Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 2.042
  • 5
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 3.710
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.842
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 6.0.01 (от 05.08.25)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Исправлена ошибка с маной на двух головных уборах
  3. Исправлена ошибка, когда у нпс-человек сам хотел обратиться к герою, но герой опережал его и вызывал свой диалог
  4. Уменьшена вероятность застревания монстров в воде
Изменения на Кошмарном сне (Общие)
  1. На Кошмарном Сне здоровье героя по умолчанию теперь 50, на Усложненном кошмарном сне здоровье осталось 10
  2. Режим АСНК теперь по умолчанию имеет коэффициент 50% на Кошмарном сне, 40% на Усложненном кошмарном сне
  3. Слегка уменьшено кол-во очков обучения (на старте почти такое же)
  4. Добавлено новое (очень дорогое) зелье, которое позволяет убрать снижение исцеления в проклятых местах. Доступно у Галлахада со 2-й главы (добавляется каждую главу)

При старте кошмарного сна доступна новая опция "Новые умения монстров и доп. повышение сложности" (все пункты ниже будут активны при включении данной опции)
  1. Кол-во опыта, требуемое до следующего уровня, увеличено на 20%, на Усложненном кошмарном сне 25%"
  2. Уменьшено кол-во продаваемых у торговцев товаров на 30% (все постоянные бонусы остались)
  3. Если игрок атакует группу врагов в превращении, все подобные монстры рядом атакуют в ответ (групповой агр)
  4. Радиус агра снепперов стал выше (меньше, чем в плагине Дорога испытаний), у обычных снепперов радиус обычный
  5. Урон призывных существ снижен на 15%
  6. У темного мага требования для заклинаний контроля выше на 20%
  7. Урон и характеристики тотемов игрока уменьшены на 25%
  8. Порошки разведчика ослаблены на 15% по урону
  9. Бонус скорости одноруча без щита немного уменьшен (с 20 до 12%) (это бонус, а не общая скорость, то ест скорость все равно выше 100%)
  10. У некоторых монстров увеличена скорость бега (немного)
  11. Стрелы и заклинания врагов теперь летят быстрее в героя, если герой стоит далеко от противника
  12. Дрейков теперь нельзя блокировать оружием
  13. Гоблины теперь могут кидать камни
  14. Кабаны и мухи могут делать рывок в сторону противника
  15. Способности ядовитых мух и пауков перенесы из плагина "Дорога Испытаний"
  16. Огненные ящеры теперь имеют новое умение, связанное с огнем
  17. Орки-шаманы могут применить огненный дождь (слабая версия), если находятся в бою и долго не видят противника
  18. У болотожоров (болотные акулы) появилась новая способность
  19. Улучшена реакция монстров на призывных существ. С некоторым шансом они могут накинуться на одного суммона и атаковать его
  20. Улучшены Ищущие и маги. Они теперь имеют новые умения
  21. Нежить и боссы могут отразить магию героя с некоторым шансом
  22. "Основные умения, такие как: кровотечение, сплеш-урон, урон комбо-ударов теперь изучаются у учителей за очки обучения и золото
  23. и недоступны по умолчанию (на АСНК только за золото, стоимость выше)"
  24. Друид: для кровотечения и стаггера в форме звероящера вам потребуется выучить эти умения у учителей
  25. "Мир стал более динамичный и реагирует на действия героя.
  26. После посещения и/или прохождения некоторых локаций в Хоринисе, Яркендаре появятся дополнительные противники из старших глав (уже во 2-й главе)"
Общие изменения для всех режимов
Добавлена новая динамическая выносливость. Теперь она быстро тратится, но и быстро восстанавливается. (Опция выбирает при старте игры, вы можете играть на старой выносливости)
Очки обучения и пороги для новой системы выносливости также изменены
Чем выше вес у оружия, тем выше бонус урона
Пока выносливость выше 85%, герой наносит повышенный урон
В новой системе есть ""идеальное парирование"", если вы сможете заблокировать удар в точный момент, вы получите бонус регенерации выносливости
(сопровождается искрой и звуком)
При старте с новой выносливостью ее базовое значение будет 200

Она выбирается при старте игры (можно выбрать новую или старую). Если выберете старую - будет все по-старому. Без новой игры на ваших сохранениях выносливость будет работать по-старому"

  1. Переработано количество здоровья у животных, у некоторых оно немного увеличено
  2. Переработана защита у животных. У некоторых она стала выше от определенных типов урона
  3. Немного усилены некоторые высокоуровневые враги (высшая нежить, драконьи ящеры и подобные)
  4. Бонус чистого урона ближнего боя от уровня снижен в 2 раза (который небольшой бонус до 20-го уровня) на всех сложностях
  5. Изменена стоимость обучения некоторым умениям щитовика, также увеличена цена изучения по золоту
  6. Возвращены и переделаны скелеты-лучники. Они расположены в подобающих локациях и местах. Их несколько видов
  7. "Переработы начальные кольца, они стали более актуальны
  8. Кольцо Власти (3 силы, 3 ловкости -> 6 силы, 6 ловкости) (Теперь также продается у Лютеро)"
  9. Кольцо силы (2 силы -> 4 силы) (Теперь также продается у Зуриса)
  10. Кольцо силы (4 силы -> 6 силы) (Теперь также продается у Исгарота)
  11. Появилась новая накидка (головной убор) на +5 маны, будет актуальна в начале игры
  12. Кольцо неуязвимости усилено по защите (10 -> 25)
  13. Другие кольца также усилены (в основном начальные)
  14. Модель травы "Драконий корень" стала более заметной, теперь она более яркая
  15. Усилены некоторые ловкостные мечи (увеличен % пробития)
  16. Силовой взлом замков теперь тратит 30% от максимальной выносливости (чисто для атмосферы, на геймплей не влияет)
Переработана система отравления:
Теперь не существует полного сопротивления к ядам, и теперь всего 5 уровней сопротивления.
Чем выше уровень - тем медленее двигается полоска с ядом и тем быстрее яд исчезает.
Яд теперь влияет на шанс крита, скорость бега и прочее
(На болоте в Долине Рудников определенный уровень дает полную защиту от эффекта яда)

(У Проклятого и ядовитого билда при вступлении будет сразу +2 уровня сопротивления)

  1. Константино обучает одному уровню сопротивления
  2. Один уровень сопротивления дается при прокачке алхимии до 100
  3. Один уровень с записки из Масиафа
  4. Купить у Константино в 3 главе
  5. Ну и так далее (найдете сами)"
  6. Исправлена ошибка, когда монстры на дистанции 3000 тупили и не атаковали героя, если тот наносил им урон
  7. Опыт за ковку предметов уменьшен, его было слишком много суммарно за всю игру
  8. Уменьшен опыт за карманные кражи
  9. Немного уменьшено кол-во яблок в продаже
  10. Для задания Фрегьяла по отплытию к Западному побережью больше не требуется хлеб
  11. Древняя скрижаль защитника (скрижали друида) теперь дают чуть меньше здоровья
  12. Руну "Магический взлом" теперь для немагических гильдий можно изучить при 125 маны, а не 300
  13. Мракорисы, гули и прочие теперь быстрее лазают по поверхности
  14. Мясных жуков теперь можно давить ногами (происходит автоматически, когда герой наступает на жука)
  15. В окне крафта теперь пишется номер выбранного рецепта и макс. количество рецептов
  16. Немного улучшено расписание дня у Лютеро
  17. "Улучшена реакция людей на вторжение в их дома в верхнем квартале города (только в нем)
  18. Теперь, если заявиться к ним в дом с 22 до 6 утра, то при виде героя люди мгновенно нападут (если нпс спит или не видит героя - не нападет)
  19. Для ополчения, паладинов, разведчиков, магов Огня/Воды реакции не будет
  20. Начиная с 3-й главы такой сильной реакции не будет"
  21. Изменена механика блинков (телепорта) у врагов
  22. Снижены требования на начальные пояса
  23. Если убить Рамиреза, то у него теперь будет записка, которая даст наводку на гильдию убийц (для квеста ополчения)
  24. Крабы теперь стали больше по размеру и могут атаковать игрока
  25. Дневник Фингерса (по квесту разведчиков) теперь сразу лежит в сундуке и доступен всем для чтения (новая игра)
  26. "Пока игрок находится в отскоке (и чуть после него), скольжение с неподходящих плоскостей запрещается.
  27. Т.е. пока игрок жмет отскок, он он не будет получать урон из-за микроскольжения у стенки"
  28. Теперь по дракону легче попасть при резких перепадах высоты между драконом и героем
  29. Опция: мгновенно удалять пустые трупы - теперь труп удаляет только когда гг отвернулся от цели и не видит ее, пустые трупы животных игрок не может взять в фокус
  30. Череп древнего дракона теперь имеет более высокие бонусы регенерации: (здоровье 15->40, мана 15->25)
  31. Эффект слабости теперь не включается с шансом, а наслаивается (стакается) с каждым ударом
  32. "Монстры, стоящие рядом с предметом, теперь замечают, если Светляк или что-то иное (автолут) забирает этот предмет (Будет доступна опция в меню, по умолчанию выключено)
  33. Если при этом они не видят игрока, то они побегут ""разведать местность"""
  34. Разблокированы плагины автолута и локатора на "Дороге Испытаний"
  35. "Ремень Стража Братства" теперь дает дополнительно 5 владения к одноручному и двуручному оружию (требований у пояса нет)
  36. Со шныгов теперь можно собрать рыбу (иногда)
  37. Исправлена ошибка с двойной регенерацией на Гневе Белиара
  38. Дорога Испытаний: разблокирована опция на перемешивание трав и других бонусов в локациях
  39. Кол-во силы у нежити в Кошмаре Ворона исправлено. Оно было аномально низким
  40. Урон заклинаний у магов-нежити в Кошмаре Ворона повышен на 25%
  41. Исправлена редкая ошибка, когда ищущие могли начать диалог с героем через стену
  42. Камни душ животных можно сдавать начиная с 3 главы Кормаку за золото (не для друида)
  43. Исправлена ошибка движка, когда герой мог без причины подпрыгивать или проваливаться сквозь отдельные объекты локации (камни, доски и т.д.)
  44. Увеличен урон от падения с большой высоты (и уменьшен с малой высоты)

Технические правки и улучшения
  1. Исправлена ошибка движка, теперь дальность прыжка акробатики не зависит от FPS
  2. Возвращена оригинальная анимация прыжка с места, она также отвязана от FPS
  3. Улучшено сворачивание игры на рабочий стол при использовании ALT+TAB. Теперь мышь появляется сразу (это опция в меню Детализация и прочее, можно отключить)
  4. "Улучшена функция создания скриншотов (кнопка PrintScreen по умолчанию). Теперь там формат JPEG и размер файлов гораздо меньше.
  5. Скриншоты сохраняются в папку Screenshots в папке с игрой"
  6. Восстановлен визуальный эффект на воде во время плавания героя и других существ
  7. Переписана функция движка на поиск пересечения с объектами. Это даст прирост FPS ~15-30% на dx7 и 30-50% на dx11. Наибольший прирост FPS будет в городе, а также в кольце орков у замка Долины Рудников. Прибавка зависит от вашего процессора и видеокарты. Но средняя прибавка ~20%
  8. Исправлена анимация у троллей и ледяных големов
  9. Увеличен размер окна характеристик героя, теперь весь текст помещается в него

Изменения в классах и гильдиях и прочее
  1. Навык друида "Уменьшение маны на превращение" стал гораздо сильнее. Теперь максимальное кол-во уменьшение требований маны достигает 50%
  2. Первый удар дуалов (оружие в обеих руках) ускорен на 15%
  3. У разведчика немного ослаблен "Внезапный удар"
  4. У разведчика немного ослаблено умение "Исчезновение"
  5. Для изучения пробития (лук) теперь нужно 45 владения, а не 50. На АСНК цена по золоту увеличена
  6. Друид: умение голема на исцеление теперь можно использовать чаще, также оно исцеляет 35%, а не 25%
  7. Друид: повышена магическая защита у голема, теперь она сильнее зависит от интеллекта, также немного повышено базовое здоровье
  8. "Друид: при прокачке уровня камня друида, некоторые умения теперь становятся сильнее (40+ уровень, у разных форм разный бонус на умениях)
  9. Например, с 20 уровня камня Кабан сможет брать в группу 3 кабана, а не 2"
  10. Друид: ловкость героя теперь немного влияет на физическую защиту и максимальное здоровье в превращении
  11. Друид: стоимость некоторых умений по очкам обучения слегка выросла
  12. Превращение в глорха стало сильнее по характеристикам (свиток)
  13. Исправлена ошибка у друида, теперь в его фокус не попадаются мертвые враги с пустым инвентарем
  14. Базовый урон ядовитого билда, а также шанс наложения ядов повышен на 10% (было 50%, стало 60%)
  15. Ядовитый билд теперь имеет единое требование изучения умений для всех режимов. Максимальный уровень ядов учится в 3-й главе (как и было)
  16. Ядовитый билд: добавлено новое умение, изучается у Фрегьяла
  17. Ядовитый клык Муритана теперь дает также бонус +10 чистого урона ядом для ядовитого билда (помимо 10% прибавки урона ядом)
  18. Ядовитый билд: обучение 1 и 2 уровня ядов стало дешевле по очкам обучения и золоту

Изменения в локациях
  1. Исправлены сотни мелких визуальных багов во всех локациях (текстуры, развертка, трава в воздухе)
  2. Во всех локациях (где это нужно) добавлена поддержка ветра на DX11 (деревья, кусты, трава, водные растения)
  3. В необходимых местах добавлена поддержка волн на воде (океан)
  4. В Хоринисе появилась новая небольшая пещера
  5. Казармы ополчения немного обновлены (спальня)
  6. Небольшие изменения в Монастыре магов Огня
  7. Уменьшено количество полигонов в некоторых объектах и предметах
  8. В доме Онара уменьшено кол-во источников света
  9. В Хоринисе добавлена пара новых мест и нычек
  10. Пещера Креола немного улучшена, заменена текстура пола и стен
Изменения в экономике
  1. Хараду больше нельзя сдавать ржавое оружие, теперь его можно только самостоятельно переплавить на слитки
  2. Переплавка оружия орков теперь требует больше оружия на один слиток
  3. Слегка снижена цена, по которой Харад скупает руду
  4. Слегка уменьшено кол-во золота при переплавке из одного слитка (325 -> 300)
  5. Стальная заготовка теперь создается из 5 кусков руды, а не из 3
  6. Некоторым торговцам в городе добавлено больше стальных заготовок в продажу
  7. Стоимость магических мечей (ковки которых обучает Беннет) стала немного ниже
  8. "Сущность восстановления" на режиме "Новык СНК" стала немного дороже
  9. Паре торговцев в городе добавлена в продажу "Печень черного глорха" (немного)
  10. Некоторые ресуры (сера, уголь, кварц и тд) стали немного дороже
  11. Улучшены сундуки в верхнем квартале города (там больше предметов)
  12. Скатти в продажу добавлена книга о плавке Золота, теперь ее можно купить (дорого)

Переделана продажа хлеба, сыра и прочих редких ресурсов (Новая игра или обновление торговцев в следующей главе)
Общее кол-во ресурсов не изменилось.
Теперь есть всего несколько торговцев, которые продают эти ресурсы - чтобы игроку было удобно сразу все скупить:
Хоринис: Горакс (монастырь), Руперт и Бальтрам (город), Елена (ферма Онара)
Яркендар: Бартоломью (пиратский лагерь)
Прибрежные земли: Якоб (таверна)"
Добавлены когти шныгов в продажу Босперу
  1. Добавлена поддержка новой версии dx11 (17.8 SK3), а именно эффекта ветра. Для полноценной поддержки ветра в будущем будут обновлены локации (без обновления локаций ветер будет не у всех объектов). Ветер включается на F11 -> Wind effect quality -> Advanced
  2. Мелкие текстовые исправления у предметов и диалогов
  3. Исправлена ошибка, орки в Горах орков теперь могут получать кровотечение
  4. Креолу добавлена помощь в виде скелетов (если герой решил убить его в 5+ главе).
  5. Исправлена редкая ошибка, когда нпс в бою застревали напротив друг друга и зависали (при перепаде высот). Исправлена ошибка с зависанием некоторых нпс на уступе. Данное нововведение требует тестирование, если вдруг что-то не работает или ломается, можно выключить в gothic.ini поставив bUnstuckAIFeature = 0 (пока идет тест можно выключить)
  6. Слегка снижено здоровье у Газкула
  7. Перед отправкой на Ирдорат теперь пишется сообщение, если герой забыл зарядить Глаз Инноса
  8. Исправлена ошибка у Темного рыцаря руной "Чума"
  9. Путь Проклятого: исправлена ошибка на Этлу, когда герой превращался по квесту и получал урон от солнца (днем)
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Актуализированы книги с описанием рун для: Заклинателя, Призывателя, Темного мага. Теперь вместо 6 отдельных книг по кругам будет одна книга (для каждого вида темного мага). Бонус интеллекта за книги изменился
  3. Мелкие исправления в книгах рун для других магов
  4. Мелкие исправления в диалогах
  5. Исправлена ошибка, камень к телепорту на Этлу мог не открываться
  6. Доступ в Прибрежные земли теперь открывается сразу в диалоге с Ларесом, читать записку теперь необязательно
  1. Режим АСНК: исправлена ошибка с навыком охоты с кроликами и овцами
  2. Исправлено несколько визуальных ошибок в модели брони "Тяжелые кованые доспехи драконоборца"
  3. Гоблины-шаманы на Плато теперь умеют использовать магию
  4. Исправление мелких ошибок в диалогах
  5. Доспехи драконоборца больше не требуют (для перековки) шкуру черного тролля, теперь там шкура обычного тролля
  6. Исправлена ошибка: Плевок паутины у ползунов больше не проходит через стену. Эффект стал более заметный
  7. Исправлена ошибка с эффектом темного тумана на dx11
  8. Исправлена ошибка, у Алебарды Когтя Белиара теперь правильный урон (примерно +150 урона)
  9. Дорога испытаний: рудные жилы больше не удаляются с локации, они просто будут пустыми (часть из них)
  10. Дорога испытаний: в Горах орков и на Этлу теперь также уменьшено кол-во растений
  11. На западном побережье и Прибрежных землях в 4 главе теперь появляется несколько орков (для атмосферы)
  12. С нескольких книг и пары диалогов была убрана риторика
  1. Исправление мелких ошибок в диалогах
  2. Орков на арене орков больше нельзя обворовать
  3. Исправлена ошибка в диалоге обучения рун у Темного рыцаря
  4. Исправлена ошибка. Светляк в старой башне Ксардаса (в Долине рудников) теперь работает
  5. Переделана руна "Прилив бодрости". Теперь она восстаналивает 65% здоровья, а также 50% выносливости. Также дает регенерацию выносливости +2 на 2 минуты. Кол-во требуемой маны изменено, теперь оно составляет 150 маны. Для изучения руны требуется 450 маны, 12 очков обучения
  6. "Топор лесоруба" переименован в "Двуручный топор", чтобы не вводить в заблуждение своим названием
  7. Эффект бури на Плато теперь исчезает сразу, если его выключить в настройках
  8. Исправлен эффект невидимости при игре с dx11, в новой версии dx11 были изменения и эффект не работал как надо
  1. Исправлена ошибка на арене орков, теперь во 2+ бою можно снимать Улу-Мулу (сломалось в предыдущем патче)
  2. Уменьшен урон у заклинания "Огненный шторм" 5 круг мага огня
  1. Горожане/Паладины больше не реагируют на драки с неименными нпс в порту (рабочие, рыбаки, бедняки). Требуется новая игра
  2. Увеличена стоимость серафиса по золоту
  3. Бонус регенерации серафиса (по времени) теперь зависит от сложности. На Готической сложности он выше
  4. Набедренная повязка Братства теперь лежит на земле рядом с Лестером, а не дается через диалог
  5. Мелкие исправления в диалогах
  6. Исправлен визуальный эффект с огненным дождем
  7. Улучшена арена орков. Теперь, даже если игрок забыл надеть Улу-Мулу перед диалогом с начальником арены, орки не нападут мгновенно после завершения диалога. (Первый бой все так же надо провести с Улу-Мулу, не снимая его)
  8. Гнев Белиара: монстры больше не появляются, когда герой осматривает сундуки
  1. Многочисленные текстовые исправления в диалогах и квестах
  2. У людей из гильдии воров появились лицевые анимации во время диалогов
  3. У щита "Страж Мертвых" заменена текстура
  4. Свиток "Ужасное зловоние" теперь стоит дешевле по золоту
  5. Серафис теперь восстанавливает немного меньше % выносливости
  6. Орки больше не атакуют героя в Городе орков при использовании заклинаний света и лечения.Также при попытке достать боевую магию, сначала будет предупреждение, а только потом реакция орков
  7. Исправлена ошибка со сдачей зубов песчаного червя Альфреду
  8. Немного ускорено время загрузки сохранений и время перехода между локациями (примерно на 0.5-1 секунду быстрее в больших локациях)
  9. Исправлена ошибка Когтем Белиара (дуалы), левый дуал имел не ту 3д-модель
  10. Клык Муритана теперь влияет на урон отравленными стрелами (бонус 15%)
  11. Исправлена ошибка после выхода из Масиафа. Стражи появляются теперь только после диалога с Гуру, также возвращены камни, закрывающие проход в Масиаф
  12. Улучшен радиус урона взрывных стрел/болтов. Также слегка повышен урон стрел от ловкости героя
  13. Исправлена ошибка с Креолом, теперь его можно нормально убить (в 5 главе) и за него дают очки обучения
  14. Исправлена ошибка с работой зелья "Сопротивление отравлению", использование зелья приводило к мерцанию зеленого эффекта от яда на экране
  15. Исправлена ошибка со стартовыми диалогами Гаррета и Самуэля
  16. Мод АСНК: исправлена ошибка, когда давали навык охоты без причины за осмотр лута противника
  17. Плагин Дорога Испытаний: Исправлена ошибка с удалением Ночных бандитов. Теперь они исчезают корректно
  18. Путь Проклятого: Фамильяр больше не работает на арене
  19. Путь Проклятого: Косяки из болотной травы больше не действуют на Проклятого
  20. Путь Проклятого: Исправлено кровотечения на некоторых целях у кулачного бойца
  1. Немного изменена текстура у "Старый ржавый меч" и "Старый тренировочный меч". Теперь мечи действительно выглядят ржавыми
  2. Исправлена текстура у некоторых щитов на стене (декорация)
  3. Заменена модель кресел в соборе у магов огня. Теперь она не просвечивает сзади (моделька взята из пака ExCluD3D)
  4. После сцены с Лоа время теперь проматывается до 6 утра
  5. Изменен урон у заклинания "Ужасное зловоние"
  6. Исправление мелких ошибок в заданиях и диалогах
  7. Улучшена реакция второго стражника у ворот города. Если герой еще не вошел (официально) в город и подойти к нему, то он атакует
  8. Различные исправления и улучшения в новых рунах
  9. У руны "Электрокинез" снижен штраф урона от дальности до цели
Сверху Снизу