзабельными)
Окончательно вырезаны кастующие маг. посохи - смысла мало, механика ущербна.
Весь текст теперь именованые константы - а это значит что отныне можно относительно легко локализировать мод.
Мелкие текстовые правки.
Появилась возможность конфигурации мода (открыть и настроить файлик StonedMagicExt_Configs.d в GII/System/Autorun а затем в игре использовать хоть раз "Магические характеристики")
Добавлена возможности по добавлению хардкора: надбавочные множители сложности и ежедневно растущая сложность врагов. Смотреть в конфигах.
Теперь подкласс "Осквернённый" влияет на внешний вид Гг. Можно отключить в конфигах.
Скилы вызова Теневого голема и Костяной гончей отныне превратились в отдельные руны.
Установка
Удалить всё что осталось от предыдущих версий и скопировать архив в папку с игрой. Новая игра обязательна!
И это ещё бета, по верхам вроде пашет, но это не точно.
Пс: Баг с горением так и не решен ибо у меня он банально не воспроизводится. Возможно ошибка подавляется из-за настроек конфига Готы (я там накуралесил со значениями отвечающими за отладку). Если у кого есть идеи - готов выслушать)
Pss: If someone needs a translation I can share strings file to translate and then create Translated version of this mod. Sorry, but I'm too lazy for localization on my own.
Сложность игры для Осквернённого по главам увеличена (+15% Хп и +5% сила и защита мобов)
Поправил свиток осквернения - теперь хп будет отниматся корректным образом вне зависимости от уровня. Но если максимального хп мало - гг убьёт! (грубо говоря на 100 уровне героя нужно будет 3к хп что бы выйти в 1). И ещё свиток стал больше похож на свиток только в документах - не пропустите.
Минимальная дистанция ауры теперь 500. Остальной радиус набирается интой и маной.
Отныне радиус ауры имеет значение По крайней мере в случае распространения на сумонов. На исходящий урон от гг пока ограничений по дальности(эффекта аур) нет.
Сумоны более корректно работают с аурами.
Баг сумонов, когда они недополучали бонусы без взятого перка "щедрость" устранён.
Поправил чуть цены аурам исходя из их полезности и этапа игры на котором они будут юзатся.
Призваные зомби не аннигилируют сразу же на месте.
Убрал баг с отсутсвием телепорта, ошибками конфигов и тд.
Уровень сложности повышается лишь для нового класса. Так же растёт каждую главу (+2% мощь и +5%Хп)
Пофикшены баги с инвентарём.
Механика кастующих посохов выпилена по причине своей нелепости. При изучении навыка по прежнему есть бонус.
Скилы учатся и работают корректно. Так же поправлены условия их отображения в диалогах.
Щит регенерирует корректно.
Что-то ещё по мелочи.
Стабильность!
Кажись в это уже можно играть, но всё же сохраняйтесь по чаще и в разные слоты. Особенно перед кастом масс спелов. Испытывал на старом СнК на готической и на него ориентируюсь.
Добавлена механика дальнобойних магических посохов (обратится к Галлахаду за новыми базовыми моделями(новая игра, если уже торговали)). Базовые, в смысле начальные - планирую добавить более продвинутые варианты. Использовать можно только со соотв. скилом или базовые модели будучи осквернённым. Иначе каст не случается.
Урон высчитывается от инты и модификатора мощи + бонус от соответсвующего перка на посохи. Учитывается так же бонус от соотв. школы магии м указаный в описании базовый урон тоже.
На удар расходуется мана. Если её не хватает - каст не происходит. В связи с чем посохи даруют скромный реген мп.
Поправил Текст.
Новый горячейший фикс.
Поправил стократное умножение хп мобов. Сотня тысяч хп у бандита это даже не сверх супер хардкорный КС)
Поправил врожденный скил Осквернённого - "Внутренние резервы" Ныне он работает правильно. (Суть простая - вытягивает хп и на столько же востанавливает ману. Количество вытягивания равно половина маг. мощи + обычная потеря хп (когда его более 2/3) Так же доступен всему Галлахада. (как и все остальные скилы))))
Сорян за столь частые фиксы. Воспринимайте это как некий Готический Agile)