Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 1.161
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 777
  • 2
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 682
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 923
  • 3
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

Новости Witcher 2. Видео с GamesCom


Абсолютно новое видео 12-минутное с выставки GamesCom. Показан процесс игры, ранее не публикованные элементы геймплея и локации.

Внимание! На видео присутствуют кадры запрещенные к просмотру лицам до 16 лет!





Геральт сбегает из тюрьмы Ла-Валетта. Временами крадучись по темным коридорам, скрываясь и нападая из-за угла. Моментами вступая в прямое противостояние и открытую борьбу.

Мы видим новую механику борьбы, как мечом (катаной), так и рукопашный бой.
Кстати во второй части меч за спиной находится в ножнах, что хорошо видно на видео.

Лицевая анимация еще не совсем закончена, но игра уже выглядит фантастически, с освещением, тенями, графикой на высоком уровне.

Обратите внимание на новые эффекты алхимии - выпив зелье Кошка, Геральт не только видит в темноте, но и видит жизни врагов сквозь стены. Выглядит это не только красиво, но позволяет функционально использовать режим разведки.

Перевод Звездочки
 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#21
Ну обращение письменно оттенки приобретает по настоящему только с применением смайликов, ими и пользуюсь если второе дно предложение "скрыто", типа сарказм или ирония. Поэтому изречение про книги от Nameless счел правдивым...

Про опыт - да, все еще есть. Только очки набираются в большем количестве посредством квестов и типично ведьмачьих охот на монстров. Таланты ведь все еще есть и скилы в разных ветках прокачиваются пунктами (талантами).

Следует заметить, что стелф не является обязательным НИ В ОДНОМ МЕСТЕ ИГРЫ - разрабы именно это показали в клипах - можно просто по-разному решать задачи, квесты, охоту на монстров и людей. Ведьмака прокачать можно в трех совершенно непохожих направлениях, стиль борьбы это тоже отображает. Мастер меча будет слабо знать зелья, и тот же Кот придется ему варить дольше, скорее всего даже не получится в боевых условиях. А вот алхимик - к тому же с возможностью бросать кинжал или прятатся в тени, либо оглушать врагов "петардами" или газовыми смесями, прекрасно подойдет в качестве "стелф-ведьмака". Маг-ведьмак сможет применить амулет (хотя активное употребление амулета для подсветки луж или опасных мест возможно вроде в каждом "стиле") или оглушать аардом, гасить факелы на расстоянии (аард) глушить вражеские заклинания Гелиотропом или расставлять магические силки на патрули - тоже подойдет как стелф-ведьмак. CD-Projekt постоянно придерживаются философии выбора в В2: и боссов можно по-разному убивать, и квесты выполнять как нравится, ну и собственно механика боя/эксплорации дает похожие возможности.

Кстати, мечом Ведьмак владеет как супермен. В книгах (как раз в первой игре это не особенно видно) расправа с обычным стражником или даже кнехтом-латником - как раз плюнуть для Геральта. Только маги (Вильгефорц, Йеннефер), элитные Нильфгаардцы, мастера (напр. Бонхарт, хотя с ним билась вроде только Цири) и некоторые эльфы в состоянии противостоять мечу Белого Волка. Ничего удивительного что он одним-двумя ударами "нехотя" их кончает. Анимации вроде почти все готовы, только Геральт в клипах слабо натренирован - сейчас анимации боя напрямую зависят от уровня скилов ветки "Master-swordsman". Позже в игре, говорят, Геральт-мечник сможет вообще выкидывать нечелевоческие фокусы - типа длинный прыжок в гущу врагов и снесение всем голов одним ударом (!).
 
#22
Ну обращение письменно оттенки приобретает по настоящему только с применением смайликов
Нет, смайлики играют как раз последнюю роль. Преобладают контекст и само построение выражения.
Только очки набираются в большем количестве посредством квестов и типично ведьмачьих охот на монстров
Тобишь стандартная охота на мобов тоже опыт приносит? Плохо.
Ведьмака прокачать можно в трех совершенно непохожих направлениях,
Я играл в первую часть :D Вот только направление там все равно одно - полноценных мага и зельеварца из ведьмака не сделаешь.
Ничего удивительного что он одним-двумя ударами "нехотя" их кончает.
Да вообще с одного должен.
Анимации вроде почти все готовы,
А вот это страшно. Если они ничего не сделают с анимацией противников и их реакцией на принятие меча, игра очень сильно проиграет.
 
#23
Понравилось. Боевка как всегда на высоте. Кулачный бое вообще шик. Только вот враги по моему совершенно не реагируют на удары. Стражнику в челюсть заехали, а ему хоть бы хны. Упал и сразу поднялся. Это, конечно, огорчает. Впрочем возможно разрабы этот момент пофиксят.
Стелс режим действительно класная штука. В первой части больно много резни было. Шли как танк на пролом, круша всех и вся на своем пути. Радует, что хоть во второй части разнообразие появилось. И как подметил господин Propheet в книгах Геральт действительно чаще крался, нежели шел в лобовую.

Эх... жаль учеба уже на носу. Времени на игры совсем не останется. :-\
 
#24
Если они ничего не сделают с анимацией противников
Ну я имел в виду анимации ГГ.
смайлики играют как раз последнюю роль.
Только для native speaker, коим я не являюсь. А вот ты кстати именно нэйтив с точки зрения общения на данном языке постоянно - я только на форумах и пишу по русски, говорить приходится реже чем раз в несколько месяцев, все вокруг меня уже много много лет говорят только по-польски или по-английски. Прагматика, перформативные и эмотивные составные письменной речи интуитивно понимаются только носителями данного языка. Участники общения, которые язык только учат или сместили акцент в би- или трилингвальной схеме на другой язык (на пример за счет фоссилизации или просто из-за нехватки практики), в состоянии вытянуть из контекста всего лишь частицу "второго дна" или вообще многопланового значения. Сарказм и ирония воспринимаются в письменной речи только если есть больше "доводов" (evidence) эмотивной передачи (emotive communique) - в нашем случае это эмоты/смайлики. :D (передаю, значит, что говорю это с улыбкой, т.е. совершенно позитивно, без снисходительности или сарказма)
Вот только направление там все равно одно
Вот в В2 именно три, что и показывают разрабы в клипах. Можно действительно по-разному решать задачи (сцена у эшафота), набирать комманду (Рош или Трисс во время первого боя с последующим "куполом"), побеждать врагов (Тентадрейк - можно обрезать все конечности и добить, а можно просто прицепиться к одному щупальцу и использовать инерцию монстра против него же), или проходить существенные для сюжета места (побег из застенка Ля-Валеты). Сравни с 1й частью - кроме разных решений касательно НПС (помочь Абигейл или предать, раскрыть убийство и маскировку Азара или просто считать его Марлоу и т.п.) все на одно лицо: боссы - особенно королева кикимор - ну только один сценарий. Эксплорация - все враги видят Геральта на примерно том же расстоянии, независимо от освещения, звуков, и проч.. Короче, разрабы показывают что возможностей пройти вторую игру очень много, и все разные.
 
Сверху Снизу