- Возвращен бонус ловкости за карманное воровство. Теперь игрок может получить 5 ловкости за главу. 1 ловкость дается за 15 краж. Ловкость за создание шпаг/луков также остается. Т.е. у игрока есть 3 пути получения бонуса (кража, создание шпаг, создание луков)
- Герой получает бонусы ловкости теперь не за карманное воровство, а за создание шпаг/луков. За главу можно получить 5 ловкости
(это сделано для того, чтобы игрок не занимался постоянным гриндом/добыванием бонусов ловкости с воровства)- Рамирезу теперь можно продать изготовленные шпаги (цены не сильно отличаются от минимальных, сделано для удобства)
- Изменения, связанные с друидом:
- Исправлена ошибка с уроном у друида
- У превращения друида (огненный варан) больше нет анимации огненного дыхания, эффект появляется мгновенно
- Изменены характеристики некоторых превращений друида
- Уменьшено время восстановления навыка исцеления в форме голема у друида с 4 до 2 минут, эффект снижен с 30 до 25%
- Увеличено время восстановление навыка "притвориться мертвым"
- Увеличено время восстановление навыка "страх"
- Навык "паутина" у ползуна теперь имеет меньшее время действия
- Немного усилен кровоток в форме дрейка
- Немного уменьшено восстановление огненного шара у гоблина, и увеличин расход по мане
- "Теперь, чтобы в трансформации был бонус здоровья от героя, нужно изучить навык у учителя (Внимание! Если вы играете за друида и находитесь в ""закрытой"" локации, то ставьте скрипты только после того, как у вас будет возможность изучить это умение)"
- Дрейку добавлено новое массовое умение
- Исправлена ошибка, в некоторых диалогах могло возникать зависание героя (сломалось от 20 декабря)
- Исправлена ошибка, когда герой в воде превращался и игра вылетала
- Исправлена ошибка, ищущий огонек теперь собирает предметы, когда герой использует его в форме друида (до этого предметы пропадали)
- Исправлена ошибка, в форме друида иногда игрок не получал нужных вещей за боссов (они не добавлялись)
- Исправлена ошибка, когда при добивании противника периодическим уроном (дотой) игра могла вылететь
- Исправлены мелкие ошибки в тексте игры
- Исправлена ошибка, когда значок кровотечения мог исчезать с экрана
- Исправлена ошибка, когда значок горения мог исчезать с экрана
- Исправлено отображение полоски выносливости на 4к разрешении
- Исправлены мелкие ошибки с периодическим уроном
- Ищущий огонек теперь можно использовать на Западном побережье - возможно, иногда не работало, исправлено
- Исправлена ошибка с хотбаром, когда игрок убирал оружие и после нажатия клавиши использования хотбара, ничего не происходило "Исправлена ошибка, которая приводила к вылетам из игры
- (чаще всего происходило, когда на герое было кровотечение и использовалось ускорение игры)"
- Немного уменьшен урон от кровотечения для одноручного оружия
- Увеличено время восстановления умения кабана "призыв в стаю" для игрока, который не является полноценным друидом
- Исправлено зависание атакующих заклинаний паладинов при попадании по противникам в режиме "свободной магии с прицелом"
- Уменьшен шанс оглушить босса, если игрок использует щит
- Исправлена ошибка с мечом Рода, иногда скрипт в диалоге срабатывал неверно
- Интеллект друида теперь повышает стойкость (в превращении, героя будет сложнее оттолкнуть)
- Немного изменены расценки на штрафы. Убийство (1500->2500), Воровство (500->500), Драка (750->500)
- Исправлены мелкие ошибки в тексте
- На западном побережье в дневник добавлены некоторые новые, более подробные записи
- Исправлена ошибка, когда после диалога с драконами игра считала, что игрок находится в диалоге
- Зелье защиты от удара на сундуках теперь срабатывает, только если у героя после нанесения урон останется 2 здоровья или более. При 1 здоровья героя падает в обморок, в таком случае зелье его защитит и не даст нанести урон
- Ищущий огонек теперь можно использовать на Западном побережье
- Исправлены мелкие ошибки в скриптах на Западном побережье
- Добавлена возможность перейти из "атаки с разбега" в отскок/блок, как и у других видов ударов.
- Ранее игрок никаким образом не могли прервать анимацию удара с разбега, из-за чего возникало много казусов.
- В связи с этим, ускорение анимации ""атаки с разбега"" двуручного оружия отключено"
- Добавлена возможность поворачивать персонажа мышью во время действия боковых ударов
- Исправлена ошибка, кнопки F1..F8 не работали в инвентаре
- Исправлены некоторые ошибки с друидом
- Исправлена анимация болотного голема для друида, теперь он не отскакивает назад при получении удара
- Исправление других мелких ошибок
- Исправлен сплеш урон у магии огня
(качать надо мод полностью, а не скрипты)
Локации
Друид
- "Добавлена новая локация ""Западное побережье"".
- В этой локации будет рассказана небольшая история про друидов.
- Персонажи и герой в этой локации будут озвучены
- В локацию можно попасть начиная со 2-й главы (при условии что Яркендар уже открыт). Также нужно выполнить задания друида Фрегьяла. (Новая локация сделана с нуля командой АБ, за исключением пещер)"
- Первое время в новой локации Светляк не будет доступен, чтобы не лишать возможности игроков найти некоторые секреты самому
- В шахте орков удалено свечение руды, это повысит FPS на некоторых компьютерах
- В лагерь Декстера поставлен тренировочный манекен (сбоку здания где находился декстер)
- Немного оптимизирована локация Хориниса (спасибо N1kX), у некоторых игроков это может немного повысить FPS (новая игра)
- "Немного оптимизирована локация Плато Древних (спасибо N1kX), у некоторых игроков это может немного повысить FPS
- (новая игра, если уже были в локации)"
- Улучшена видимость объектов в Старой Шахте (спасибо N1kX)
- Мелкие правки в локациях
Общее
- Друид - новый класс
- Друид может превращаться в различных существ
- "Друид создает камень, в который помещает часть своей силы, камень накапливает опыт (камень получает половину опыта героя, опыт у героя при этом не забирается)"
- Максимальный уровень камня друида: 50
- С каждым уровнем камень дает бонусы для превращения, а также открывает новые умения в обучении
- "Стать друидом можно на Западном побережье во 2 главе.
- У героя будет 3 дня (после того, как он спросил об этом учителя), чтобы стать друидом. После этого диалог пропадет.
- Первые два превращения изучаются у Фрегьяла в первой главе"
- Шаман и темный рыцарь не могут быть друидом
- Друид даже в превращении получает максимально кол-во мяса с животных (если есть навык разделки)
- На старом "снк" друиду в превращении не будут идти характеристики! Так что лучше не играть на этом режиме за друида
- Физический урон и урон от магии у друида снижен на 30%
- Меню друида по-умолчанию открывается на Shift+P, можно поменять в настройках клавиш
- Друид может собирать вещи с врагов при изученном умении
- (для переводчиков) Файлы озвучки теперь лежат в архивах AB_Speech_XX.vdf, звуки игры лежат отдельно в AB_Sounds.vdf
- "Исправлен баг с двойным уроном от любого оружия и в превращении.
- Лишняя анимация (без урона) больше не проигрывается и не мешает игроку"
- Зелье, которое Фрегьял дает за Крайта теперь дает меньше характеристик и очков обучения
- Зелье иммунитета Фрегьяла теперь также снижает урон героя в дальнем бою
- Суммоны теперь наносят по боссам (кроме драконов) на 15% меньше урона, базовые характеристики некоторых суммонов увеличены
- Характеристики некоторых суммонов увеличены
- Некромант теперь может вызывать армию тьмы в "старом" данже
- За 6 круг магии теперь дается чуть больше интеллекта
- Нетбек больше не учит рунам превращения в животных (кроме мухи)
- В игру добавлено несколько новых моделей оружия (спасибо chaos.lord)
- Темный рыцарь в 4 главе теперь может купить новый двуручный меч у наставника
- "Исправлен баг с меню персонажа (клавиши B/C), когда внезапный диалог с НПС приводил к зависания в неопределенном состоянии,
- без возможности закрыть меню или диалог"
- У босса Итузельда уменьшена защита от магии/огня
- Для боевой магии паладинов теперь также доступен режим прицеливания "нонтаргет"
- "Изменено требование количества яблок для яблочного пирога (25->10).
- Количество яблок у торговцев немного увеличено"
- Убрано опрокидывание нпс, после удара дробящим одноручным оружием
- Теперь Альфред, охотник, скупает у игрока панцири ползунов
- Очки обучения на изучение снятия панцирей ползунов немного снижены (3->2)
- "Для сундуков, у которых в качестве ловушки появляются призраки, добавлено звуковое оповещение.
- Так же призраки появляются не сразу, а через некоторое время. У игрока есть время среагировать"
- Исправлено зависание магов-нпс когда они использовали заклинания
- В игру добавлен новый магический меч, игроки найдут его в одном из оазисов на Плато древних
- Магический меч "Ткач заклинаний" перемещен от Иту-зельда к торговцу орков
- Хаген выдает новый меч паладину или ополченцу по заданию на очищение лагеря Декстера от ищущих в 3 главе
- Ур-Каррас выдает новый одноручный меч, если герой убьет паладинов в ущелье
- Добавлено 3 новых топора в продажу (только для наемников, два в 1-й, и один во 2-й главе)
- Хранителю сферы в золотой шахте добавлен в лут новый топор
- "Немного подправлена логика смены мувсетов у людей-нпц, использующие одноручное оружие. Теперь нпц со щитом использует мувсеты только щита.
- Нпц со шпагой использует только мувсеты шпаги, остальные используеют мувсеты одноручника"
- Огненные големы больше не бьют без анимации. Спасибо за фикс D36
- "После зарабатывания репутации у в городе орков и получения доступа к Ур-Траллу, игрок может не носить улу-мулу в городе орков,
- и на него не будут напать.
- Если игрок вытащил оружие и боевую магию, последуюет нападение"
- Исправлен баг входа героя в воду в режиме прицеливания с луком/арбалетом
- "Уменьшено здоровье архидемонов
- Уменьшено здоровье темных мастеров и темных странников
- Уменьшено здоровье магов-нежить и верховных жрецов древних на плато древних"
- Уменьшен урон болотных чудовищ и ядовитых болотожоров в болотном лагере Долины рудников
- Уменьшен урон орков-старейшин/военачальников
- Маги теперь могут использовать перекаты с заклинанием в руках, если у них изучена акробатика
- Изучение акробатики теперь требует 100 ловкости у Кассии, 70 ловкости у Харта
- Исправлено прерывание анимации стрейфа без оружия в руках, без акробатики
- "Заклинание Ядовитый укус (4 круг гуру) теперь имеет шанс наложить сразу несколько ядов (шанс зависит от интеллекта, максимум 75%),
- ограничение на кол-во одновременных ядов нет, урон от одного тика яда снижен с 75 до 50, бонус от клыка муритана также сохранился"
- "Изменены получаемые очки обучения на сложности кошмарный сон,
- до десятого уровня - 10 лп, до пятнадцатого - 7 лп, до двадцатого - 6 лп и далее - 5 лп за уровень"
- "Изменена стоимость изучения навыков ""Взлом"" и руны ""Магический взлом"". Оба стоят по 5 очков обучения
- ""Силовой взлом"" теперь не работает по-умолчанию, его можно изучить у кузнеца Карла, стоит 2 очка обучения"
- Зелье защиты от удара теперь стоит как и раньше (350 монет) и защищает от падения (до этого не работало из-за ошибки)
- "Зелье защиты от удара теперь спасает от сундука только если урон смертельный,
- в противном случае зелье сохраняется и ловушка отнимает здоровье героя"
- Паладинам в городе выданы арбалеты
- Паладин Удар в замке теперь учит арбалету до 100 навыка
- Исправлена ошибка, теперь суммоны нормально вызываются в огненной локации, а также когда герой стоит в воде
- Изменено время отскока для анимаций двуручного оружия. В основном для начальных анимаций
- Ловкостные пояса (из гильдии воров) теперь имеют небольшой бонус к защите от физического урона (снять и сохраниться перед обновлением)
- "Теперь после выполнения задания ""Огромный рубин для Кассии"" она на выбор будет обучать героя навыку ""Неутолимый бегун"" или даст золото
- (навык снижает затраты выносливости на бег на 30%, не требует очков обучения)"
- Слегка усилены обычные ползуны, также за них повышен опыт
- Если ловушка на сундуке отравила игрока, то теперь будет оповещение
- Пардос (раб в шахте в Яркендаре) за мясной суп теперь дает 1 очко обучения
- Принеся 20 бутылок рома Скипу, он теперь дает (на выбор) более интересное кольцо
- Теперь диалог у Теклы (Я голоден!) работает до тех пор, пока герой не вступил в гильдию и не получит похлебку на +1 силы
- Разбойник в пещере с Хуаном теперь также нападает на героя, если атаковать Хуана
- Из пещеры с рудой Алефа удален Дрейк, теперь там стоит скелет
- Сатурас больше не уходит к телепорту в долину Аштара, а остается вместе с другими магами воды в лагере
- Рейнар скупает теперь немного больше видов оружия
- "При переходе между превращениями героя, агрессивные к герою нпц больше не делают задержку в атаке или передвижении
- (т.е. нпс больше не тупят и сразу атакуют герою)"
- Немного уменьшен урон в спину в целом. Для нпс процент увеличение урона в спину вдвое меньше, чем для героя
- Улучшена работа заклинание "Покров огня". Теперь оно более явно добавляет урон от горения
- Достижение "Кладоискатель" теперь дается за 25 любых найденных кладов (кроме кладов в Хоринисе)
- Исправлена ошибка, периодический урон от магии и огня теперь работает на призраках
- Орочье оружие больше не исчезает у торговцев, если его им продать
- Немного усилены волки, ящерицы, падальщики, шныги
- Базовый шанс дополнительного урона рун некроманта повышен с 3 до 8 процентов
- "Исправлено зависание героя в режиме боя с магией, когда игрок кидал заклинание во время стрейфа
- - управление персонажем отключалось до конца каста"
- Исправлено зависание героя после падения с магией в руках
- Исправлена зарядка заклинаний - после стрейфа игрок пытался заряжать заклинание, вместо этого происходил выстрел
- Исправлена ошибка - скелеты 3 круга некроманта после набора 300 интеллекта теперь бьют больше урона, а не меньше
- Бич стражей теперь не требует силу для использования
- "Герой теперь не исполняет команды игрока, пришедшие до завершения всех предыдущих (Спасибо за фикс Slavemaster)
- (например, герой не будет бесконтрольно менять меч на лук и наоборот по нескольку раз)"
- Исправлена ошибка с рунами Коготь Белиара, наносимый и показываемый урон могли не совпадать
- Исправлена ошибка, Род и Сайфер больше не имеют неуязвимости при битве с болотным драконом
- "Добавлена надстройка над сложностью ""Кошмарный сон"". При активации даной надстройки, герой при старте имеет увеличенное здоровье и теряет его с уровнем. Все остальное как на кошмарном сне. Мод СНК недоступен. Активируется через gothic.ini bNewLegPlusNB=1 до начала новой игры и потом начать Кошмарный Сон как обычно"
- При использовании зелья невидимости герой без ограничений может использовать квиклут
- По просьбе молодых и неопытных игроков, драка с Мо больше не подлежит штрафу, даже если произошла рядом с паладинами в порту
- Изучение мечей кузнеца Гарада больше не требует очков обучения, однако требует больше золота
- "В меню добавлена новая опция настройки чувствительности мыши по осям x, y (раньше было только через gothic.ini) (в разделе ""настройка игры"")"
- Цена обычного Эликсира духа уменьшена вдвое (2000 -> 1000)
- Выдаваемые игроку на выбор или по профильному стату эликсиры маны теперь дают 4 маны, что равнозначно по ценности эликсирам на другие характеристики (здоровье, сила, ловкость)
- Задание "Вещий сон" у Гритты теперь можно взять только если вы уже побывали в Яркендаре и встретились там с Грегом
- Рудные доспехи Тьмы немного усилены по защите (броня Асгардов для ловкачей)
- Мелкие исправления функций в коде
- Задание Корда "Искусство сражения" перенесено в задание "Уважение наемников"
- Исправлена одна из ошибок, из-за которой игра могла вылететь в бою
- Исправлены некоторые ошибки, связанные с высоким разрешением. В крафте и инвентаре
- Исправлена ошибка с кармой за паладинов с острова Этлу
- Базовый шанс критического удара у темного служителя увеличен с 10 до 25%
- Исправлена ошибка с руной телепортации по квесту Темная паутина