Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Ни чё себе щадящие требования. При том что проф стат постоянно менять надо чтоб банки пить)
Однако интересно будет. Новый вид прокачки ГГ. Хотя я так всегда играю)
Идея делать дуалы зависимыми от ловки и силы более реалистичная я бы ещё и выносливость добавил, но реальность такова что все отталкивается от профильного стата, если делать по уму то нужно убрать штраф за прокачку второго стата и сделать так что бы профиля не менялся после порога в 50 едениц.
--- Добавлено: ---
@Trazege, а вообще лучше все таки сделать дуалы ловкостным оружия и не парить мозг с формулами. Слишком многое нужно менять что бы сделать такое, да и очень сомневаюсь что прокачка через дуалы сила-ловка-вынос будет реализуемая на легенде очков елементарно не хватит.
Что бы сделать дуалиста(сила ловкость) нужно : сделать двойной профильный стат, убрать штрафы за прокачку силы ловки, ввести комплексные пернаментные елексиры (зелье что будет прибавлять и силу и ловкость, потому что щавлей не хватит варить каждый елек для статов), но выходя из этого нужно делать что то с мутагенами ибо они отельны для ловки и силы.
Я считаю это слишком геморно и не стоит тратить на это время.
Нынешние дуалы это - длани хаоса/масиафа и лунные мечи, требование ловки и силы на них вполне оправдано, вопрос только в том- насколько высоки будут требования силы и ловки.
Ратую за отдельные дуалы для силача и ловкача, моделей оружия в игре много и от этого можно отталкиваться.
Насчет силовиков и ловкачей - урон будет считаться от того и от другого. А изначальные требования - по 150 ловки и силы. На сами клинки в таком случае придется ставить щадящие требования. Что то вроде 150/150, 250/250, 350/350.
Еще есть такой вариант. Зависимый от профильного стата. Если проф. явл сила то увеличивается требование к силе но уменьшается требование к ловке и наоборот.
Примерно так: Проф сила: сила-200 ловка-75, сила-300 ловка-125, сила-400 ловка-175 за счет большей силы идет компенсация малой ловкости, с ловкостью все наоборот.
С такими требованиями силач и ловкач смогут владеть нынешними дуалами.
По логике дуалы это ловкостное оружие. Ловкость нужна как профильный стат, параметр требования силы снизить (до таких, чтобы можно было скрижалями/зельями добрать). Допустим 160 ловки/25 силы. И вообще перекаты бы только для дуалистов оставить. Тогда у ловкачей станет: рапиры/шпаги, копья, дуалы, а у силачей с топорами, молотами и мечами - будет из чего выбрать. Дуалы, как по мне, что-то типа "элитного навыка", в той же Г3 чтобы выучить дуалы нужно прокачать владение одноручкой (что по сути трата лп, если собираешься играть с дуалами) А чтобы не было переизбытка лп (от некачающей силы) сделать дуалы прокачивающимися как и однорук/двурук (или 2 уровня владения на 40 лп и на 80 лп). Или обязательной прокачкой одноручки до уровня мастер, чтобы выучить дуалы.
p.s. с дуалами играл ещё на старых сборках - там очень не впечатлял урон. Если сейчас что-то поменялось, я не в курсе.
Отдельных дуалов для силы и ловкости не будет. Если набрать одновременно столько статов проблематично, тогда выход один - сдвинуть требования в сторону ловки. Скажем 250 ловки и 125 силы. 300 ловки 150 силы, 500 ловки 250 силы. Или просто одну ловку оставить запилив вместе с ней вынос.
@Trazege, лучше просто ловкость+ выносливость, а сила как на алебардах чисто символически 50 - 80 силы. Да можно набрать 125 силы ничего не качая без бижы но это уже к концу игры, а накой уже эти дуалы нужны в 7 главе если большая часть контента в 3,4 главах проходится... Ловкость и выносливость оптимальный вариант.
@Trazege, В 066 ти тока вводиш требование виноса для оружия/брони. А можна ето немного улутшить. Тоесть сделать требование по виносу не необходимим а рекомендованим - тоесть гг сможет юзать оружия/доспех с 10 виносом, но розход виноса в 2 раза вище пока не прокачаеш виноса до уровня рекомендованого. После етого разход виноса уже будет стандартний. Ето и логичней с точки зрения логики и интересней.
Когда они будут доступны? Если по-прежнему не раньше Масиафа, то требование в два навыка не очень хорошо. Либо придется долго бегать калекой, складируя лп, либо получится очень затратно.
Если делать 350/350, то тогда надо еще смотреть, не окажутся ли в пролете многие топовые доспехи: на глаз там не должно хватать.