Требования экипировки лука - ловкость. Повышение урона лука - ловкость.
Требования экипировки арбалета -
сила. Повышение урона арбалета -
ловкость.
Грубо говоря, арб на 40 силы и 40 урона выдаст меньше, чем лук на 40 ловкости и 40 урона.
Потому что движок добавляет ловкость ГГ к выстрелу.
Чтобы арбалетчику догнать по единичному урону лучника, ему нужно вкачать ловкость, как у лучника. А чтобы стрелять из арбалета, нужно вкачать силу, без которой лучник обойдется.
Количество бонусов и плюшек на ловкость в разы больше, чем на силу.
Количество каменных табличек на лук больше, чем на арбалет.
Первый лук требовал 10 ловкости и находился бесплатно. Второй ГГ получал по квесту Боспера.
Первый арбалет продавали ополченцу. Требование силы где-то 30. По убойности уступал луку Боспера.
Получалось, что в игре нужны маг. арбалет (20 выстрелов) и арб охотника на драконов. Все остальное выполнялось луками быстрее и лучше.
Об имунных к колющему в НВ уже не помню. Но там что лук, что арбалет не помогут.
Из-за особенностей движка - лук это оружие начала игры (всех убивает без прокачки владения). Это оружие бойцов-ловкачей, это оружие магов.
Арбалет лучше лука только тогда, когда у него урон больше. Разница в 20 для топовых легко нивелируется тем, что лучник прокачает больше ловкости. Если же все статы прокачаны хорошо и ГГ может стрелять из обоих топов дальнобоя, в НВ нет таких противников, чье убийство луком/арбалетом будет отличаться больше чем на 2 выстрела.
Вот и получается, что арбалет не конкурент луку.
PS Такая картина во всех модах на Готику, которые я знаю, кроме В2 и Гильдий 1.5. То, что в В2 это изменили - заслуга
@selberа, который обратил внимание на такое поведение движка. В СП для В2.0 это правили на уровне движка. В Гильдиях 1.5 сделали другую формулу урона стрелкового оружия через скрипты.
Где-то еще предлагали вариант реализации, когда для нивелирования движковой прибавки от ловкости к выстрелам, защитам целей и уронам луков прописываются в 100 раз бОльшие цифры, но игрок увидит старые значения. На этом фоне прибавка от ловкости составит меньше 5%