Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 3.188
  • 7
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 21.373
  • 77
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 3.415
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.411
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

В процессе Возвращение 2.0: АБ - Микрофризы при стабильно фпс 60

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.619
Реакции
11.127
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#21
Все там норм, если локации нормально вобить (точнее иерархия вобов чтоб была ок), то проблем не будет. Я сам играю почти всегда 60 фпс без дерганий, писков и пр.
+ много оптимизации уже подсказал для разрабов.
Ну да, ну да... смешно это читать. Вобить нормально - это как, расскажи мне пжлст. Для тех кто в танке, оптимизация начинается с геометрии модели и ее сетки. А в том же лихавере откуда собственно и взят хоринис в аб/нб он далеко не идеален если даже под дх11 там просадки по фпс. И кстати вот когда в хоринисе будет везде стабильно 60 фпс без дх11 с вобами под 1-4к поликов, вот тогда мне расскажешь как надо нормально вобить. Я Знаю что Дрим там оптимизировал модели вобов. Но это не дало столь ощутимого прироста. Можешь дальше спорить с фактами...
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.619
Реакции
11.127
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#22
@Gothouls, каких еще ресурсов) Скрипты оптимизированы, dll тоже. Только Хоринис тяжелый сам по себе, тут ниче не поделаешь. Хотя Никс улучшил его, в след обнове выложим.
Теперь понятен смысл его поста выше. Ну посмотрим :) ничего он не тяжелый... нормальный если все по уму сделать. И кстати меш из лихавера намного легче чем оригинальный. :P
 
Последнее редактирование:

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.274
Реакции
820
Баллы
236
Лучшие ответы
104
#23
Теперь понятен смысл его поста выше. Ну посмотрим :) ничего он не тяжелый... нормальный если все по уму сделать
Основные бяды 2
-навешано кучу детей в pfx
- Динамическое освещение.

Если у тебя будет время исправь хотя бы в своем новом проекте все pfx, меньше проблем будет потом, это муторно, но надо.


Еще совет автору темы поставить ориг текстуры и модели, (Textures_Original_G2_Returning) будет намного лучше
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
22.012
Реакции
17.560
Баллы
1.341
Лучшие ответы
750
#24
@Gothouls, каким бы меш не был, куча нпс в городе не даст стабильный фреймтайм, будет формально 60 фпс, но все равно будут редкие подергивания, тут только процессор нужен современный.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.619
Реакции
11.127
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#25
Основные бяды 2
-навешано кучу детей в pfx
- Динамическое освещение.

Если у тебя будет время исправь хотя бы в своем новом проекте все pfx, меньше проблем будет потом, это муторно, но надо.


Еще совет автору темы поставить ориг текстуры и модели, (Textures_Original_G2_Returning) будет намного лучше
Уже давно известно, что динамическое освещение в Готике = зло и использовать его надо очень аккуратно и в правильных местах, ибо кривой меш(возвращаясь к сетке) может дать дикую просадку до 10-15 фпс там, где нет ни одного воба. Ради примера, у меня в хоринисе около 100 динамических точек но при этом никаких просадок даже рядом с динамическим факелом.


Текстуры... ну только если использовать 2к текстуры, то возможно будут проблемы. И то изза того. что картинка в 2к по непонятным для меня причинам весит в 5 раз больше чем текстура в 1к. Но кто их сейчас использует? Я делал примерку на хоринис текстур в 512 и в 1к - разницы вообще не почувствовал, ни в том же фпс или плавности хода гг. А вот качестве картинки почувствовал. Она стало мыльная довольно таки. Это только на скринах выглядит все ок, а когда начинаешь бегать сразу бросается в глаза мыло.

Могу сказать что пролаги случаются при холодном старте, когда текстуры начинают всасываться в память. Но тут как раз зависит от винта. Я тестирую на убитом WD и пролаги проходят через пару сек при ХС. На ссд вобще все летает.

Возвращаясь к проблеме автора топика - я помню сам Ликер говорил что он не играет без дх11, а занчит реальную нагрузку и оптимизацию в нб проверить нельзя, поскольку тут все упирается в мощность видеокарты. Как раз вся оптимизация идет без дх11 с дист обзора в 300%. Сколько выдаст аб/нб в городе с такой прорисовкой без дх11. Вы меряли?
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.619
Реакции
11.127
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#26
@Gothouls, каким бы меш не был, куча нпс в городе не даст стабильный фреймтайм, будет формально 60 фпс, но все равно будут редкие подергивания, тут только процессор нужен современный.
Ты вот зря так думаешь. Ну хозяин барин :)
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
22.012
Реакции
17.560
Баллы
1.341
Лучшие ответы
750
#27
@Gothouls, я не пилю оптимизацию под какой-либо рендер в принципе, как ты и сказал. Даже с dx11 упор идет именно в процессор.
А где задается динамический свет? В световых вобах zCVobLight? Надо проверить и все.
 
Сверху Снизу