Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 2.469
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.211
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 1.833
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 2.737
  • 7
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.05 (build 6.4.4)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Горячейший хотфикс в котором:
  • Фикс системы конфигурации мода. Теперь она происходит позже.
  • Активация пользовательских настроек происходит через настраиваемый диалог с Ксардосом, вместо всего этого...
  • Предмет для отображения характеристик из мода(руна) теперь не спавнится в бесконечном цикле, а даётся раз при инициализации мода. И отныне его можно потерять!
  • Завезено ещё больше стабильности в код.
  • Обучение регенерации Хп у Ватраса для осквернённого более недоступно. (Другие источники доступны, но проклятье коварно)))
  • Теперь в ночное время у Осквернённого может быть 100% Хп, но с первыми лучами Солнца оно опять начнёт убывать до 2/3 от максимума.
Вот теперь наконец поиграю)
Ах да, если вдруг кто то использовал мой другой мод на смену пола Гг, то оставляйте что-то одно - они более не совместимы.
Ну и пару скринов. Тут можно увидеть работу "движка представлений" который динамически адаптирует любые доспехи под Осквернённого (если опция включена). А на втором растущая сложность мобов и отрицательное увеличение Хп за левел, как и положено всем порядочным проклятым.

Вложения

  • 4 MБ Просмотров: 79
  • 3,8 MБ Просмотров: 79
  • Пересобрано на базе тестовой сборки от (30.05.23)
  • Повышена стабильность и произведены мелкие багфиксы.
  • Устранена ошибка "отрицательных" вещей (когда предметы спавнились, но были совсем неюзабельными)
  • Окончательно вырезаны кастующие маг. посохи - смысла мало, механика ущербна.
  • Весь текст теперь именованые константы - а это значит что отныне можно относительно легко локализировать мод.
  • Мелкие текстовые правки.
  • Появилась возможность конфигурации мода (открыть и настроить файлик StonedMagicExt_Configs.d в GII/System/Autorun а затем в игре использовать хоть раз "Магические характеристики")
  • Добавлена возможности по добавлению хардкора: надбавочные множители сложности и ежедневно растущая сложность врагов. Смотреть в конфигах.
  • Теперь подкласс "Осквернённый" влияет на внешний вид Гг. Можно отключить в конфигах.
  • Скилы вызова Теневого голема и Костяной гончей отныне превратились в отдельные руны.

Установка
Удалить всё что осталось от предыдущих версий и скопировать архив в папку с игрой.
Новая игра обязательна!
И это ещё бета, по верхам вроде пашет, но это не точно.


Пс: Баг с горением так и не решен ибо у меня он банально не воспроизводится. Возможно ошибка подавляется из-за настроек конфига Готы (я там накуралесил со значениями отвечающими за отладку). Если у кого есть идеи - готов выслушать)

Pss: If someone needs a translation I can share strings file to translate and then create Translated version of this mod. Sorry, but I'm too lazy for localization on my own.;)
  • Пофиксил ошибку расчёта золота при использовании ауры жадности.
  • Поправил немного код генерации случайного лута - в некоторых сценариях всё ещё была теоретическая возможность получить вылет.
Симпатии: Urok_Yaprid
  • Фикс мелких багов и оптимизация кода.
  • Сложность игры для Осквернённого по главам увеличена (+15% Хп и +5% сила и защита мобов)
  • Поправил свиток осквернения - теперь хп будет отниматся корректным образом вне зависимости от уровня. Но если максимального хп мало - гг убьёт! (грубо говоря на 100 уровне героя нужно будет 3к хп что бы выйти в 1). И ещё свиток стал больше похож на свиток:) только в документах - не пропустите.
  • Минимальная дистанция ауры теперь 500. Остальной радиус набирается интой и маной.
  • Отныне радиус ауры имеет значение;) По крайней мере в случае распространения на сумонов. На исходящий урон от гг пока ограничений по дальности(эффекта аур) нет.
  • Сумоны более корректно работают с аурами.
  • Баг сумонов, когда они недополучали бонусы без взятого перка "щедрость" устранён.
  • Поправил чуть цены аурам исходя из их полезности и этапа игры на котором они будут юзатся.
  • Осуществлён фикс костяной гончей.
  • Поправлен урон магических посохов.
  • Изученый навык "Боевой маг" добавляет дополнительные 5% маг. крит. урона. (новый гейм)
  • Новый навык "Магических мечей"
  • Новые навыки специализации сумонов - 4шт.
Симпатии: KyMuP
  • Мелкие правки кода
  • Поправлен баг, когда сумоны получали бонусы без соотв. магических навыков.
  • Осквернённый не может изучить реген Хп (точнее может, но не изучит и потеряет половину потраченых lp)
  • Добавлен скилл на призыв костяного мракориса (нужен адепт некромантии)
  • Новый скилл - Теневой голем. (требуется големостроение и Эксперт магии Тьмы)
  • Тёмный служитель получает бонусы от темной магии и демонологии + ауры
  • Магия жизни должна прибавлять урон при трансформации.
Симпатии: KyMuP
  • Пофикшены ошибки с безконтрольной потерей Хп.
  • Призваные зомби не аннигилируют сразу же на месте.
  • Убрал баг с отсутсвием телепорта, ошибками конфигов и тд.
  • Уровень сложности повышается лишь для нового класса. Так же растёт каждую главу (+2% мощь и +5%Хп)
  • Пофикшены баги с инвентарём.
  • Механика кастующих посохов выпилена по причине своей нелепости. При изучении навыка по прежнему есть бонус.
  • Скилы учатся и работают корректно. Так же поправлены условия их отображения в диалогах.
  • Щит регенерирует корректно.
  • Что-то ещё по мелочи.
  • Стабильность!
Кажись в это уже можно играть, но всё же сохраняйтесь по чаще и в разные слоты. Особенно перед кастом масс спелов. Испытывал на старом СнК на готической и на него ориентируюсь.
Симпатии: MoHoJIuT
Добавлена механика дальнобойних магических посохов (обратится к Галлахаду за новыми базовыми моделями(новая игра, если уже торговали)). Базовые, в смысле начальные - планирую добавить более продвинутые варианты. Использовать можно только со соотв. скилом или базовые модели будучи осквернённым. Иначе каст не случается.
Урон высчитывается от инты и модификатора мощи + бонус от соответсвующего перка на посохи. Учитывается так же бонус от соотв. школы магии м указаный в описании базовый урон тоже.
На удар расходуется мана. Если её не хватает - каст не происходит. В связи с чем посохи даруют скромный реген мп.
Поправил Текст.
Симпатии: MoHoJIuT
Новый горячейший фикс.
Поправил стократное умножение хп мобов. Сотня тысяч хп у бандита это даже не сверх супер хардкорный КС)
Поправил врожденный скил Осквернённого - "Внутренние резервы" Ныне он работает правильно. (Суть простая - вытягивает хп и на столько же востанавливает ману. Количество вытягивания равно половина маг. мощи + обычная потеря хп (когда его более 2/3) Так же доступен всему Галлахада. (как и все остальные скилы))))

Сорян за столь частые фиксы. Воспринимайте это как некий Готический Agile)
Симпатии: MoHoJIuT
Сверху Снизу