Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 62.146
  • 562
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.501
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.660
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Возможность и перспективы переноса НБ в ремейк версию

AlexJ

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Сен 2016
Сообщения
21
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#1
С момента релиза прошел пару раз ремейк и возник вопрос.
Если предположить что ремейк финансово окупится и сделают Готику 2 НВ, то она явно будет на том же движке и тд.
Смотрел ли кто-то из мододелов насколько сейчас сложно и возможно ли делать моды для этой новой Готики?
Если помечтать, то конечно хотелось бы увидеть Новый Баланс на современном движке.:P:):)
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.859
Реакции
894
Баллы
332
Лучшие ответы
52
#2
С момента релиза прошел пару раз ремейк и возник вопрос.
Если предположить что ремейк финансово окупится и сделают Готику 2 НВ, то она явно будет на том же движке и тд.
Смотрел ли кто-то из мододелов насколько сейчас сложно и возможно ли делать моды для этой новой Готики?
Если помечтать, то конечно хотелось бы увидеть Новый Баланс на современном движке.:P:):)
Наперед забежал как то ты друг. Рано об этом думать. Да и такие темы не создают в категории "Новый Баланс - Вопросы по игре". В обсуждениях это надо обговаривать или в дискуссии
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.549
Реакции
1.765
Баллы
377
Лучшие ответы
19
#3
Если помечтать, то конечно хотелось бы увидеть Новый Баланс на современном движке.
Вот и займись! УЕ 5 говорят, очень дружелюбен для разработчиков! Покажи класс!
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.305
Реакции
1.410
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#4
Думаю, чисто лицензионно ...готику 2 может сделают еще через 20 лет, а модить под него будут лет через цать, и то скорее всего при наличии какого-то разрешения от правообладателей на игру. Наверное так. Вроде моды на готики классические именно что разрешены кем то таким.

пояндексил, алиса отвечает так:
Фанатские модификации для игр серии Gothic создавались с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей — издателей и разработчиков серии. skillbox.ruvgtimes.ru
Как это работало на практике
  • Для оригинальных частей Gothic (1 и 2) поддержка модов появилась позже, когда издательство THQ Nordic в рамках обновлений для первых двух игр интегрировало поддержку «Мастерской Steam». Это дало моддерам легальный и удобный способ распространять свои работы. stopgame.ru
  • В отдельных случаях разработчики из студии Piranha Bytes сами шли на контакт с фанатами. Например, когда команда Gothic Brothers Team делала мод Gothic Reloaded (переработку мира первой части), они связались с «Пираньями» и получили от них разрешение. vgtimes.ru
  • Для ремейка Gothic (на движке Unreal Engine 5) ситуация была сложнее. Разработчики из Alkimia Interactive выражали желание поддержать моддинг, но отмечали технические сложности, связанные с ограничениями самого движка. dtf.ru
Почему это было возможно
Ключевой момент — открытый игровой движок. Оригинальная серия Gothic создавалась на собственных движках (например, Hedgehog 3D для первой части), которые предоставляли фанатам инструменты для создания модификаций. Это позволяло моддерам изменять, дополнять и даже полностью переделывать игру.
Таким образом, поддержка со стороны правообладателей выражалась не в формальном разрешении, а в предоставлении технической базы, без которой моддинг был бы невозможен.

Ну вот. Если будет вот это самое: с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей
 
Автор
Автор
AlexJ

AlexJ

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Сен 2016
Сообщения
21
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#5
Думаю, чисто лицензионно ...готику 2 может сделают еще через 20 лет, а модить под него будут лет через цать, и то скорее всего при наличии какого-то разрешения от правообладателей на игру. Наверное так. Вроде моды на готики классические именно что разрешены кем то таким.

пояндексил, алиса отвечает так:
Фанатские модификации для игр серии Gothic создавались с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей — издателей и разработчиков серии. skillbox.ruvgtimes.ru
Как это работало на практике
  • Для оригинальных частей Gothic (1 и 2) поддержка модов появилась позже, когда издательство THQ Nordic в рамках обновлений для первых двух игр интегрировало поддержку «Мастерской Steam». Это дало моддерам легальный и удобный способ распространять свои работы. stopgame.ru
  • В отдельных случаях разработчики из студии Piranha Bytes сами шли на контакт с фанатами. Например, когда команда Gothic Brothers Team делала мод Gothic Reloaded (переработку мира первой части), они связались с «Пираньями» и получили от них разрешение. vgtimes.ru
  • Для ремейка Gothic (на движке Unreal Engine 5) ситуация была сложнее. Разработчики из Alkimia Interactive выражали желание поддержать моддинг, но отмечали технические сложности, связанные с ограничениями самого движка. dtf.ru
Почему это было возможно
Ключевой момент — открытый игровой движок. Оригинальная серия Gothic создавалась на собственных движках (например, Hedgehog 3D для первой части), которые предоставляли фанатам инструменты для создания модификаций. Это позволяло моддерам изменять, дополнять и даже полностью переделывать игру.
Таким образом, поддержка со стороны правообладателей выражалась не в формальном разрешении, а в предоставлении технической базы, без которой моддинг был бы невозможен.

Ну вот. Если будет вот это самое: с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей
Да у меня вопрос как раз был с технической точки зрения, насколько это возможно.
--- Добавлено: ---

Вот и займись! УЕ 5 говорят, очень дружелюбен для разработчиков! Покажи класс!
Я не разработчик, далек от этого)))
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.795
Реакции
8.711
Баллы
852
Лучшие ответы
371
#6
@AlexJ, поменяй название темы, чтобы прослеживалась связь с НБ. В текущем виде кажется будто ошибся разделом.
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.525
Реакции
2.676
Баллы
443
Лучшие ответы
218
#7
Думаю, чисто лицензионно ...готику 2 может сделают еще через 20 лет, а модить под него будут лет через цать, и то скорее всего при наличии какого-то разрешения от правообладателей на игру. Наверное так. Вроде моды на готики классические именно что разрешены кем то таким.

пояндексил, алиса отвечает так:
Фанатские модификации для игр серии Gothic создавались с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей — издателей и разработчиков серии. skillbox.ruvgtimes.ru
Как это работало на практике
  • Для оригинальных частей Gothic (1 и 2) поддержка модов появилась позже, когда издательство THQ Nordic в рамках обновлений для первых двух игр интегрировало поддержку «Мастерской Steam». Это дало моддерам легальный и удобный способ распространять свои работы. stopgame.ru
  • В отдельных случаях разработчики из студии Piranha Bytes сами шли на контакт с фанатами. Например, когда команда Gothic Brothers Team делала мод Gothic Reloaded (переработку мира первой части), они связались с «Пираньями» и получили от них разрешение. vgtimes.ru
  • Для ремейка Gothic (на движке Unreal Engine 5) ситуация была сложнее. Разработчики из Alkimia Interactive выражали желание поддержать моддинг, но отмечали технические сложности, связанные с ограничениями самого движка. dtf.ru
Почему это было возможно
Ключевой момент — открытый игровой движок. Оригинальная серия Gothic создавалась на собственных движках (например, Hedgehog 3D для первой части), которые предоставляли фанатам инструменты для создания модификаций. Это позволяло моддерам изменять, дополнять и даже полностью переделывать игру.
Таким образом, поддержка со стороны правообладателей выражалась не в формальном разрешении, а в предоставлении технической базы, без которой моддинг был бы невозможен.

Ну вот. Если будет вот это самое: с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей
Вопрос правообладания. Проблемы моддинга начались тогда, когда одна из ааа-компаний (по-моему близзард) прописала в своей лицензии, что любой создаваемый контент для игры кем бы то ни было по умолчанию принадлежит им. Если память мне не изменяет, это было после срача с дотой, когда валв уперла у них ее самую. С этого момента подобные пункты о модинге появились у большинства (я не проверял если что). Клепать что-то, что могут у тебя отобрать и монетизировать без тебя же ясен пень не каждый будет.
И тут варианты.
1. Забить хер на лицуху. Модер делает мод не за деньги, а для души (в крайнем случае за донатную благодарность), и ему вообще пофиг на одобрение правообладателя. Попробуй найди засуди и тд.
2. Правообладатель берет модинг под свое крыло изначально, прописывая границы и даже может делится монетизацией модов.
3. Правообладатель закрывает модинг на техническом уровне
4. Модер создает мод на ресурсах, не принадлежащих правообладателю, не модифицирует родные файлы игры и вообще никак не затрагивает папку с игрой. Мод лишь обращается к игре во время запуска, тем самым обходя многие ограничения правообладателя и сохраняя права модера на свой мод.

В случае с играми до 10х годов, там мало кто озадачивался такими вопросами и если ты не продавал чужое, то всем было пофигу, в том числе в случае с готаном.

Серьезный моддинг реймейка скорее всего невозможен без использования UE5. Нарушить лицензию самого движка мало кто решится из серьезных модеров, иначе отлучат от него навсегда, а это не только готан как вы понимаете. Поэтому модинг возможен только с согласия правообладателей ремейка.

Если где ошибаюсь, поправьте.
 
Автор
Автор
AlexJ

AlexJ

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Сен 2016
Сообщения
21
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#8
ммм да с юридической стороны не рассматривал это дело, что-то не очень перспектива.
Хотя лично я бы не против донат делать модерам, тем более кто сделал вовращение2.0, АБ, НБ
Кстати а вообще есть тема с донатом на текущую версию НБ?
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.859
Реакции
894
Баллы
332
Лучшие ответы
52
#9
ммм да с юридической стороны не рассматривал это дело, что-то не очень перспектива.
Хотя лично я бы не против донат делать модерам, тем более кто сделал вовращение2.0, АБ, НБ
Кстати а вообще есть тема с донатом на текущую версию НБ?
Возвращение НБ - [Поддержка разработчиков/пожертвование]
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.398
Реакции
28.767
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.096
#10
@AlexJ, технически - нет. Перенос - это фактически создание с 0 на другом движке, тут переносить нечего. Есть же оригинал который перенесли на UE но в оригинале скриптов, расширений и прочего почти нет. Это очень долго и сложно.
 
Сверху Снизу