Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.009
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.467
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.540
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.275
Реакции
575
Баллы
346
Лучшие ответы
1
@Al B, Магия стражей иначе как вспомогательная не годиться.. Её только волков гонять.. Это будет не гибрид, это будет просто страж, как бы вы ману не качали. больше чем 600 урона за 80 маны у вас не будет.. А резисты резать врагам нечем..

@Tayfunus, раз в день, за 25 мечей, 10 на главу.
 

eddxud

Труженик
Участник форума
Регистрация
10 Окт 2015
Сообщения
433
Реакции
87
Баллы
56
Лучшие ответы
1
Список багов в теме баг-репорта достиг угрожающего размера, если автор заглянет можно и инфаркт получить. Уже больше 70 штук.
Что могло так поломать мод? И баги то как назло не детские.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.873
Реакции
6.567
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Что могло так поломать мод? И баги то как назло не детские.
Как минимум следующие причины:
1. В сборке 0065 появился Икарус+Лего. Это способ добавить в оперативную память процесса игры новые фишки. Работают подобные хаки очень капризно и требуют множества итераций избавления от багов. Вспоминаем Дарк Сагу и прочие моды, где это вводилось. Проблема не в технической неграмотности хаков, а в том, что они вдруг начинают работать некорректно и приходится искать новые способы получить нужные результаты.
2. В сборке 0065 впервые соединили АСТ и Икарус+Лего. Оба этих пакета хакают игру одним и тем же способом, но далее меняют/дописывают/удаляют/расширяют возможности игры по-разному. Что будет в случае, когда АСТ и Икарус+Лего обратят внимание на один и тот же процесс, никто не знает. Будет ли это один баг, вылет игры или множество инд. багов - тоже неизвестно. Есть мнение, что использовать вместе эти методы расширения Готики нельзя ни в коем случае. На В2.0 сборке 0065 идет эксперимент, что можно соединить, а что нет.
3. В сборке 0065 добавились новые игровые территории в Хоринисе. Локация достаточно "тяжелая" и какие-то ресурсы игра может "не потянуть", пропуская обработку части вычислений. Что касается багов в других локациях, см. пункт 2.
4. Как и в любой сборке, игроками выявляются случайные ошибки или новые баги после добавления новых фишек. Это не страшно и будет исправлено в патчах.

Ну, а 70 багов это ерунда. Количество найденных и уже исправленных для В2.0 давно перевалило за 1800-2000 (навскидку). Еще около 1000 багов мелочевки, типа опечаток в фразах, несоответствий озвучки титрам, мерцаний в опред. местах, дырок в текстурах и т.д.
Приходится править баги времен локализации (перевода на русский) Готики 2 и Готики 2 Ночь Ворона. В проекте В2.0 многие "хвосты" предшественников убраны, наведен порядок во многих невидимых игроку ресурсах игры. Главное, не количество найденных мелких багов, а количество критических багов. Их с каждым релизом все меньше.
Да и мелочевку по возможности правят.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.137
Реакции
1.907
Баллы
465
Лучшие ответы
6
В сборке 0065 добавились новые игровые территории в Хоринисе. Локация достаточно "тяжелая" и какие-то ресурсы игра может "не потянуть", пропуская обработку части вычислений.
Как же хочется, чтобы локу Хориниса порезали на 2 части :-[
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Ну ещё и в др тоже локу добавили, рядом со Старой шахтой. Скоро ДР будет как хоринис по фпс провисать. А по поводу багов. Серьезных же 2 только: бич стражей и шахта орков. Причем все они решаемы. Было бы куда печальней если вобще нельзя было ниче сделать.
 

witchergothic

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Сен 2015
Сообщения
163
Реакции
12
Баллы
27
Лучшие ответы
0
I don't if this is a bug or not but i have checked in 2,3 and 4 act and i don't get any dialog with Ur-shak about the Tarrok or about the Ulu-Mulu nor Tarrok is showing where supposed to.

Я не, если это ошибка или нет, но я проверил в 2,3 и 4 акта и я не получаю никакого диалога с Ур-Шак об Tarrok или об Улу-Мулу, ни Tarrok показывает, где предполагается.
 

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.509
Реакции
2.181
Баллы
586
Лучшие ответы
8
@witchergothic,
Ты был у входа в храм Спящего? Должна появиться запись в дневник => идешь к Ксардасу => к Ур-Шаку => появляется Таррок.
 

witchergothic

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Сен 2015
Сообщения
163
Реакции
12
Баллы
27
Лучшие ответы
0
@witchergothic,
Ты был у входа в храм Спящего? Должна появиться запись в дневник => идешь к Ксардасу => к Ур-Шаку => появляется Таррок.
But how to get to the Temple of the Sleeper it's crawling with orks that's why i was thinking about the Ulu-Mulu.

Но как добраться до Храма Спящего он кишит орками, именно поэтому я думал о Улу-Мулу.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.137
Реакции
1.907
Баллы
465
Лучшие ответы
6
@witchergothic, do you play with DX11? If so, you have to know that those orcs are ghosts. They won't attack you and you can go to the entrance of the temple easily. It's just DX11 can't picture them as ghosts.
 

witchergothic

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Сен 2015
Сообщения
163
Реакции
12
Баллы
27
Лучшие ответы
0
@witchergothic, do you play with DX11? If so, you have to know that those orcs are ghosts. They won't attack you and you can go to the entrance of the temple easily. It's just DX11 can't picture them as ghosts.
Yup i'm playing with the dx11 renderer and i have noticed that it making the ghost corporeal Gomez for example, thanks i will check the entrance.
Да я играю с DX11 визуализатора и я заметил, что он делает призрак телесную Гомес, например, спасибо я буду проверять вход.
 
Сверху Снизу