Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 61.682
  • 554
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.496
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.656
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Возможность и перспективы переноса НБ в ремейк версию

AlexJ

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Сен 2016
Сообщения
20
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#1
С момента релиза прошел пару раз ремейк и возник вопрос.
Если предположить что ремейк финансово окупится и сделают Готику 2 НВ, то она явно будет на том же движке и тд.
Смотрел ли кто-то из мододелов насколько сейчас сложно и возможно ли делать моды для этой новой Готики?
Если помечтать, то конечно хотелось бы увидеть Новый Баланс на современном движке.:P:):)
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.857
Реакции
894
Баллы
332
Лучшие ответы
52
#2
С момента релиза прошел пару раз ремейк и возник вопрос.
Если предположить что ремейк финансово окупится и сделают Готику 2 НВ, то она явно будет на том же движке и тд.
Смотрел ли кто-то из мододелов насколько сейчас сложно и возможно ли делать моды для этой новой Готики?
Если помечтать, то конечно хотелось бы увидеть Новый Баланс на современном движке.:P:):)
Наперед забежал как то ты друг. Рано об этом думать. Да и такие темы не создают в категории "Новый Баланс - Вопросы по игре". В обсуждениях это надо обговаривать или в дискуссии
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.549
Реакции
1.765
Баллы
377
Лучшие ответы
19
#3
Если помечтать, то конечно хотелось бы увидеть Новый Баланс на современном движке.
Вот и займись! УЕ 5 говорят, очень дружелюбен для разработчиков! Покажи класс!
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.305
Реакции
1.409
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#4
Думаю, чисто лицензионно ...готику 2 может сделают еще через 20 лет, а модить под него будут лет через цать, и то скорее всего при наличии какого-то разрешения от правообладателей на игру. Наверное так. Вроде моды на готики классические именно что разрешены кем то таким.

пояндексил, алиса отвечает так:
Фанатские модификации для игр серии Gothic создавались с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей — издателей и разработчиков серии. skillbox.ruvgtimes.ru
Как это работало на практике
  • Для оригинальных частей Gothic (1 и 2) поддержка модов появилась позже, когда издательство THQ Nordic в рамках обновлений для первых двух игр интегрировало поддержку «Мастерской Steam». Это дало моддерам легальный и удобный способ распространять свои работы. stopgame.ru
  • В отдельных случаях разработчики из студии Piranha Bytes сами шли на контакт с фанатами. Например, когда команда Gothic Brothers Team делала мод Gothic Reloaded (переработку мира первой части), они связались с «Пираньями» и получили от них разрешение. vgtimes.ru
  • Для ремейка Gothic (на движке Unreal Engine 5) ситуация была сложнее. Разработчики из Alkimia Interactive выражали желание поддержать моддинг, но отмечали технические сложности, связанные с ограничениями самого движка. dtf.ru
Почему это было возможно
Ключевой момент — открытый игровой движок. Оригинальная серия Gothic создавалась на собственных движках (например, Hedgehog 3D для первой части), которые предоставляли фанатам инструменты для создания модификаций. Это позволяло моддерам изменять, дополнять и даже полностью переделывать игру.
Таким образом, поддержка со стороны правообладателей выражалась не в формальном разрешении, а в предоставлении технической базы, без которой моддинг был бы невозможен.

Ну вот. Если будет вот это самое: с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей
 
Автор
Автор
AlexJ

AlexJ

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Сен 2016
Сообщения
20
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#5
Думаю, чисто лицензионно ...готику 2 может сделают еще через 20 лет, а модить под него будут лет через цать, и то скорее всего при наличии какого-то разрешения от правообладателей на игру. Наверное так. Вроде моды на готики классические именно что разрешены кем то таким.

пояндексил, алиса отвечает так:
Фанатские модификации для игр серии Gothic создавались с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей — издателей и разработчиков серии. skillbox.ruvgtimes.ru
Как это работало на практике
  • Для оригинальных частей Gothic (1 и 2) поддержка модов появилась позже, когда издательство THQ Nordic в рамках обновлений для первых двух игр интегрировало поддержку «Мастерской Steam». Это дало моддерам легальный и удобный способ распространять свои работы. stopgame.ru
  • В отдельных случаях разработчики из студии Piranha Bytes сами шли на контакт с фанатами. Например, когда команда Gothic Brothers Team делала мод Gothic Reloaded (переработку мира первой части), они связались с «Пираньями» и получили от них разрешение. vgtimes.ru
  • Для ремейка Gothic (на движке Unreal Engine 5) ситуация была сложнее. Разработчики из Alkimia Interactive выражали желание поддержать моддинг, но отмечали технические сложности, связанные с ограничениями самого движка. dtf.ru
Почему это было возможно
Ключевой момент — открытый игровой движок. Оригинальная серия Gothic создавалась на собственных движках (например, Hedgehog 3D для первой части), которые предоставляли фанатам инструменты для создания модификаций. Это позволяло моддерам изменять, дополнять и даже полностью переделывать игру.
Таким образом, поддержка со стороны правообладателей выражалась не в формальном разрешении, а в предоставлении технической базы, без которой моддинг был бы невозможен.

Ну вот. Если будет вот это самое: с молчаливого согласия и поддержки со стороны правообладателей
Да у меня вопрос как раз был с технической точки зрения, насколько это возможно.
--- Добавлено: ---

Вот и займись! УЕ 5 говорят, очень дружелюбен для разработчиков! Покажи класс!
Я не разработчик, далек от этого)))
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.782
Реакции
8.703
Баллы
852
Лучшие ответы
371
#6
@AlexJ, поменяй название темы, чтобы прослеживалась связь с НБ. В текущем виде кажется будто ошибся разделом.
 
Сверху Снизу