Alex1
Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
- Регистрация
- 22 Янв 2014
- Сообщения
- 11.359
- Реакции
- 5.845
- Баллы
- 976
- Лучшие ответы
- 415
так и не понял
Тразеге экспериментирует с разными системами прокачки.
В одной - нужно много мяса в локациях, меньше опыта за каждого монстра (но в сумме его количество стало вдвое больше) и меньше опыта за квесты.
В другой, половину монстров в локации можно не убивать, прокачка пойдет и так - но убирать их было лень, так что игроки, чистящие локи, почувствовали вкус халявы. Вместо неубиенных монстров игрок получил расширенную алхимию для повышения нужных статов и восполнения потраченных.
В третьей, 5-10 слабых монстров заменяются 1-2 сильными. Им соответственно поднимают жизнь и опыт за победу, сокращается общее количество боев в локации. Но из-за того, что монстры усилены, каждый отдельный бой будет длится дольше. Здесь уже убирается массовка для придания жизни в локации. Грубо говоря, в лесу будет не 5 стай волков, а 3 варга или мракориса.
Эксперименты Тразеге не описывает, так что игроки в каждой сборке должны гадать, что принципиального изменилось. Где уже не надо напрягаться, а где обязательные для прокачки билда навыки и действия. Увлекаясь и испытывая азарт, игроки делают ненужные действия, теряя интерес. Будь то бесконечная добыча руды, чтобы стать миллионером. Будь то сбор охотничьих трофеев со всей живности локации. Будь то изучение всей ветки зелий или заклинаний или ветки крафта. Кое-где игроки научились экономить, выбирая не все заклинания, а только востребованные.
Но всегда, когда в игре теряется интерес, кто-то (разработчик или игрок) не догадался, что нужно уведомить об изменениях или не заниматься ерундой, соответственно.
Зачем делать игру так, что бы игрок впринциппе не мог ее проиграть
Как писал выше, меня смущает, что эта система не сделана до конца. Можно просто выпилить (хотя бы на харде) диалоги повышения жизни, маны, силы, ловкости. Кому нужно - купит у алтарей без траты ЛП - только за деньги. Или конвертирует ненужные статы зельями по типу безопасного орочьего. Или поднимет эти статы едой, кулинарией, алхимией, скрижалями.
Какой интерес заставлять игрока бегать но всему миру игры что бы поиграть в кости
Позже, к количеству ачивок можно привязать какой-то квест. Сыграть с призраками на жизнь ГГ, а не на золото. Выиграть у них важный ингр. Выиграть у зомби Гомеза ключ или проиграть ему то, что ему нужно, но просто так ГГ не сможет отдать. Как-то так.
Так как в то время игрокам не хватало золота, азартные игры в В2 сделаны только для добавки ГГ золота. Без изысков, дополнительных квестов и прочих идей. Считай, кости в В2 как золотая жила, регулярно пополняющаяся у нескольких игроков.
А золото с костей очень даже полезно (хотя как по мне - давать его так - не правильно)
Да и агрессивных могут обходить до 2 главы, когда из Ярика добудут бандитскую одежду - и смогут в ней поговорить и поиграть с пещерными бандитами Хориниса.
К сожалению, тур по тавернам я тоже не сделал, зато после финала лиги азартных игроков в Гильдиях 1.5 появляется покер. И уже с ним ГГ идет играть с трактирщиками. У каждого - свой лимит общего проигрыша и разные ставки.
Вроде бы получилось интересно.