Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 848
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.204
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.858
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.587
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Возвращение 2.0 и Альтернативный Баланс. Перевод игр на Юнион.

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.212
Реакции
2.568
Баллы
652
Лучшие ответы
120
#21
@rioris1995, не переводил, с патчем перепутали, в который, кстати, плагины интегрированы, ну раз тебе пофиг :shrugging: А хотеть у нас конституцией не запрещено )
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.230
Реакции
783
Баллы
286
Лучшие ответы
11
#22
до этого можно было ставить в систем пак, разницы не заметил
? Не знаю, что там в систем пак вы ставите? Можно ставить в папку Data или в папку Plugins в папке Data,или в папку Autorun, но там не плагины, а отредактированные файлы, например, параметры предметов или введение новых предметов в игру, к примеру.
--- Добавлено: ---

@rioris1995, не переводил, с патчем перепутали, в который, кстати, плагины интегрированы, ну раз тебе пофиг :shrugging: А хотеть у нас конституцией не запрещено )
Там в патче может и интегрировано что-то по мизеру, это меня не колышет... Здесь о другом речь ведётся.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.563
Реакции
3.797
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#23
Переводил когда-то, еще до перевода аб на юнион. Чисто для проверки. Потом код потерялся, когда ссд сдохло.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.230
Реакции
783
Баллы
286
Лучшие ответы
11
#24

Andrey 111

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
25 Май 2016
Сообщения
1.679
Реакции
169
Баллы
215
Лучшие ответы
11
#25
? Не знаю, что там в систем пак вы ставите? Можно ставить в папку Data или в папку Plugins в папке Data,или в папку Autorun, но там не плагины, а отредактированные файлы, например, параметры предметов или введение новых предметов в игру, к примеру.
судя по всему это одно и тоже, что в плагины что в системпак, разницы нет никакой, но может я и не прав
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.230
Реакции
783
Баллы
286
Лучшие ответы
11
#26

Andrey 111

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
25 Май 2016
Сообщения
1.679
Реакции
169
Баллы
215
Лучшие ответы
11
#27
Если под словом "системпак" вы подразумеваете папку Data, то да. Систем пак это файл настроек в папке System, если что и туда плагины не добавляются.
именно в системе, там надо было сначала скинуть в систем плагин dll, потом его скопировать в систем пак или в готик ини(точно не помню), работал он также, как и с юнионом в папке плагинс, не знаю в чём разница
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.230
Реакции
783
Баллы
286
Лучшие ответы
11
#28
именно в системе, там надо было сначала скинуть в систем плагин dll, потом его скопировать в систем пак или в готик ини(точно не помню), работал он также, как и с юнионом в папке плагинс, не знаю в чём разница
Такое имело место, например с Hotbar.dll раньше, когда надо было отдельно прописывать в используемые dll файлы в файлах systempack.ini и в файле мода ini. Сейчас эта необходимость пропала и файлы dll спокойно подхватываются игрой через их помещение в папку Autorun в папке System.
 

Andrey 111

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
25 Май 2016
Сообщения
1.679
Реакции
169
Баллы
215
Лучшие ответы
11
#29
Такое имело место, например с Hotbar.dll раньше, когда надо было отдельно прописывать в используемые dll файлы в файлах systempack.ini и в файле мода ini. Сейчас эта необходимость пропала и файлы dll спокойно подхватываются игрой через их помещение в папку Autorun в папке System.
разница вообщем только в папке, в которую помещаются плагины, функционал тот же
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.645
Реакции
25.502
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
#30
Может закрыть тему? Все уже выяснили и узнали.
 
Сверху Снизу