Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.007
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.465
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.539
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Возвращение 2.0: АБ - Защита от дробящего - нужна ли она?

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.442
Реакции
5.602
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
#21
да ладно, шпагой же не добивается.
Залезь в скрипты и посмотри, какой урон у шпаги прописан. Удивишься. :)
В В2, кстати, единственным колющим оружием была шпага бандитов. Если в АБ не поменяли, то можешь протестировать.
 

Scout92

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
6.313
Реакции
2.270
Баллы
661
Лучшие ответы
594
#22
@Heartthrum, видимо поменяли, она тоже не убивает.
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
#23
уже хочется опробывать будущее сплющивание тогда.
Баланса брони на 100 и 200 процентов одновременно быть не может. Со скалированием силы мобов надо и броню скалировать. Или процентные резисты вводить в готику.
 

zDriveZ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
23 Ноя 2017
Сообщения
1.935
Реакции
318
Баллы
236
Лучшие ответы
36
#24
Баланса брони на 100 и 200 процентов одновременно быть не может. Со скалированием силы мобов надо и броню скалировать. Или процентные резисты вводить в готику.
% резисты было бы прикольно,особенно заметна была бы разница войнов и магов .А то босс бьет 1500 ,какая ему разница 200 брони у тебя у мага ,или 400 брони у война 1100 и 1300 урона .При этом изменить рецепты зелий защиты от огня и от магии ,когда даже 5 таких зелий например будут давать 5% резиста - будут на вес золота .Или например ,если у магов резист от магии и огня будет 60-70% , а у войнов 40 или 50% тоже заметна будет разница сильно.
 
Сверху Снизу