Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Залезь в скрипты и посмотри, какой урон у шпаги прописан. Удивишься.
В В2, кстати, единственным колющим оружием была шпага бандитов. Если в АБ не поменяли, то можешь протестировать.
Баланса брони на 100 и 200 процентов одновременно быть не может. Со скалированием силы мобов надо и броню скалировать. Или процентные резисты вводить в готику.
Баланса брони на 100 и 200 процентов одновременно быть не может. Со скалированием силы мобов надо и броню скалировать. Или процентные резисты вводить в готику.
% резисты было бы прикольно,особенно заметна была бы разница войнов и магов .А то босс бьет 1500 ,какая ему разница 200 брони у тебя у мага ,или 400 брони у война 1100 и 1300 урона .При этом изменить рецепты зелий защиты от огня и от магии ,когда даже 5 таких зелий например будут давать 5% резиста - будут на вес золота .Или например ,если у магов резист от магии и огня будет 60-70% , а у войнов 40 или 50% тоже заметна будет разница сильно.