Изменения на Кошмарном сне (Общие)
- На Кошмарном Сне здоровье героя по умолчанию теперь 50, на Усложненном кошмарном сне здоровье осталось 10
- Режим АСНК теперь по умолчанию имеет коэффициент 50% на Кошмарном сне, 40% на Усложненном кошмарном сне
- Слегка уменьшено кол-во очков обучения (на старте почти такое же)
- Добавлено новое (очень дорогое) зелье, которое позволяет убрать снижение исцеления в проклятых местах. Доступно у Галлахада со 2-й главы (добавляется каждую главу)
При старте кошмарного сна доступна новая опция "Новые умения монстров и доп. повышение сложности" (все пункты ниже будут активны при включении данной опции)
- Кол-во опыта, требуемое до следующего уровня, увеличено на 20%, на Усложненном кошмарном сне 25%"
- Уменьшено кол-во продаваемых у торговцев товаров на 30% (все постоянные бонусы остались)
- Если игрок атакует группу врагов в превращении, все подобные монстры рядом атакуют в ответ (групповой агр)
- Радиус агра снепперов стал выше (меньше, чем в плагине Дорога испытаний), у обычных снепперов радиус обычный
- Урон призывных существ снижен на 15%
- У темного мага требования для заклинаний контроля выше на 20%
- Урон и характеристики тотемов игрока уменьшены на 25%
- Порошки разведчика ослаблены на 15% по урону
- Бонус скорости одноруча без щита немного уменьшен (с 20 до 12%) (это бонус, а не общая скорость, то ест скорость все равно выше 100%)
- У некоторых монстров увеличена скорость бега (немного)
- Стрелы и заклинания врагов теперь летят быстрее в героя, если герой стоит далеко от противника
- Дрейков теперь нельзя блокировать оружием
- Гоблины теперь могут кидать камни
- Кабаны и мухи могут делать рывок в сторону противника
- Способности ядовитых мух и пауков перенесы из плагина "Дорога Испытаний"
- Огненные ящеры теперь имеют новое умение, связанное с огнем
- Орки-шаманы могут применить огненный дождь (слабая версия), если находятся в бою и долго не видят противника
- У болотожоров (болотные акулы) появилась новая способность
- Улучшена реакция монстров на призывных существ. С некоторым шансом они могут накинуться на одного суммона и атаковать его
- Улучшены Ищущие и маги. Они теперь имеют новые умения
- Нежить и боссы могут отразить магию героя с некоторым шансом
- "Основные умения, такие как: кровотечение, сплеш-урон, урон комбо-ударов теперь изучаются у учителей за очки обучения и золото
- и недоступны по умолчанию (на АСНК только за золото, стоимость выше)"
- Друид: для кровотечения и стаггера в форме звероящера вам потребуется выучить эти умения у учителей
- "Мир стал более динамичный и реагирует на действия героя.
- После посещения и/или прохождения некоторых локаций в Хоринисе, Яркендаре появятся дополнительные противники из старших глав (уже во 2-й главе)"
Общие изменения для всех режимов
Добавлена новая динамическая выносливость. Теперь она быстро тратится, но и быстро восстанавливается. (Опция выбирает при старте игры, вы можете играть на старой выносливости)
Очки обучения и пороги для новой системы выносливости также изменены
Чем выше вес у оружия, тем выше бонус урона
Пока выносливость выше 85%, герой наносит повышенный урон
В новой системе есть ""идеальное парирование"", если вы сможете заблокировать удар в точный момент, вы получите бонус регенерации выносливости
(сопровождается искрой и звуком)
При старте с новой выносливостью ее базовое значение будет 200
Она выбирается при старте игры (можно выбрать новую или старую). Если выберете старую - будет все по-старому. Без новой игры на ваших сохранениях выносливость будет работать по-старому"
- Переработано количество здоровья у животных, у некоторых оно немного увеличено
- Переработана защита у животных. У некоторых она стала выше от определенных типов урона
- Немного усилены некоторые высокоуровневые враги (высшая нежить, драконьи ящеры и подобные)
- Бонус чистого урона ближнего боя от уровня снижен в 2 раза (который небольшой бонус до 20-го уровня) на всех сложностях
- Изменена стоимость обучения некоторым умениям щитовика, также увеличена цена изучения по золоту
- Возвращены и переделаны скелеты-лучники. Они расположены в подобающих локациях и местах. Их несколько видов
- "Переработы начальные кольца, они стали более актуальны
- Кольцо Власти (3 силы, 3 ловкости -> 6 силы, 6 ловкости) (Теперь также продается у Лютеро)"
- Кольцо силы (2 силы -> 4 силы) (Теперь также продается у Зуриса)
- Кольцо силы (4 силы -> 6 силы) (Теперь также продается у Исгарота)
- Появилась новая накидка (головной убор) на +5 маны, будет актуальна в начале игры
- Кольцо неуязвимости усилено по защите (10 -> 25)
- Другие кольца также усилены (в основном начальные)
- Модель травы "Драконий корень" стала более заметной, теперь она более яркая
- Усилены некоторые ловкостные мечи (увеличен % пробития)
- Силовой взлом замков теперь тратит 30% от максимальной выносливости (чисто для атмосферы, на геймплей не влияет)
Переработана система отравления:
Теперь не существует полного сопротивления к ядам, и теперь всего 5 уровней сопротивления.
Чем выше уровень - тем медленее двигается полоска с ядом и тем быстрее яд исчезает.
Яд теперь влияет на шанс крита, скорость бега и прочее
(На болоте в Долине Рудников определенный уровень дает полную защиту от эффекта яда)
(У Проклятого и ядовитого билда при вступлении будет сразу +2 уровня сопротивления)
- Константино обучает одному уровню сопротивления
- Один уровень сопротивления дается при прокачке алхимии до 100
- Один уровень с записки из Масиафа
- Купить у Константино в 3 главе
- Ну и так далее (найдете сами)"
- Исправлена ошибка, когда монстры на дистанции 3000 тупили и не атаковали героя, если тот наносил им урон
- Опыт за ковку предметов уменьшен, его было слишком много суммарно за всю игру
- Уменьшен опыт за карманные кражи
- Немного уменьшено кол-во яблок в продаже
- Для задания Фрегьяла по отплытию к Западному побережью больше не требуется хлеб
- Древняя скрижаль защитника (скрижали друида) теперь дают чуть меньше здоровья
- Руну "Магический взлом" теперь для немагических гильдий можно изучить при 125 маны, а не 300
- Мракорисы, гули и прочие теперь быстрее лазают по поверхности
- Мясных жуков теперь можно давить ногами (происходит автоматически, когда герой наступает на жука)
- В окне крафта теперь пишется номер выбранного рецепта и макс. количество рецептов
- Немного улучшено расписание дня у Лютеро
- "Улучшена реакция людей на вторжение в их дома в верхнем квартале города (только в нем)
- Теперь, если заявиться к ним в дом с 22 до 6 утра, то при виде героя люди мгновенно нападут (если нпс спит или не видит героя - не нападет)
- Для ополчения, паладинов, разведчиков, магов Огня/Воды реакции не будет
- Начиная с 3-й главы такой сильной реакции не будет"
- Изменена механика блинков (телепорта) у врагов
- Снижены требования на начальные пояса
- Если убить Рамиреза, то у него теперь будет записка, которая даст наводку на гильдию убийц (для квеста ополчения)
- Крабы теперь стали больше по размеру и могут атаковать игрока
- Дневник Фингерса (по квесту разведчиков) теперь сразу лежит в сундуке и доступен всем для чтения (новая игра)
- "Пока игрок находится в отскоке (и чуть после него), скольжение с неподходящих плоскостей запрещается.
- Т.е. пока игрок жмет отскок, он он не будет получать урон из-за микроскольжения у стенки"
- Теперь по дракону легче попасть при резких перепадах высоты между драконом и героем
- Опция: мгновенно удалять пустые трупы - теперь труп удаляет только когда гг отвернулся от цели и не видит ее, пустые трупы животных игрок не может взять в фокус
- Череп древнего дракона теперь имеет более высокие бонусы регенерации: (здоровье 15->40, мана 15->25)
- Эффект слабости теперь не включается с шансом, а наслаивается (стакается) с каждым ударом
- "Монстры, стоящие рядом с предметом, теперь замечают, если Светляк или что-то иное (автолут) забирает этот предмет (Будет доступна опция в меню, по умолчанию выключено)
- Если при этом они не видят игрока, то они побегут ""разведать местность"""
- Разблокированы плагины автолута и локатора на "Дороге Испытаний"
- "Ремень Стража Братства" теперь дает дополнительно 5 владения к одноручному и двуручному оружию (требований у пояса нет)
- Со шныгов теперь можно собрать рыбу (иногда)
- Исправлена ошибка с двойной регенерацией на Гневе Белиара
- Дорога Испытаний: разблокирована опция на перемешивание трав и других бонусов в локациях
- Кол-во силы у нежити в Кошмаре Ворона исправлено. Оно было аномально низким
- Урон заклинаний у магов-нежити в Кошмаре Ворона повышен на 25%
- Исправлена редкая ошибка, когда ищущие могли начать диалог с героем через стену
- Камни душ животных можно сдавать начиная с 3 главы Кормаку за золото (не для друида)
- Исправлена ошибка движка, когда герой мог без причины подпрыгивать или проваливаться сквозь отдельные объекты локации (камни, доски и т.д.)
- Увеличен урон от падения с большой высоты (и уменьшен с малой высоты)
Технические правки и улучшения
- Исправлена ошибка движка, теперь дальность прыжка акробатики не зависит от FPS
- Возвращена оригинальная анимация прыжка с места, она также отвязана от FPS
- Улучшено сворачивание игры на рабочий стол при использовании ALT+TAB. Теперь мышь появляется сразу (это опция в меню Детализация и прочее, можно отключить)
- "Улучшена функция создания скриншотов (кнопка PrintScreen по умолчанию). Теперь там формат JPEG и размер файлов гораздо меньше.
- Скриншоты сохраняются в папку Screenshots в папке с игрой"
- Восстановлен визуальный эффект на воде во время плавания героя и других существ
- Переписана функция движка на поиск пересечения с объектами. Это даст прирост FPS ~15-30% на dx7 и 30-50% на dx11. Наибольший прирост FPS будет в городе, а также в кольце орков у замка Долины Рудников. Прибавка зависит от вашего процессора и видеокарты. Но средняя прибавка ~20%
- Исправлена анимация у троллей и ледяных големов
- Увеличен размер окна характеристик героя, теперь весь текст помещается в него
Изменения в классах и гильдиях и прочее
- Навык друида "Уменьшение маны на превращение" стал гораздо сильнее. Теперь максимальное кол-во уменьшение требований маны достигает 50%
- Первый удар дуалов (оружие в обеих руках) ускорен на 15%
- У разведчика немного ослаблен "Внезапный удар"
- У разведчика немного ослаблено умение "Исчезновение"
- Для изучения пробития (лук) теперь нужно 45 владения, а не 50. На АСНК цена по золоту увеличена
- Друид: умение голема на исцеление теперь можно использовать чаще, также оно исцеляет 35%, а не 25%
- Друид: повышена магическая защита у голема, теперь она сильнее зависит от интеллекта, также немного повышено базовое здоровье
- "Друид: при прокачке уровня камня друида, некоторые умения теперь становятся сильнее (40+ уровень, у разных форм разный бонус на умениях)
- Например, с 20 уровня камня Кабан сможет брать в группу 3 кабана, а не 2"
- Друид: ловкость героя теперь немного влияет на физическую защиту и максимальное здоровье в превращении
- Друид: стоимость некоторых умений по очкам обучения слегка выросла
- Превращение в глорха стало сильнее по характеристикам (свиток)
- Исправлена ошибка у друида, теперь в его фокус не попадаются мертвые враги с пустым инвентарем
- Базовый урон ядовитого билда, а также шанс наложения ядов повышен на 10% (было 50%, стало 60%)
- Ядовитый билд теперь имеет единое требование изучения умений для всех режимов. Максимальный уровень ядов учится в 3-й главе (как и было)
- Ядовитый билд: добавлено новое умение, изучается у Фрегьяла
- Ядовитый клык Муритана теперь дает также бонус +10 чистого урона ядом для ядовитого билда (помимо 10% прибавки урона ядом)
- Ядовитый билд: обучение 1 и 2 уровня ядов стало дешевле по очкам обучения и золоту
Изменения в локациях
- Исправлены сотни мелких визуальных багов во всех локациях (текстуры, развертка, трава в воздухе)
- Во всех локациях (где это нужно) добавлена поддержка ветра на DX11 (деревья, кусты, трава, водные растения)
- В необходимых местах добавлена поддержка волн на воде (океан)
- В Хоринисе появилась новая небольшая пещера
- Казармы ополчения немного обновлены (спальня)
- Небольшие изменения в Монастыре магов Огня
- Уменьшено количество полигонов в некоторых объектах и предметах
- В доме Онара уменьшено кол-во источников света
- В Хоринисе добавлена пара новых мест и нычек
- Пещера Креола немного улучшена, заменена текстура пола и стен
Изменения в экономике
- Хараду больше нельзя сдавать ржавое оружие, теперь его можно только самостоятельно переплавить на слитки
- Переплавка оружия орков теперь требует больше оружия на один слиток
- Слегка снижена цена, по которой Харад скупает руду
- Слегка уменьшено кол-во золота при переплавке из одного слитка (325 -> 300)
- Стальная заготовка теперь создается из 5 кусков руды, а не из 3
- Некоторым торговцам в городе добавлено больше стальных заготовок в продажу
- Стоимость магических мечей (ковки которых обучает Беннет) стала немного ниже
- "Сущность восстановления" на режиме "Новык СНК" стала немного дороже
- Паре торговцев в городе добавлена в продажу "Печень черного глорха" (немного)
- Некоторые ресуры (сера, уголь, кварц и тд) стали немного дороже
- Улучшены сундуки в верхнем квартале города (там больше предметов)
- Скатти в продажу добавлена книга о плавке Золота, теперь ее можно купить (дорого)
Переделана продажа хлеба, сыра и прочих редких ресурсов (Новая игра или обновление торговцев в следующей главе)
Общее кол-во ресурсов не изменилось.
Теперь есть всего несколько торговцев, которые продают эти ресурсы - чтобы игроку было удобно сразу все скупить:
Хоринис: Горакс (монастырь), Руперт и Бальтрам (город), Елена (ферма Онара)
Яркендар: Бартоломью (пиратский лагерь)
Прибрежные земли: Якоб (таверна)"
Добавлены когти шныгов в продажу Босперу