Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 38.630
  • 361
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.599
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.043
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Дать возможность оркам арбалетчикам переходить в ближний бой логически

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.761
Реакции
357
Баллы
235
Лучшие ответы
4
#1
В общем всегда надоедало что орки тупее чем те же бандиты, с которыми сражаясь меч против лука к примеру, то спрятавшись за препятствием бандос сразу переходил в ближний бой издали, а не продолжал стоять как в копанный с луком/арбалетом в руке. Почему бы оркам не сделать подобное? Орки с арбалетами когда мы прячемся продолжают перезаряжаться бесконечно и ждут пока мы вылезем чтобы пустить нам болт в ас. Вместо этого и вспоминая то что орки более воинственные чем большинство людей так сильно тупят и не могут перейти в ближний бой пока мы к ним впритык подходим. И тогда они тоже затупают пока мы их бьем они стараются убрать свой арбалет и достать свой топор. Сделайте их более тактичными в бою.
 
Сверху Снизу