Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.755
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.674
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.497
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.191
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 4.0.06 (от 23.11.24) Фикс

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. Для гуру слегка увеличена максимальная прибавка бонуса интеллекта к урону для рун 1-4 круга
  2. Немного увеличено золото за сдачу главарей бандитов Лорду Андре
  3. Исправлена ошибка, стрелы и болты больше не удаляются из инвентаря людей (кроме торговцев)
  4. Изменение управления в стиле Готики 1: убран блок мыши на противнике во время отскока. Теперь можно отскакивать в любую сторону, а не только назад
  5. Изменение управления в стиле Готики 2: убран запрет отскока после боковых ударов. Теперь игрок может отскакивать как и после удара вперед
  6. Цена у оружия теперь пишется справа, как и раньше
  7. Немного изменен урон и требования у дуалов (оружие в обе руки). Начальные дуалы теперь требуют 100 ловкости, а не 125
  8. На Кошмарном Сне стоимость всех товаров увеличена на 25%
  9. В продажу Лютеро в 1 главе добавлен огненный язык и панцирь ползуна
  10. Для создания Лунных клинков, Серебряного рунного сигиля теперь герой должен иметь навык ковки
  11. Исправлена ошибка, иногда магический урон неправильно рассчитывался
  1. Исправлены некоторые ошибки с драконами
  2. В продажу в первой главе добавлены каменные сердца големов (по одному) Зурису и Идолу Тиону
  3. Кованные доспехи из ползунов также теперь можно отдать повару Клиффу в замке
  4. Маги-нежить в Хоринисе и Яркендаре теперь наносят меньше урона
  5. Телохранитель Лемара больше не выходит из магического сна, если Лемар нападает на героя после диалога об Асмале
  6. С первого уровня улучшения брони и оружия убрано требования магической руды
  7. Уменьшен бонус от улучшения оружия, брони и бижутерии за каждый уровень
  8. Добавлен Коготь Белиара как оружие для обеих рук (дуалы), способ получения обычный
  9. Исправлена ошибка, когда при открытии инвентаря или дневника у некоторых игроков подвисала игра на 1-2 секунды, а также у некоторых отключалась мышь
  10. В Хоринисе в первой главе добавлены несколько панцирей ползунов. Теперь их можно найти/купить/получить в награду, 10 штук всего в 1 главе
  1. Исправлены некоторые мелкие ошибки в игре
  2. Драгоценные камни больше не требуются на 4 и 5 уровень улучшения предметов
  3. Уменьшено нужно кол-во некоторых ресурсов для улучшения предметов
  4. С редких ползунов (Собиратель плоти, Каракуст и прочие) теперь можно собрать больше панцирей
  5. Время восстановления тотемов теперь пишется на экране
  6. Исправлен баг с волком по имени Клык, иногда на него не реагировали противники
  7. "Исправлена ошибка, когда из-за жажды или голода герой мог мгновенно умереть при низком здоровье (в норме здоровье должно начинать отниматься только через 30 сек)"
  8. Исправлена ошибка, Ищущий огонек иногда снижал ФПС до 20
  9. Исправлена ошибка, босс Аргулин в Кошмаре Ворона имел почти в 2 раза больше силы, чем было задумано
  10. Исправлены некоторые ошибки с ускорением времени
  11. "Теперь стихийные камни магии и огня влияют на урон рун и свитков (т.е. огненный камень добавляет урона к огненным заклинаниям, аналогично и магический)"
  12. Максимальное кол-во стихийных камней в одном оружии теперь 10
  13. Некоторые незначительные изменения в наградах за задания
  14. Изменено кол-во очков обучения для изучения тотемов шамана и оружия ветра
  15. Некоторые изменения в рунах темного рыцаря
  16. "Некоторые изменения в тотемах, изменено время восстановления и здоровье тотемов.
  17. Большинство тотемов теперь не могут ""танковать"" противников, поскольку у них теперь мало здоровья"
  18. "Исправлена ошибка, темный служитель не мог наносить критические удары.
  19. Шанс критического удара служителя теперь зависит от макс. маны героя"
  20. "Руны некроманта теперь имеют 3% (было 10%) шанса нанести дополнительный урон (шанс теперь равен магической мощи в %)
  21. Также дополнительный урон в % теперь не зависит от магической мощи и всегда составляет 50%"
  22. Усилены руны мага огня первого и второго круга, также усилено немного горение от них
  23. Волкам и варгам добавлены когти (при наличии навыка их теперь можно снять с них)
  24. Кол-во клыков у мракорисов увеличено до 4
  25. Использование рунного стола больше не требует иметь при себе рунный камень
  26. В свободной шахте добавлен один телепорт
  27. На Кошмарном Сне кол-во очков обучения за уровень 30+ немного снижено
  28. Визуальный эффект заморозки теперь длится только 2 секунды, чтобы заморозка не мешала игроку видеть врагов
  1. Улучшен Светляк, теперь он реже застревает, скорость поиска будет заметно выше
  2. Теперь все торговцы перед торговлей автоматически убирают в инвентарь оружие ближнего и дальнего боя. У игрока будет возможность его выкупить
  3. Исправлены мелкие ошибки в описании некоторых вещей
  4. В меню добавлена опция показа регенерации маны на экране
  5. Для исцеления и регенерации маны теперь можно выводить значок "+" рядом с числом, для этого поставьте bToggleShowStatPlus=1 в gothic.ini
  6. Исправлены ошибки с новой панелью наборов
  7. Улучшение брони и оружия теперь требует меньше ресурсов (кол-во), однако, требуемые ресурсы стали разнообразнее (требования на улучшения до этого были неправильные из-за ошибки в коде)
  8. Поправлен телепорт к вождю орков в городе орков. Ранее, при повторном телепорте игрок мог провалиться сквозь текстуры
  9. Альрик теперь не будет становиться бессмертным после первого боя
  10. Урон от вставляемых камней снижен с 12 до 10
  11. Исправлена ошибка, суммоны некорректно реагировали на босса Настоятель
  12. Исправлены некоторые ошибки с тотемами
  13. Исправлены ошибки с заморозкой противников
  1. Боевой посох послушника теперь имеет 10 дополнительного урона
  2. Исправлены ошибки с новой панелью наборов
  1. Временно отключена новая панель, ее нужно доработать, вызывает множество багов
Симпатии: DeuTex, Schwarzkopf и Radevor
  1. Свитку превращения в голема и призыву голема возвращен старый урон
  2. Пофикшено зависание массового урона у драконов. Теперь они будут наносить его корректно
  3. Теперь, если темный рыцарь отказался от темного служителя, то бонус силы от оружия будет составлять 75%, а не 50%
  4. Теперь темный рыцарь может полноценно использовать арбалет со всеми своими рунами (бонус силы арбалета такой же, 50% или 75%)
  5. Исправлена ошибка с зависением героя в воде в некоторых местах
  6. Тотем шамана оркв (который выдает орк-учитель) больше не защищает героя от нападания варгов и волков
  7. "Добавлена возможно использования наборов для бижутерии. Взаимодействие происходит в инвентаре, по типу хотбара(см. подсказки в инвентаре). Использование набора происходит через меню быстрого доступа (кнопка P англ)."
<Для дого, чтобы новый патч заработал, нужно удалить файл zModelProtoExtender.vdf из папки data>
  1. "Урон у шпаг теперь выводится как ""рубящий"". В реальности он всегда был рубящим, но выводился на экран как "колющий" Теперь выводится реальный тип урона"
  2. Доспехи охотника за головами теперь требуют для перековки первый уровень навыка
  3. "Исправлена ошибка, когда при неактивном окне Готики прожимались клавиши управления в игре и потом персонаж начинал бегать ""сам"". За фикс спасибо Jr"
  4. Исправлена ошибка, когда из-за анимаций некоторых нпс у игрока ломалось сохранение
  5. Исправлены ошибки с некоторыми рунами стражей
  6. Исправлена ошибка, когда у игрока не сохранялась игра и происходил вылет при нажатии на кнопку ESC
  7. Исправлена ошибка, когда при установке тотема и одновременном сбросе тотемов игра вылетала
  8. Исправлена ошибка, когда после улучшения определенного оружия кровоток от этого оружия резко уменьшался
  9. Репутация орков и гильдии воров теперь выводится в статистику
  10. Призываемые скелеты некроманта (сильная версия) теперь имеют улучшенный облик (светящиеся глаза)
  11. Оглушение и заморозка противников теперь работает лучше
  12. Исправлена ошибка, улучшение оружия и заточка его оселком работала иногда неправильно
  1. Немного уменьшено здоровье демонической нежити
  2. "Настройка скалирования (маштабирования) интерфейса в меню игры изменено.
  3. Теперь можно выбрать не просто ""Большой/огромный"" интерфейс, но выбрать конкретное значение, от 0 до 5 ед. Один шаг - 0.1
  4. Требуется перезапуск игры для применения"
  5. Исправлена ошибка с Рударом, теперь другие наемники не нападают на героя
  6. Исправлены некоторые мелкие ошибки
  7. Немного изменена стоимость прокачки владения арбалетом по очкам обучения на старших уровнях владения
  8. Исправлена ошибка, за Ворона в данже не давали очки обучения
  9. Тотем мощи больше не увеличивает силу и ловкость героя на 15%, взамен, он увеличивает весь урон героя на 15%
  10. Уменьшено время восстановления тотема волков
  11. Исправлена ошибка с оглушающим тотемом
  12. Исправлены некоторые ошибки с призванными существами
  13. Улучшен тотем защиты, теперь он переманивает врагов на себя в течение 6 секунд после вызова
  14. Исправлена ошибка, бонусный урон арбалетов и луков рассчитывался неверно при натяжении
  15. Исправлена ошибка, когда после проигрыша в дуэли загрузка сейва зависала и приходилось перезапускать игру
  16. Исправлена ошибка, Коготь Белиара (алебарда) работал не корректно
  17. Скорость натяжения луков и арбалетов теперь зависит от ускорения мира
Сверху Снизу