Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 743
  • 13
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 642
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.707
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.697
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 5.0.22 (от 28.03.25)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Добавлена поддержка пары плагинов
  3. Уменьшено кол-во вытяжен на АСНК режиме за боссов
  4. Мелкие исправления при игре в покер
  5. Добавлена пара записей в дневник в некоторых квестах
  6. Жезл повелителя драконов теперь можно выкладывать на панель быстрого доступа
  1. В огненной локации установлен запрет на удаление мертвых тел нпс и использования Светляка. Возможно, это уменьшит шанс вылета при выходе из этой локации
  2. Исправлена ошибка с боссом-друидом в Кошмаре ворона, теперь его формы исчезают корректно
  3. Другие мелкие исправления
  4. На АСНК урон от тотема теперь качает и мастерство оружия, что находится в руках героя (30% от урона)
  5. При попадании магией контроля (жажда убийства, контроль разума) по дружественным нпс они больше не атакуют героя
  6. Мелкие исправления в игровом меню. Настройка стиля управления перемешена в "Настройки управления"
  7. Исправлена ошибка на арене с метателем камней, когда при вызове большого камня игра зависала
  8. Исправлена ошибка на арене, она могла приводить к зависаниям
    Список изменений в локациях
  9. Исправлены мелкие визуальные баги в локациях
  10. На корабль в Ирдорате добавлено бревно и пила
  11. Мелкие улучшения в Хоринисе
  12. Из монастыря магов удалены бутафорные растения, некоторые игроки думали что их можно поднять и сообщали о баге
  13. В некоторых темных местах стало немного светлее (в шахтах / городе орков и прочем)
  14. Мелкие визуальные улучшения почти во всех локациях
  15. В Масиафе доступно 3 жилы для добычи серы
  16. Добавлен начальный силовой двуручник для старта игры без требований
  1. Мелкие исправления текста на АСНК
  2. Исправлена ошибка, когда во время боя с Вороном мог заблокироваться телепорт (уже после боя)
  3. Умение мага огня - "Повторное возгорание" кол-во возможных тиков снижено на 1
  4. Исправлена ошибка с последней руной вызова архидемона. Теперь там стоит правильный круг магии
  5. Исправлена ошибка, заклинание Огненный взрыв (4 круг, маг огня) теперь оставляет массовый периодический урон от огня
  1. Исправлен вылет на патче от 02.05.24
  2. Тени Масиафа теперь реагируют, если герой использовал суммона для убийства кого-либо из них
  1. Исправлена ошибка в абсолютном снк - коэффициент урона не работал в превращении
  2. Пустынный гоблин теперь имеет другую текстуру тела
  3. Цели, которые находятся в воде или под водой теперь нельзя поджечь
  4. Для мага огня доступно новое умение: Повторное возгорание. Пока цель горит, на каждом тике горения есть шанс % (10 + мана / 100 + магическая мощь / 2) продлить поджигание цели на 2-4 тиков горения. Доступно для изучения со 2 круга магии у Парлана
  5. Для мага огня доступно новое умение: Сожжение. Пока цель горит, на каждом тике горения есть шанс % (10 + интеллект / 100 + магическая мощь / 3) нанести дополнительно от 40 до 85% урона от горения. При появлении такого эфффекта будет новый визуальный эффект. Доступно для изучения со 2 круга магии у Парлана
  6. Исправление неверного отображения стоимости навыков по золоту у друида и охотника на демонов на АСНК
  7. Исправлена ошибка со стрейфом и двойным выстрелом у Охотников на демонов
  1. При застревании героя функция телепортирования в "безопасное место" теперь работает правильно
  2. Минимальный коэффициент АСНК теперь можно поставить 5% (было 30%)
  3. Защита от огня у аллигаторов немного снижена
  4. Исправлена ошибка при выходе из формы при смене локации у друида
  5. Исправлена ошибка, когда при загрузке выбранная анимация щита сбрасывалась на максимально возможную
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Невидимость разведчика теперь работает по времени. Она зависит от ловкости и уровня героя. Формула: (секунд) 15 + ловкость / 5 + уровень героя / 2
  3. Исправлена ошибка, когда при старте игры могла выбраться не та сложность (очень редкая)
  1. Внимание! Если вы сохранялись на скриптах от 20 Апреля, то лучше найти сейвы, сделанные на скриптах на 17 апреля.
    Если сейвов уже нет, то продолжайте играть на новых скриптах от 21 Апреля.
    В скриптах от 20 Апреля нашелся критический баг, связанный с лимитом переменных скриптов.

    Если ваши сейвы не загрузятся = новая игра
  2. Исправлена ошибка, Ватрас больше не ругает героя за убитых наемников орков
  1. Анимация щита на 60 и 90 владении теперь наносит урон в более подходящий момент
  2. Исправление мелких ошибок
  3. Кольцо телепортации к Солнечному Кругу теперь перемещает героя немного подальше от Круга
  1. Исправлена ошибка, руны тьмы Призывателя теперь работают и на зомби
  2. Исправлены мелкие ошибки в моде АСНК
  3. В моде АСНК темный рыцарь теперь получает ману и интеллект за урон от служителя
  4. Исправлена ошибка, за убийство пиратов Ватрас больше не ругает героя
  5. Исправлены мелкие ошибки в квестах
  6. Исправлена ошибка, охранник на складе у ворот Хориниса больше не реагирует если герой невидим
  7. Исправлена ошибка, когда при использовании дальнего оружия игра думала, что герой находится в состоянии бега и выносливость расходовалась выше положенного
  8. При перемешивании трав Солнечное алоэ и прочие квестовые травы больше не перемешиваются
Сверху Снизу