Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.751
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.670
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.494
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.190
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 4.0.06 (от 23.11.24) Фикс

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. Возвращен бонус ловкости за карманное воровство. Теперь игрок может получить 5 ловкости за главу. 1 ловкость дается за 15 краж. Ловкость за создание шпаг/луков также остается. Т.е. у игрока есть 3 пути получения бонуса (кража, создание шпаг, создание луков)
  1. Герой получает бонусы ловкости теперь не за карманное воровство, а за создание шпаг/луков. За главу можно получить 5 ловкости
    (это сделано для того, чтобы игрок не занимался постоянным гриндом/добыванием бонусов ловкости с воровства)
  2. Рамирезу теперь можно продать изготовленные шпаги (цены не сильно отличаются от минимальных, сделано для удобства)
  3. Изменения, связанные с друидом:
  4. Исправлена ошибка с уроном у друида
  5. У превращения друида (огненный варан) больше нет анимации огненного дыхания, эффект появляется мгновенно
  6. Изменены характеристики некоторых превращений друида
  7. Уменьшено время восстановления навыка исцеления в форме голема у друида с 4 до 2 минут, эффект снижен с 30 до 25%
  8. Увеличено время восстановление навыка "притвориться мертвым"
  9. Увеличено время восстановление навыка "страх"
  10. Навык "паутина" у ползуна теперь имеет меньшее время действия
  11. Немного усилен кровоток в форме дрейка
  12. Немного уменьшено восстановление огненного шара у гоблина, и увеличин расход по мане
  13. "Теперь, чтобы в трансформации был бонус здоровья от героя, нужно изучить навык у учителя (Внимание! Если вы играете за друида и находитесь в ""закрытой"" локации, то ставьте скрипты только после того, как у вас будет возможность изучить это умение)"
  14. Дрейку добавлено новое массовое умение
Симпатии: DeuTex, Schwarzkopf и KyMuP
  1. Исправлена ошибка, в некоторых диалогах могло возникать зависание героя (сломалось от 20 декабря)
  2. Исправлена ошибка, когда герой в воде превращался и игра вылетала
  1. Исправлена ошибка, ищущий огонек теперь собирает предметы, когда герой использует его в форме друида (до этого предметы пропадали)
  2. Исправлена ошибка, в форме друида иногда игрок не получал нужных вещей за боссов (они не добавлялись)
  1. Исправлена ошибка, когда при добивании противника периодическим уроном (дотой) игра могла вылететь
  2. Исправлены мелкие ошибки в тексте игры
  3. Исправлена ошибка, когда значок кровотечения мог исчезать с экрана
  4. Исправлена ошибка, когда значок горения мог исчезать с экрана
  5. Исправлено отображение полоски выносливости на 4к разрешении
  6. Исправлены мелкие ошибки с периодическим уроном
  7. Ищущий огонек теперь можно использовать на Западном побережье - возможно, иногда не работало, исправлено
  8. Исправлена ошибка с хотбаром, когда игрок убирал оружие и после нажатия клавиши использования хотбара, ничего не происходило "Исправлена ошибка, которая приводила к вылетам из игры
  9. (чаще всего происходило, когда на герое было кровотечение и использовалось ускорение игры)"
  10. Немного уменьшен урон от кровотечения для одноручного оружия
  11. Увеличено время восстановления умения кабана "призыв в стаю" для игрока, который не является полноценным друидом
  12. Исправлено зависание атакующих заклинаний паладинов при попадании по противникам в режиме "свободной магии с прицелом"
  13. Уменьшен шанс оглушить босса, если игрок использует щит
  14. Исправлена ошибка с мечом Рода, иногда скрипт в диалоге срабатывал неверно
  15. Интеллект друида теперь повышает стойкость (в превращении, героя будет сложнее оттолкнуть)
  16. Немного изменены расценки на штрафы. Убийство (1500->2500), Воровство (500->500), Драка (750->500)
  1. Исправлены мелкие ошибки в тексте
  2. На западном побережье в дневник добавлены некоторые новые, более подробные записи
  3. Исправлена ошибка, когда после диалога с драконами игра считала, что игрок находится в диалоге
  4. Зелье защиты от удара на сундуках теперь срабатывает, только если у героя после нанесения урон останется 2 здоровья или более. При 1 здоровья героя падает в обморок, в таком случае зелье его защитит и не даст нанести урон
  5. Ищущий огонек теперь можно использовать на Западном побережье
  6. Исправлены мелкие ошибки в скриптах на Западном побережье
  1. Добавлена возможность перейти из "атаки с разбега" в отскок/блок, как и у других видов ударов.
  2. Ранее игрок никаким образом не могли прервать анимацию удара с разбега, из-за чего возникало много казусов.
  3. В связи с этим, ускорение анимации ""атаки с разбега"" двуручного оружия отключено"
  4. Добавлена возможность поворачивать персонажа мышью во время действия боковых ударов
  5. Исправлена ошибка, кнопки F1..F8 не работали в инвентаре
  6. Исправлены некоторые ошибки с друидом
  7. Исправлена анимация болотного голема для друида, теперь он не отскакивает назад при получении удара
  8. Исправление других мелких ошибок
  9. Исправлен сплеш урон у магии огня
(качать надо мод полностью, а не скрипты)

Локации
  1. "Добавлена новая локация ""Западное побережье"".
  2. В этой локации будет рассказана небольшая история про друидов.
  3. Персонажи и герой в этой локации будут озвучены
  4. В локацию можно попасть начиная со 2-й главы (при условии что Яркендар уже открыт). Также нужно выполнить задания друида Фрегьяла. (Новая локация сделана с нуля командой АБ, за исключением пещер)"
  5. Первое время в новой локации Светляк не будет доступен, чтобы не лишать возможности игроков найти некоторые секреты самому
  6. В шахте орков удалено свечение руды, это повысит FPS на некоторых компьютерах
  7. В лагерь Декстера поставлен тренировочный манекен (сбоку здания где находился декстер)
  8. Немного оптимизирована локация Хориниса (спасибо N1kX), у некоторых игроков это может немного повысить FPS (новая игра)
  9. "Немного оптимизирована локация Плато Древних (спасибо N1kX), у некоторых игроков это может немного повысить FPS
  10. (новая игра, если уже были в локации)"
  11. Улучшена видимость объектов в Старой Шахте (спасибо N1kX)
  12. Мелкие правки в локациях
Друид
  1. Друид - новый класс
  2. Друид может превращаться в различных существ
  3. "Друид создает камень, в который помещает часть своей силы, камень накапливает опыт (камень получает половину опыта героя, опыт у героя при этом не забирается)"
  4. Максимальный уровень камня друида: 50
  5. С каждым уровнем камень дает бонусы для превращения, а также открывает новые умения в обучении
  6. "Стать друидом можно на Западном побережье во 2 главе.
  7. У героя будет 3 дня (после того, как он спросил об этом учителя), чтобы стать друидом. После этого диалог пропадет.
  8. Первые два превращения изучаются у Фрегьяла в первой главе"
  9. Шаман и темный рыцарь не могут быть друидом
  10. Друид даже в превращении получает максимально кол-во мяса с животных (если есть навык разделки)
  11. На старом "снк" друиду в превращении не будут идти характеристики! Так что лучше не играть на этом режиме за друида
  12. Физический урон и урон от магии у друида снижен на 30%
  13. Меню друида по-умолчанию открывается на Shift+P, можно поменять в настройках клавиш
  14. Друид может собирать вещи с врагов при изученном умении
Общее
  1. (для переводчиков) Файлы озвучки теперь лежат в архивах AB_Speech_XX.vdf, звуки игры лежат отдельно в AB_Sounds.vdf
  2. "Исправлен баг с двойным уроном от любого оружия и в превращении.
  3. Лишняя анимация (без урона) больше не проигрывается и не мешает игроку"
  4. Зелье, которое Фрегьял дает за Крайта теперь дает меньше характеристик и очков обучения
  5. Зелье иммунитета Фрегьяла теперь также снижает урон героя в дальнем бою
  6. Суммоны теперь наносят по боссам (кроме драконов) на 15% меньше урона, базовые характеристики некоторых суммонов увеличены
  7. Характеристики некоторых суммонов увеличены
  8. Некромант теперь может вызывать армию тьмы в "старом" данже
  9. За 6 круг магии теперь дается чуть больше интеллекта
  10. Нетбек больше не учит рунам превращения в животных (кроме мухи)
  11. В игру добавлено несколько новых моделей оружия (спасибо chaos.lord)
  12. Темный рыцарь в 4 главе теперь может купить новый двуручный меч у наставника
  13. "Исправлен баг с меню персонажа (клавиши B/C), когда внезапный диалог с НПС приводил к зависания в неопределенном состоянии,
  14. без возможности закрыть меню или диалог"
  15. У босса Итузельда уменьшена защита от магии/огня
  16. Для боевой магии паладинов теперь также доступен режим прицеливания "нонтаргет"
  17. "Изменено требование количества яблок для яблочного пирога (25->10).
  18. Количество яблок у торговцев немного увеличено"
  19. Убрано опрокидывание нпс, после удара дробящим одноручным оружием
  20. Теперь Альфред, охотник, скупает у игрока панцири ползунов
  21. Очки обучения на изучение снятия панцирей ползунов немного снижены (3->2)
  22. "Для сундуков, у которых в качестве ловушки появляются призраки, добавлено звуковое оповещение.
  23. Так же призраки появляются не сразу, а через некоторое время. У игрока есть время среагировать"
  24. Исправлено зависание магов-нпс когда они использовали заклинания
  25. В игру добавлен новый магический меч, игроки найдут его в одном из оазисов на Плато древних
  26. Магический меч "Ткач заклинаний" перемещен от Иту-зельда к торговцу орков
  27. Хаген выдает новый меч паладину или ополченцу по заданию на очищение лагеря Декстера от ищущих в 3 главе
  28. Ур-Каррас выдает новый одноручный меч, если герой убьет паладинов в ущелье
  29. Добавлено 3 новых топора в продажу (только для наемников, два в 1-й, и один во 2-й главе)
  30. Хранителю сферы в золотой шахте добавлен в лут новый топор
  31. "Немного подправлена логика смены мувсетов у людей-нпц, использующие одноручное оружие. Теперь нпц со щитом использует мувсеты только щита.
  32. Нпц со шпагой использует только мувсеты шпаги, остальные используеют мувсеты одноручника"
  33. Огненные големы больше не бьют без анимации. Спасибо за фикс D36
  34. "После зарабатывания репутации у в городе орков и получения доступа к Ур-Траллу, игрок может не носить улу-мулу в городе орков,
  35. и на него не будут напать.
  36. Если игрок вытащил оружие и боевую магию, последуюет нападение"
  37. Исправлен баг входа героя в воду в режиме прицеливания с луком/арбалетом
  38. "Уменьшено здоровье архидемонов
  39. Уменьшено здоровье темных мастеров и темных странников
  40. Уменьшено здоровье магов-нежить и верховных жрецов древних на плато древних"
  41. Уменьшен урон болотных чудовищ и ядовитых болотожоров в болотном лагере Долины рудников
  42. Уменьшен урон орков-старейшин/военачальников
  43. Маги теперь могут использовать перекаты с заклинанием в руках, если у них изучена акробатика
  44. Изучение акробатики теперь требует 100 ловкости у Кассии, 70 ловкости у Харта
  45. Исправлено прерывание анимации стрейфа без оружия в руках, без акробатики
  46. "Заклинание Ядовитый укус (4 круг гуру) теперь имеет шанс наложить сразу несколько ядов (шанс зависит от интеллекта, максимум 75%),
  47. ограничение на кол-во одновременных ядов нет, урон от одного тика яда снижен с 75 до 50, бонус от клыка муритана также сохранился"
  48. "Изменены получаемые очки обучения на сложности кошмарный сон,
  49. до десятого уровня - 10 лп, до пятнадцатого - 7 лп, до двадцатого - 6 лп и далее - 5 лп за уровень"
  50. "Изменена стоимость изучения навыков ""Взлом"" и руны ""Магический взлом"". Оба стоят по 5 очков обучения
  51. ""Силовой взлом"" теперь не работает по-умолчанию, его можно изучить у кузнеца Карла, стоит 2 очка обучения"
  52. Зелье защиты от удара теперь стоит как и раньше (350 монет) и защищает от падения (до этого не работало из-за ошибки)
  53. "Зелье защиты от удара теперь спасает от сундука только если урон смертельный,
  54. в противном случае зелье сохраняется и ловушка отнимает здоровье героя"
  55. Паладинам в городе выданы арбалеты
  56. Паладин Удар в замке теперь учит арбалету до 100 навыка
  57. Исправлена ошибка, теперь суммоны нормально вызываются в огненной локации, а также когда герой стоит в воде
  58. Изменено время отскока для анимаций двуручного оружия. В основном для начальных анимаций
  59. Ловкостные пояса (из гильдии воров) теперь имеют небольшой бонус к защите от физического урона (снять и сохраниться перед обновлением)
  60. "Теперь после выполнения задания ""Огромный рубин для Кассии"" она на выбор будет обучать героя навыку ""Неутолимый бегун"" или даст золото
  61. (навык снижает затраты выносливости на бег на 30%, не требует очков обучения)"
  62. Слегка усилены обычные ползуны, также за них повышен опыт
  63. Если ловушка на сундуке отравила игрока, то теперь будет оповещение
  64. Пардос (раб в шахте в Яркендаре) за мясной суп теперь дает 1 очко обучения
  65. Принеся 20 бутылок рома Скипу, он теперь дает (на выбор) более интересное кольцо
  66. Теперь диалог у Теклы (Я голоден!) работает до тех пор, пока герой не вступил в гильдию и не получит похлебку на +1 силы
  67. Разбойник в пещере с Хуаном теперь также нападает на героя, если атаковать Хуана
  68. Из пещеры с рудой Алефа удален Дрейк, теперь там стоит скелет
  69. Сатурас больше не уходит к телепорту в долину Аштара, а остается вместе с другими магами воды в лагере
  70. Рейнар скупает теперь немного больше видов оружия
  71. "При переходе между превращениями героя, агрессивные к герою нпц больше не делают задержку в атаке или передвижении
  72. (т.е. нпс больше не тупят и сразу атакуют герою)"
  73. Немного уменьшен урон в спину в целом. Для нпс процент увеличение урона в спину вдвое меньше, чем для героя
  74. Улучшена работа заклинание "Покров огня". Теперь оно более явно добавляет урон от горения
  75. Достижение "Кладоискатель" теперь дается за 25 любых найденных кладов (кроме кладов в Хоринисе)
  76. Исправлена ошибка, периодический урон от магии и огня теперь работает на призраках
  77. Орочье оружие больше не исчезает у торговцев, если его им продать
  78. Немного усилены волки, ящерицы, падальщики, шныги
  79. Базовый шанс дополнительного урона рун некроманта повышен с 3 до 8 процентов
  80. "Исправлено зависание героя в режиме боя с магией, когда игрок кидал заклинание во время стрейфа
  81. - управление персонажем отключалось до конца каста"
  82. Исправлено зависание героя после падения с магией в руках
  83. Исправлена зарядка заклинаний - после стрейфа игрок пытался заряжать заклинание, вместо этого происходил выстрел
  84. Исправлена ошибка - скелеты 3 круга некроманта после набора 300 интеллекта теперь бьют больше урона, а не меньше
  85. Бич стражей теперь не требует силу для использования
  86. "Герой теперь не исполняет команды игрока, пришедшие до завершения всех предыдущих (Спасибо за фикс Slavemaster)
  87. (например, герой не будет бесконтрольно менять меч на лук и наоборот по нескольку раз)"
  88. Исправлена ошибка с рунами Коготь Белиара, наносимый и показываемый урон могли не совпадать
  89. Исправлена ошибка, Род и Сайфер больше не имеют неуязвимости при битве с болотным драконом
  90. "Добавлена надстройка над сложностью ""Кошмарный сон"". При активации даной надстройки, герой при старте имеет увеличенное здоровье и теряет его с уровнем. Все остальное как на кошмарном сне. Мод СНК недоступен. Активируется через gothic.ini bNewLegPlusNB=1 до начала новой игры и потом начать Кошмарный Сон как обычно"

  91. При использовании зелья невидимости герой без ограничений может использовать квиклут
  92. По просьбе молодых и неопытных игроков, драка с Мо больше не подлежит штрафу, даже если произошла рядом с паладинами в порту
  93. Изучение мечей кузнеца Гарада больше не требует очков обучения, однако требует больше золота
  94. "В меню добавлена новая опция настройки чувствительности мыши по осям x, y (раньше было только через gothic.ini) (в разделе ""настройка игры"")"
  1. Цена обычного Эликсира духа уменьшена вдвое (2000 -> 1000)
  2. Выдаваемые игроку на выбор или по профильному стату эликсиры маны теперь дают 4 маны, что равнозначно по ценности эликсирам на другие характеристики (здоровье, сила, ловкость)
  3. Задание "Вещий сон" у Гритты теперь можно взять только если вы уже побывали в Яркендаре и встретились там с Грегом
  4. Рудные доспехи Тьмы немного усилены по защите (броня Асгардов для ловкачей)
  5. Мелкие исправления функций в коде
  6. Задание Корда "Искусство сражения" перенесено в задание "Уважение наемников"
  7. Исправлена одна из ошибок, из-за которой игра могла вылететь в бою
  8. Исправлены некоторые ошибки, связанные с высоким разрешением. В крафте и инвентаре
  9. Исправлена ошибка с кармой за паладинов с острова Этлу
  10. Базовый шанс критического удара у темного служителя увеличен с 10 до 25%
  1. Исправлена ошибка с руной телепортации по квесту Темная паутина
Сверху Снизу