Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Хз у кого как, но у меня после так и не пройденного плато древних (долбанная пустыня) некромант среднего орка валит с одного удара копья Ну а что - Trazege сказал бери копьё и будет тебе шаолинь, я и взял.
с СН не так то, что СН не нужна некроманту суммонеру....
а вот Некроманту - который получил 2ю профу Маг огня у хранителей - очень даже нужен..и такой маг не будет взывать миньонов. но разве это цель темного кровавого ритуала некров - обслуживать дамажащие спеллы других магов?
ладно, я зайду с другой стороны - как ты видишь геймплей некроманта-самонера, который вызвал миньонов (требование для работы: необходима мана > 0 ) + Санкта Номен (требование для работы: мана должна быть = 0)
думаю при нынешнем раскладе было бы неплохо, если бы существовала возможность выбора за счет чего будут кастоваться заклинания урона (при изученной СН).
Т,е. даже если потрачена не вся мана игрок может захотеть кастовать боевые заклинания за счет здоровья, оставляя ману на поддержания сумона.
думаю при нынешнем раскладе было бы неплохо, если бы существовала возможность выбора за счет чего будут кастоваться заклинания урона (при изученной СН).
Т,е. даже если потрачена не вся мана игрок может захотеть кастовать боевые заклинания за счет здоровья, оставляя ману на поддержания сумона.
Такое навряд ли возможно....есть четкий порядок - мана ---.> жизнь....изменить его нельзя. А если суммонер начнет использовать жизнь вместо маны когда она == 0 то может случиться дикий абуз...ибо прокачать жизнь куда проще, чем ману. И потом игроку придется четко отслежить свое здоровье, что бы не сдохнуть от призыва...
и это нормально - вполне себе годный геймплей дополнительный нарисовывается... готичный - ибо мы не шутки тут шутим а вообще с темным кровавым ритуалом дело имеем, который может смертельно закончится
а то что жизни больше маны - так на этом СН и построена и из-за этого корыстные некроманты ее и изучают. Боевые некроманты без призыва в В1 к примеру, так и играли, раскачивая жизни, ибо их легче раскачивать было.. я честно говоря, не понимаю какой абуз тут может быть...
ну может, что то альтернативно придумать для СН? пусть СН как и демонология сокращает расходы маны на саммонов, или увеличивает им урон/жизнь... ну хоть что-то, чтобы некроманты-саммонеры (а именно это фишка в В2 по сравнению с В1) могли понять - ну зачем она им (СН) надо?