Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 1.775
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 1.967
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 1.652
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 2.450
  • 7
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 5.0.16 (от 11.03.25)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Невидимость разведчика теперь работает по времени. Она зависит от ловкости и уровня героя. Формула: (секунд) 15 + ловкость / 5 + уровень героя / 2
  3. Исправлена ошибка, когда при старте игры могла выбраться не та сложность (очень редкая)
  1. Внимание! Если вы сохранялись на скриптах от 20 Апреля, то лучше найти сейвы, сделанные на скриптах на 17 апреля.
    Если сейвов уже нет, то продолжайте играть на новых скриптах от 21 Апреля.
    В скриптах от 20 Апреля нашелся критический баг, связанный с лимитом переменных скриптов.

    Если ваши сейвы не загрузятся = новая игра
  2. Исправлена ошибка, Ватрас больше не ругает героя за убитых наемников орков
  1. Анимация щита на 60 и 90 владении теперь наносит урон в более подходящий момент
  2. Исправление мелких ошибок
  3. Кольцо телепортации к Солнечному Кругу теперь перемещает героя немного подальше от Круга
  1. Исправлена ошибка, руны тьмы Призывателя теперь работают и на зомби
  2. Исправлены мелкие ошибки в моде АСНК
  3. В моде АСНК темный рыцарь теперь получает ману и интеллект за урон от служителя
  4. Исправлена ошибка, за убийство пиратов Ватрас больше не ругает героя
  5. Исправлены мелкие ошибки в квестах
  6. Исправлена ошибка, охранник на складе у ворот Хориниса больше не реагирует если герой невидим
  7. Исправлена ошибка, когда при использовании дальнего оружия игра думала, что герой находится в состоянии бега и выносливость расходовалась выше положенного
  8. При перемешивании трав Солнечное алоэ и прочие квестовые травы больше не перемешиваются
  1. Добавлена поддержка плагина "Более светлые вечера в Готике" от Хедина Union / Юнион - Плагин для более светлого вечера в Готике
  2. Немного скорректирован урон у волков Галлахада
  1. Исправлена ошибка с долгим сохранением с предыдущего патча
  2. Волки Галлахада теперь имеют дробящий урон, а не рубящий
  1. При входе в локацию Хранителей теперь ставится ночь (визуальное исправление)
  2. Мелкие исправления текста на АСНК режиме
  3. На АСНК прокачка двуручника ускорена на 25% (силовое и ловкостное) (влияет на статы тоже)
  4. Цвет яда от стрел теперь также задается в gothic.ini, как и для ядов ближнего боя, iColorPoison...
  5. Волки Галлахада теперь изучаются в отдельном диалоге
  6. Волкам Галлахада (3 и 4 уровня) добавлен дробящий урон (помимо основного), чтобы они могли пробивать нежить
  7. Немного уменьшено здоровье у Пса - телохранителя Декстера
  1. Уменьшено кол-во полигонов в игровом кубике
  2. Добавлена опция bSeparatePoisonDam чтобы урон от яда выводился каждой цифрой отдельно. Для активации поставить bSeparatePoisonDam = 1
  3. Древесные заготовки теперь можно делать по 300 штук
  4. Исправлена ошибка с тотемов агра, теперь он не исчезает после 10 секунд. После всех волн он будет стоять еще 30 секунд
  5. Исправлена ошибка со Снафом, теперь с ним можно играть в кости
  1. Исправлено отображение игровых костей при использовании directx7
  2. Тотемы шамана теперь можно создавать только по одному (так как их нужно создавать только один раз)
  3. Мелкие исправления текста в моде АСНК
  1. Мортис теперь в окне торговли снимает с себя оружие
  2. Лиза и ее кот теперь в 7-й главе успешно перемещаются на ферму Онара
  3. Исправлена работа урона магии у Призывателя. Теперь штраф существует только на рунах (-75%), но не свитках
  4. Исправлено исцеление нежити у Призывателя. Если здоровья у героя недостаточно, то применение руны убьет героя
  5. Исправлена ошибка с уроном у друида на старом снк
  6. Улучшена игра в кости. Фактически, она переделана с нуля. Обновлен интерфейс / диалоги
  7. Исправлена ошибка со штрафом за избитого Корнелиуса (если он уже убежал)
  8. Гритту теперь можно отвести, только если бандиты мертвы
  9. Паладин Одрик и орк появляются сразу, а не после диалога с Йерганом
  10. Если герой отказывается от вступления в гильдию у Асмала, он нападает на героя и стражники при виде Асмала атакуют его

В игру добавлен новый режим СНК - Абсолютный Снк
Список изменений "Абсолютный СНК"

  1. За уровень герою не выдаются очки обучения, фактически на этом режиме их нет
  2. Формулы прокачки изменены, теперь вы можете полноценно прокачать героя только за СНК прокачку
  3. Вместо бонусных очков обучения (за книги, Лоа и тд) будет даваться здоровье
  4. Нельзя обучаться владению у учителей
  5. Нельзя обучаться силе,ловкости, мане у учителей
  6. Нельзя обучаться здоровью и выносливости у учителей
  7. За СНК теперь можно прокачивать интеллект
  8. Интеллект за суммонов будет даваться только магам, а в общем случае он дается за магический урон магией или посохами/маг мечами
  9. Магическая мощь не повышается за выученные руны
  10. Интеллект не дается за изучение кругов
  11. Навыки регенерации требуют определенных характеристик для изучения
  12. Вместо очков обучения за боссов накапливается бонус и выдается определенный лут (вытяжки из щавеля).Бонус накапливается, т.е. он не за каждого босса дается. Иногда будут другие бонусы (лут не случайный)
  13. Ограничение на изучения кругов магии по главам больше нет
  14. Для изучения кругов нужна определенная мана и интеллект"
  15. За изучение воровских навыков больше не дают ловкость
  16. За обворовывание каждого 30-го нпс теперь дают ловкость +1 (нет ограничения не главу)
  17. Бонусы за кузнечное дело, алхимию, создание рун больше не ограничены главой, но их общее кол-во уменьшено
  18. Гильдейские навыки также стоят 0 очков обучения и изучаются только за золото и требования по статам
  19. Некоторые навыки (например актобатика) требуют больше характеристик для обучения
  20. За каждые 50 прокачанные интеллекта (речь за прокачку в СНК) будет даваться +1 магическая мощь
  21. Чтобы начать изучать алхимию, сначала надо прочитать книгу "Основы алхимии"
  22. Чтобы начать изучать кузнечное дело, сначала надо прочитать книгу "Основы кузнечного дела"
  23. Изучение зелий больше не дает интеллект
  24. Изучение новых рецептов кузнечного дела требует силу и навык ковки
  25. Изучение новых рецептов алхимии требует интеллект и навык алхимии
  26. Изучение новых умений охоты требует ловкость и навык охоты.
  27. Навык охоты - это новый навык. Он повышается, когда вы снимаете трофеи с врага (мясо не считается). Навык дается не за каждого монстра! За каждые +100 навыка охоты бонус +1 ловкости
  28. Навык охоты и бонус ловкости пишутся в статистику (в разделе трофеев)"
  29. Щиты можно носить сразу, теперь там навык владения от 0 до 100. Навыки щитовика у учителей открывают по мере прокачки навыка + требований силы.
  30. Мы добавили возможность изменять размер урона, который добавляется в таблицу SNC. По умолчанию он составляет 100/. Чтобы его изменить, найдите в файле настроек строку с названием RX_FULLSNC_KOEF=100 и замените число 100 на желаемое значение. Допустимые значения от 30 до 200. Чем выше, тем быстрее прокачка (ставится перед новой игрой)
  31. До 10 владения качается любой тип оружия качается без повышения требований
  32. В начало игры добавлен осколок доспеха. Потратив от 25 до 75 кармы (в зависимости от гильдии героя) у статуи божества вы заряжаете осколок и выбираете его бонус (навсегда, поменять нельзя). За каждый уровень героя этот бонус будет расти. Уровень не ограничен. У богов разные бонусы. Сам осколок находится в начале игры на полу (новая игра не нужна)
  33. Обучение умениям по золоту увеличено на 50%
  34. На этом режиме отключены манекены
  35. На усложненном Кошмарном сне требования по статам повышены на 30%
Сверху Снизу