По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Добавлена поддержка мода "Путь проклятого", качается отдельно, выйдет позже, через несколько дней
Немного улучшен периодический урон рун у Темного мага. Теперь урон соответствует заявленной формуле
Ханна теперь принимает шкатулки, даже если герой пошел путем устранения гильдии воров
Исправлена ошибка с порошками у Разведчика
Исправления в текстах и диалогах
Добавлена опция для мультиплеера, теперь сплеш урон можно включать. Для этого поставьте в разделе [AST] bAllowSplashMultiplayer=1 в gothic.ini
В мультиплеерее выключены особые атаки Имараха, они приводили к вылету
Доспехи из панцирей ползунов (обе версии) немного ослаблены. Внимание! Если на вас надеты эти доспехи, то снимите их ДО установки обновления и сохранитесь
В начале игры теперь доступен небольшой пассивный бонус для ближних и дальних атак героя. Каждый уровень герой будет получать бонус +2 чистого урона на готической сложности, +1 чистого урона на Кошмарном сне.На Усложненном Кошмаре этот бонус не доступен. Урон растет до 20 уровня включительно
Немного увеличен набор скорости отравления ядом (накопление)
Яд из мух больше не продается у Игнаца, он перемещен Фрегьялу
Исправлена ошибка со свертком Ригеллиона и Темным наставником
В моде Абсолютный СНК:
Увеличена скорость прокачки выносливости в начале (до 300)
Уменьшена скорость прокачки силы, ловкости, маны, здоровья (на 25%)
Увеличена скорость прокачки владения (до 30%)
Исправление записей в дневник по квесту "Храм Спящего"
Исправлена ошибка с 3-м уровнем руны Поглощение у Темного рыцаря, она не работала
Добавлен визуальный эффект крови при попадании стрелы или болта по живой цели (человек или животное). Его можно выключить поставив bShowArrowBloodEffect=0 в gothic.ini
В начальной долине Лестера кабаны заменены на крыс. Кабаны часто падали со скал в долину из-за своего размера (новая игра)
Исправлена ошибка с Вороном, ему не наносился урон от яда (а также от других особых типов урона)
Визуальный эффект зелья Черный туман теперь можно выключить, bHidePotionSmokeEffect = 1 в gothic.ini
Из костров теперь вылетают искры (визуальный эффект)
На Плато Древних теперь есть эффект песчаного шторма (только днем). Его можно выключить поставив bShowPlatoSandStorm=0 в gothic.ini
Некоторые исправления в текстах и заданиях
Исправление мелких ошибок в диалогах
Исправлена ошибка в диалоге с Боспером
Эффект невидимости героя больше не запускается при игре на directx 7
У телохранителя Декстера - Пса больше нет арбалета (новая игра)
Горакс теперь продает робу мага огня сразу, без дополнительного диалога, где он ходил в подвал
Увеличен урон руна 6 круга у Гуру (Энергетический вихрь и Землетрясение)
Шанс нанести массовый урон заклинанием "Энергетический вихрь" увеличен с 75% до 85% (6 круг, Гуру)
Заклинание 5 круга "Смерч" (Гуру) немного усилено
Тяжелые кованные доспехи наемника теперь имеют вид доспехов наемника (как у Сайфера)
Увеличен верхний лимит бонуса интеллекта для рун 1-4 кругов для всех магов (т.е теперь на рунах 1-4 кругов можно набрать больше бонуса интеллекта, который будет повышать урон)
Исправлены диалоги с Темным наставником, часть реплик не совпадала с озвучкой
Исправлена ошибка, визуальный эффект невидимости теперь работает и на Вуале тьмы (Темный маг, 3 круг)
У Гритты и Фении в некоторых диалогах заменена озвучка
Улучшен визуальный эффект зелья Черного тумана, теперь он двигается за героем, не исчезает, а также перезапускается в другой локации / при перезагрузке сохранения
При использовании черного тумана герой теперь почти невидим (работает только на dx11). Также действует на Вуаль тьмы для темного мага
Некоторые исправления в текстах
Уменьшен урон от заклинаний у скелетов-магов в Яркендаре (пиратские клады)
После того, как вы восстановили Великое Дерево на Плато Древних, местность рядом с деревом будет немного визуально обновлена (при следующем заходе в локацию)
Немного ослаблен Рабоглав
Некоторые мелкие правки диалогов
Торговцы больше не забирают золото/оружие героя после того, как побили героя
Добавлена поддержка будущего мода "Путь проклятого" (мод качается отдельно, выйдет в конце Августа)
Мелкие исправления в текстах игры
Мелкие исправления в некоторых квестах или предметах
Исправлена ошибка стоимости обучения грибного пирога по золоту
Исправлена ошибка в моде АСНК с прокачкой владения
Исправлена ошибка, при сдаче Ли информации о разведчике теперь у наемника повышается зарплата, как и должно было быть
Исправлена ошибка с диалогом сдачи головы Браго
Исправлена ошибка, Ур-Каррас дает задание на паладинов, даже если вы заранее их убили
В моде АСНК шаман теперь прокачивает интеллект за ближний бой (немного)
Доступ к Ур-Траллу теперь также открывается в 5 главе (открывается дверь), даже если герой не делал задания в городе орков
(это дополнительная возможность для тех, кто не делал квесты орков)
Добавлен урон от огня у костров (урон не наносится, если вы - маг огня)
С нуля переделана Огненная пещера (по квесту Хранителя). Старая версия почему-то у некоторых игроков приводила к вылету/испорченному сохранению. Новая локация стала меньше и короче. Внимание! Если вы уже находитесь в этой локации, то пройдите ее на старых скриптах, или же берите сохранение до входа в нее
Добавлена возможность погладить Крайта
Верхний лимит Хубаксиса увеличен с 60 до 75 уровня (это тот уровень, когда у него резко замедляется прокачка). Также добавлено небольшое скалирование Хубаксиса от интеллекта
Немного ослаблены высшие архидемоны из ветки призыва
Исправлена ошибка с товарами у Игнаца, теперь при смерти они перемещаются Константино (только по квесту)
Диалог с пропуском доверия мастеров (у Ватраса) теперь требует подтверждения, если игрок вдруг случайно его нажмет
Повышен опыт за квесты мастеров со 100 до 200 опыта
Добавлено исправление zFallOnVobFix (проверка коллизии с объектами) от TopLayer
Для получения доспехов темного рыцаря во 2-й главе теперь достаточно убить паладинов в ущелье, даже без квеста Ур-Карраса
На "Гневе Белиара" порт города и таверна Мертвая Гарпия добавлены в исключения, призывные монстры там не появятся