Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 743
  • 13
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 642
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.707
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.697
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 5.0.22 (от 28.03.25)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. Улучшен визуальный эффект зелья Черного тумана, теперь он двигается за героем, не исчезает, а также перезапускается в другой локации / при перезагрузке сохранения
  2. При использовании черного тумана герой теперь почти невидим (работает только на dx11). Также действует на Вуаль тьмы для темного мага
  3. Некоторые исправления в текстах
  4. Уменьшен урон от заклинаний у скелетов-магов в Яркендаре (пиратские клады)
  5. После того, как вы восстановили Великое Дерево на Плато Древних, местность рядом с деревом будет немного визуально обновлена (при следующем заходе в локацию)
  6. Немного ослаблен Рабоглав
  7. Некоторые мелкие правки диалогов
  8. Торговцы больше не забирают золото/оружие героя после того, как побили героя
  9. Мелкие правки в моде "Гнев Белиара"
  1. Энгром и Тальбин теперь игнорируют гоблинов, что находятся снизу
  2. Мелкие правки текста
  3. Добавлены некоторые правки для будущего мода "Путь проклятого"
  4. Исправлена ошибка с обучением у Раффы (сломалось на предыдущих скриптах)
  5. Теперь все новые диалоги автоматически подхватываются без новой игры (до этого работало не у всех) (Возможно не сработает, если вы используете Ninja)
  1. Добавлена поддержка будущего мода "Путь проклятого" (мод качается отдельно, выйдет в конце Августа)
  2. Мелкие исправления в текстах игры
  3. Мелкие исправления в некоторых квестах или предметах
  4. Исправлена ошибка стоимости обучения грибного пирога по золоту
  5. Исправлена ошибка в моде АСНК с прокачкой владения
  6. Исправлена ошибка, при сдаче Ли информации о разведчике теперь у наемника повышается зарплата, как и должно было быть
  7. Исправлена ошибка с диалогом сдачи головы Браго
  8. Исправлена ошибка, Ур-Каррас дает задание на паладинов, даже если вы заранее их убили
  9. В моде АСНК шаман теперь прокачивает интеллект за ближний бой (немного)
  10. Доступ к Ур-Траллу теперь также открывается в 5 главе (открывается дверь), даже если герой не делал задания в городе орков
    (это дополнительная возможность для тех, кто не делал квесты орков)
  11. Добавлен урон от огня у костров (урон не наносится, если вы - маг огня)
  12. С нуля переделана Огненная пещера (по квесту Хранителя). Старая версия почему-то у некоторых игроков приводила к вылету/испорченному сохранению. Новая локация стала меньше и короче. Внимание! Если вы уже находитесь в этой локации, то пройдите ее на старых скриптах, или же берите сохранение до входа в нее
  13. Добавлена возможность погладить Крайта
  14. Верхний лимит Хубаксиса увеличен с 60 до 75 уровня (это тот уровень, когда у него резко замедляется прокачка). Также добавлено небольшое скалирование Хубаксиса от интеллекта
  15. Немного ослаблены высшие архидемоны из ветки призыва
  16. Исправлена ошибка с товарами у Игнаца, теперь при смерти они перемещаются Константино (только по квесту)
  17. Диалог с пропуском доверия мастеров (у Ватраса) теперь требует подтверждения, если игрок вдруг случайно его нажмет
  18. Повышен опыт за квесты мастеров со 100 до 200 опыта
  19. Добавлено исправление zFallOnVobFix (проверка коллизии с объектами) от TopLayer
  20. Для получения доспехов темного рыцаря во 2-й главе теперь достаточно убить паладинов в ущелье, даже без квеста Ур-Карраса
  21. На "Гневе Белиара" порт города и таверна Мертвая Гарпия добавлены в исключения, призывные монстры там не появятся
  1. Исправлена одна проблема, из-за которой у части игроков игра могла вылетать в Прибрежных землях
  1. Исправлена ошибка с проверкой сохранения в локации Форт Азган. Если вы туда УЖЕ зашли в 1-й главе, то будет сообщение об ошибке с сохранением. Проигнорируейте его, зайдите в Азган, сохранитесь, и перезагрузите сейв.
    Ошибки больше не будет
  1. Исправлена ошибка на арене, когда 4 и 5 босс ломали анимацию переката для героя
  2. Добавлена защита (проверка) от перемешивания сохранений. Многие игроки сталкивались с этой проблемой, когда брали чужой сейв или копировали свои и не удаляли старое сохранение. При загрузке сохранения игра будет проверять, нет ли в вашем сохранении лишних файлов из других сохранений. Если да, то игра покажет инструкцию, как починить ваш сейв.
    Если вы умеете правильно копировать / перемещать сейвы, то вы можете выключить эту проверку,
    поставив bCheckSavegameBadFiles = 0 в gothic.ini
  1. Исправлена ошибка с уроном лука у Призывателя нежити, он был гораздо меньше положенного
  2. В моде АСНК вытяжки теперь даются через прогрессивную шкалу. Сначала они даются часто, а потом все реже и реже
  3. Восстановлены "Записи о яде кровяного шершня", теперь они лежат в сундуке в одной из комнат Долины Рудников (это тот навык, что обучает бандит Эдгор в Яркендаре)
  4. Мелкие исправления в тексте
  1. Добавлена пара записей в дневник
  2. Исправление мелких ошибок в тексте
  3. По заданию "Тропы Мрака" теперь нельзя попасть в тоннель, не поговорив с Йерганом
  4. Немного увеличен урон руны 5 круга у гуру (Вихрь)
  5. Эффект невидимости при использовании зелья "Черный туман" и руны невидимостти (темный маг) восстановлен
  1. Исправлена ошибка с превращениями друида, монстры больше не появляются на нулевых координатах (в порту города)
  2. Исправление мелких ошибок
Сверху Снизу