Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 623
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 572
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.122
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.087
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Решено Возвращение 2.0: АБ - Формула расчета урона

FeewrE

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2018
Сообщения
951
Реакции
563
Баллы
177
Лучшие ответы
50
#31
Нормальная формула, если делить на 10 после вычета брони. А мин урон можно вообще убрать. Не пробиваешь врага - иди качайся, нефиг пердеть-гореть. Ну и всякие кривотечения тоже не должны работать против таких вражин.
Ни разу не нормальная. Я для кого выше распинался на стопсят абзацов? Прирост должен быть плавным, а резать урон в 10 раз, а потом не резать, это без мата и не назовёшь никак. Спроси себя, почему Ликёр в Альтернативной истории хочет сделать альтернативный расчет урона?
  • Изменение боевой системы игры путем изменения формул расчета урона;

Чтобы была нормальная боёвка, а не вот это вот всё. Лучше помоги мне в лс встроить другую анимацию для двуручей 90+, гуру С#. Ликёр говорил, что это возможно
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
947
Реакции
402
Баллы
196
Лучшие ответы
26
#32
Ну ладно, просто лучше чем есть.
Я для кого выше распинался на стопсят абзацов?
Первое твое предложение подходит только для текстовых игр. А второе, в принципе, годное:
Код:
урон = max((сила + урон_оружия - броня) * (1 + владение), 0);
Если вводить такую формулу можно даунгрейднуть урон двуручников до одноручников, а взамен этого сделать им процентную прибавку в формуле выше. Не будет проблемы типа "боюсь дать двуручам много урона, так как они слишком рано начнуть пробивать сильных противников, а если не давать, то они будут юзлесс из-за медленной анимации".
 

Den Kor

Герой
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
5.338
Реакции
1.813
Баллы
462
Лучшие ответы
62
#33
Оживлю тему )
Урон ползунам-воинам с арбалета в полном натяжении от 5 до 205.
Владение-28% Урон арбалета-50, сила гг-106.
Эти 205 урона проходят с шансом 28%? Прокает пробитие?
 

SSW

SSW

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
2 Май 2017
Сообщения
1.825
Реакции
766
Баллы
251
Лучшие ответы
171
#34
Это урон от пробития да, но шанс не 28%, у него свой шанс не зависящий от владения, слышал, что вроде 15%; но могу ошибаться.
 
Сверху Снизу