Ну обращение письменно оттенки приобретает по настоящему только с применением смайликов, ими и пользуюсь если второе дно предложение "скрыто", типа сарказм или ирония. Поэтому изречение про книги от Nameless счел правдивым...
Про опыт - да, все еще есть. Только очки набираются в большем количестве посредством квестов и типично ведьмачьих охот на монстров. Таланты ведь все еще есть и скилы в разных ветках прокачиваются пунктами (талантами).
Следует заметить, что стелф не является обязательным НИ В ОДНОМ МЕСТЕ ИГРЫ - разрабы именно это показали в клипах - можно просто по-разному решать задачи, квесты, охоту на монстров и людей. Ведьмака прокачать можно в трех совершенно непохожих направлениях, стиль борьбы это тоже отображает. Мастер меча будет слабо знать зелья, и тот же Кот придется ему варить дольше, скорее всего даже не получится в боевых условиях. А вот алхимик - к тому же с возможностью бросать кинжал или прятатся в тени, либо оглушать врагов "петардами" или газовыми смесями, прекрасно подойдет в качестве "стелф-ведьмака". Маг-ведьмак сможет применить амулет (хотя активное употребление амулета для подсветки луж или опасных мест возможно вроде в каждом "стиле") или оглушать аардом, гасить факелы на расстоянии (аард) глушить вражеские заклинания Гелиотропом или расставлять магические силки на патрули - тоже подойдет как стелф-ведьмак. CD-Projekt постоянно придерживаются философии выбора в В2: и боссов можно по-разному убивать, и квесты выполнять как нравится, ну и собственно механика боя/эксплорации дает похожие возможности.
Кстати, мечом Ведьмак владеет как супермен. В книгах (как раз в первой игре это не особенно видно) расправа с обычным стражником или даже кнехтом-латником - как раз плюнуть для Геральта. Только маги (Вильгефорц, Йеннефер), элитные Нильфгаардцы, мастера (напр. Бонхарт, хотя с ним билась вроде только Цири) и некоторые эльфы в состоянии противостоять мечу Белого Волка. Ничего удивительного что он одним-двумя ударами "нехотя" их кончает. Анимации вроде почти все готовы, только Геральт в клипах слабо натренирован - сейчас анимации боя напрямую зависят от уровня скилов ветки "Master-swordsman". Позже в игре, говорят, Геральт-мечник сможет вообще выкидывать нечелевоческие фокусы - типа длинный прыжок в гущу врагов и снесение всем голов одним ударом (!).