Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.978
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.448
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.523
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ EthernalBreeze 3.07 (BUILD 7.0.5)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
  • Фикс мелких багов и оптимизация кода.
  • Сложность игры для Осквернённого по главам увеличена (+15% Хп и +5% сила и защита мобов)
  • Поправил свиток осквернения - теперь хп будет отниматся корректным образом вне зависимости от уровня. Но если максимального хп мало - гг убьёт! (грубо говоря на 100 уровне героя нужно будет 3к хп что бы выйти в 1). И ещё свиток стал больше похож на свиток:) только в документах - не пропустите.
  • Минимальная дистанция ауры теперь 500. Остальной радиус набирается интой и маной.
  • Отныне радиус ауры имеет значение;) По крайней мере в случае распространения на сумонов. На исходящий урон от гг пока ограничений по дальности(эффекта аур) нет.
  • Сумоны более корректно работают с аурами.
  • Баг сумонов, когда они недополучали бонусы без взятого перка "щедрость" устранён.
  • Поправил чуть цены аурам исходя из их полезности и этапа игры на котором они будут юзатся.
  • Осуществлён фикс костяной гончей.
  • Поправлен урон магических посохов.
  • Изученый навык "Боевой маг" добавляет дополнительные 5% маг. крит. урона. (новый гейм)
  • Новый навык "Магических мечей"
  • Новые навыки специализации сумонов - 4шт.
Симпатии: KyMuP
  • Мелкие правки кода
  • Поправлен баг, когда сумоны получали бонусы без соотв. магических навыков.
  • Осквернённый не может изучить реген Хп (точнее может, но не изучит и потеряет половину потраченых lp)
  • Добавлен скилл на призыв костяного мракориса (нужен адепт некромантии)
  • Новый скилл - Теневой голем. (требуется големостроение и Эксперт магии Тьмы)
  • Тёмный служитель получает бонусы от темной магии и демонологии + ауры
  • Магия жизни должна прибавлять урон при трансформации.
Симпатии: KyMuP
  • Пофикшены ошибки с безконтрольной потерей Хп.
  • Призваные зомби не аннигилируют сразу же на месте.
  • Убрал баг с отсутсвием телепорта, ошибками конфигов и тд.
  • Уровень сложности повышается лишь для нового класса. Так же растёт каждую главу (+2% мощь и +5%Хп)
  • Пофикшены баги с инвентарём.
  • Механика кастующих посохов выпилена по причине своей нелепости. При изучении навыка по прежнему есть бонус.
  • Скилы учатся и работают корректно. Так же поправлены условия их отображения в диалогах.
  • Щит регенерирует корректно.
  • Что-то ещё по мелочи.
  • Стабильность!
Кажись в это уже можно играть, но всё же сохраняйтесь по чаще и в разные слоты. Особенно перед кастом масс спелов. Испытывал на старом СнК на готической и на него ориентируюсь.
Симпатии: MoHoJIuT
Добавлена механика дальнобойних магических посохов (обратится к Галлахаду за новыми базовыми моделями(новая игра, если уже торговали)). Базовые, в смысле начальные - планирую добавить более продвинутые варианты. Использовать можно только со соотв. скилом или базовые модели будучи осквернённым. Иначе каст не случается.
Урон высчитывается от инты и модификатора мощи + бонус от соответсвующего перка на посохи. Учитывается так же бонус от соотв. школы магии м указаный в описании базовый урон тоже.
На удар расходуется мана. Если её не хватает - каст не происходит. В связи с чем посохи даруют скромный реген мп.
Поправил Текст.
Симпатии: MoHoJIuT
Новый горячейший фикс.
Поправил стократное умножение хп мобов. Сотня тысяч хп у бандита это даже не сверх супер хардкорный КС)
Поправил врожденный скил Осквернённого - "Внутренние резервы" Ныне он работает правильно. (Суть простая - вытягивает хп и на столько же востанавливает ману. Количество вытягивания равно половина маг. мощи + обычная потеря хп (когда его более 2/3) Так же доступен всему Галлахада. (как и все остальные скилы))))

Сорян за столь частые фиксы. Воспринимайте это как некий Готический Agile)
Симпатии: MoHoJIuT
Сверху Снизу