Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.347
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.475
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.893
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Вылет при загрузке сохранения

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.451
Реакции
10.306
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#21
Возможно, что проблема персональная и вызвана патчами/плагинами.
Тебе лишь бы плагины и патчи ругать ))

Единственное, что могу предположить - функция экипировки оружия в диалоге чем-то не нравится движку.
Не нравится вставка посоха ITMW_2H_NOV_MACE, что-то с ним не так.
B_GIVEINVITEMS(SELF, OTHER, ITMW_2H_NOV_MACE, 1);
Если вставить посох алхимика, то вылета нет.
B_GIVEINVITEMS(SELF, OTHER, ITMW_2H_ALCH_MACE, 1);

Причем я специально проверил на новой игре без плагинов. После диалога вылетает на загрузке, причем в разных местах.

Как вариант можно пока посох алхимика и вставить, положить в авторан перед диалогом.
 

Вложения

Последнее редактирование:

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.210
Реакции
4.073
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#22
@Хедин, отдает экипированный посох, разве что в этом причина.
Заменю на уникальный, посмотрим.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.451
Реакции
10.306
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#23
@WoOliN, ну да, если просто давать ГГ через CreateInvItems, то все нормально. Видимо он отрывает от себя вместе с частью себя))
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.210
Реакции
4.073
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#24
@Хедин, да уж, отрывает прям с куском жо...
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.210
Реакции
4.073
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#25
@Хедин, еще потестил.
Причина вылета во втором посохе, который лежит у Бабо в инвентаре. Всего у Бабо 2 одинаковых посоха, 1 из них экипирован. Отдаёт он именно экипированный и почему-то наличие второго такого же посоха вызывает вылет.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.451
Реакции
10.306
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#26
@WoOliN, похоже на баг внутри NPC_REMOVEINVITEMS(GIVER, ITEMINSTANCE, AMOUNT);
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.210
Реакции
4.073
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#27
В общем, проблема будет решена изъятием одного посоха из инвентаря Бабо.
Но только в следующей версии и только для новой игры.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.451
Реакции
10.306
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#28
@WoOliN, проблема может быть и сейчас решена без новой игры, зачем ждать обновления и новой игры? Я себе так сделал.
Код:
func void DIA_BABO_HELLO_INFO()
{
    AI_OUTPUT(SELF, OTHER, "DIA_Babo_Hello_03_00");    //(испуганно) Привет, ты тоже новичок здесь, да?
    AI_OUTPUT(OTHER, SELF, "DIA_Babo_Hello_15_01");    //Да. Ты давно здесь?
    AI_OUTPUT(SELF, OTHER, "DIA_Babo_Hello_03_02");    //Четыре недели. Тебе уже выдали боевой посох?
    AI_OUTPUT(OTHER, SELF, "DIA_Babo_Hello_15_03");    //Пока нет.
    AI_OUTPUT(SELF, OTHER, "DIA_Babo_Hello_03_04");    //Тогда возьми вот этот. Мы, послушники всегда ходим с посохом, чтобы показать, что мы способны защитить себя. Ты умеешь сражаться?
    CreateInvItems(hero, ITMW_2H_NOV_MACE , 1);
    AI_OUTPUT(OTHER, SELF, "DIA_Babo_Hello_15_05");    //Ну, мне случалось пользоваться оружием ...
    AI_OUTPUT(SELF, OTHER, "DIA_Babo_Hello_03_06");    //Если хочешь, я могу обучить тебя кое-чему. Но у меня есть просьба ...
    AI_EQUIPBESTMELEEWEAPON(SELF);
};
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.210
Реакции
4.073
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#29
@Хедин, отдельные патчи я выпускать не планирую. Залить фикс в Стим можно, но в таком варианте нет текстового уведомления о полученном предмете.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.451
Реакции
10.306
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#30
@WoOliN, ну если в стим заливать, можно и добавть и вывод и ограничения на язык. Думаешь надо? Можно по идее и проще сделать, например снять с него посох, потом все сделать, и потом заново одеть.
 
Сверху Снизу