Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Да нет никакой нормы-умирай хоть каждые 5 секунд. Все от скила игрока , от степени его осторожности зависит и от того, как он вообще к смерти персонажа относится.
ну вот шнапсы как раз и дают игроку эту возможность: сохранился и беги умирай хоть милион раз. Если бы что то было за смерти, то уже игроки бы подумали, а стоит ли столько раз умирать. Надо вообще сохраны убрать, сделать так чтобы игра автоматом сохранялась раз в пол часа реального времени. Или раз в неделю игрового времени. И будет хорошо. У игрока будет лишь 5 минут на милион смертей. дальше он не захочет умирать тк переигрывать более 5 минут уже не охота ему будет
Я другую придумал: закрываем выход у башни ксардаса, чтобы вообще никак не выйти было. Во духота будет. Люди так задушатся, что будут писать мод нереально сложный, из башни ксардаса не выйти. Кто то догадается марвин включить. Включает- опа! А марвин то отключен! Ну духота так духота. Лишь избраные найдут какой -нибудь способ выйти из закрытой башни ксардаса в самом начале.
Вместо шнапсов лучше сделать лимиты на смерти по главам. например в 1 главе игрок может умереть 20 раз. Превысил лимит: получай усиление монстров +50% к хп