Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 1.853
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 1.998
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 1.671
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 2.477
  • 7
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 5.0.17 (от 12.03.25)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. При застревании героя функция телепортирования в "безопасное место" теперь работает правильно
  2. Минимальный коэффициент АСНК теперь можно поставить 5% (было 30%)
  3. Защита от огня у аллигаторов немного снижена
  4. Исправлена ошибка при выходе из формы при смене локации у друида
  5. Исправлена ошибка, когда при загрузке выбранная анимация щита сбрасывалась на максимально возможную
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Невидимость разведчика теперь работает по времени. Она зависит от ловкости и уровня героя. Формула: (секунд) 15 + ловкость / 5 + уровень героя / 2
  3. Исправлена ошибка, когда при старте игры могла выбраться не та сложность (очень редкая)
  1. Внимание! Если вы сохранялись на скриптах от 20 Апреля, то лучше найти сейвы, сделанные на скриптах на 17 апреля.
    Если сейвов уже нет, то продолжайте играть на новых скриптах от 21 Апреля.
    В скриптах от 20 Апреля нашелся критический баг, связанный с лимитом переменных скриптов.

    Если ваши сейвы не загрузятся = новая игра
  2. Исправлена ошибка, Ватрас больше не ругает героя за убитых наемников орков
  1. Анимация щита на 60 и 90 владении теперь наносит урон в более подходящий момент
  2. Исправление мелких ошибок
  3. Кольцо телепортации к Солнечному Кругу теперь перемещает героя немного подальше от Круга
  1. Исправлена ошибка, руны тьмы Призывателя теперь работают и на зомби
  2. Исправлены мелкие ошибки в моде АСНК
  3. В моде АСНК темный рыцарь теперь получает ману и интеллект за урон от служителя
  4. Исправлена ошибка, за убийство пиратов Ватрас больше не ругает героя
  5. Исправлены мелкие ошибки в квестах
  6. Исправлена ошибка, охранник на складе у ворот Хориниса больше не реагирует если герой невидим
  7. Исправлена ошибка, когда при использовании дальнего оружия игра думала, что герой находится в состоянии бега и выносливость расходовалась выше положенного
  8. При перемешивании трав Солнечное алоэ и прочие квестовые травы больше не перемешиваются
  1. Добавлена поддержка плагина "Более светлые вечера в Готике" от Хедина Union / Юнион - Плагин для более светлого вечера в Готике
  2. Немного скорректирован урон у волков Галлахада
  1. Исправлена ошибка с долгим сохранением с предыдущего патча
  2. Волки Галлахада теперь имеют дробящий урон, а не рубящий
  1. При входе в локацию Хранителей теперь ставится ночь (визуальное исправление)
  2. Мелкие исправления текста на АСНК режиме
  3. На АСНК прокачка двуручника ускорена на 25% (силовое и ловкостное) (влияет на статы тоже)
  4. Цвет яда от стрел теперь также задается в gothic.ini, как и для ядов ближнего боя, iColorPoison...
  5. Волки Галлахада теперь изучаются в отдельном диалоге
  6. Волкам Галлахада (3 и 4 уровня) добавлен дробящий урон (помимо основного), чтобы они могли пробивать нежить
  7. Немного уменьшено здоровье у Пса - телохранителя Декстера
  1. Уменьшено кол-во полигонов в игровом кубике
  2. Добавлена опция bSeparatePoisonDam чтобы урон от яда выводился каждой цифрой отдельно. Для активации поставить bSeparatePoisonDam = 1
  3. Древесные заготовки теперь можно делать по 300 штук
  4. Исправлена ошибка с тотемов агра, теперь он не исчезает после 10 секунд. После всех волн он будет стоять еще 30 секунд
  5. Исправлена ошибка со Снафом, теперь с ним можно играть в кости
  1. Исправлено отображение игровых костей при использовании directx7
  2. Тотемы шамана теперь можно создавать только по одному (так как их нужно создавать только один раз)
  3. Мелкие исправления текста в моде АСНК
Сверху Снизу