во-первых, почти все ванильные квесты достаточно толковы в этом плане. почти всегда понятно если не куда идти, то хотя бы что делать и с кем говорить. т.е. "квест" - это цепь последовательных событий. которые игрок может "размотать" тем или иным способом.
во-вторых "нечеткие" квесты добавляют не фан, а тупую беготню. когда ты хз что делать и вместо того чтобы распутывать какие-то логические цепочки - тупо мечешься по карте в попытках найти хоть что-то. и, замечу, что в отличие от реальной жизни, где всегда можно спросить просто находящихся рядом или дополнительно уточнить задание - в игре все наметрво заскриптовано и дополнительной информации получить просто негде.
ярчайший пример такого квеста - повести древних. просто найди и все. где хочешь, как хочешь. если ты заранее не знаешь где они лежат - это часы одного только бега. + еще столько же - на зачистку. в В2.0 это хотя бы частично исправили тем, что книги можно найти с самого начала, без квеста. т.е. к моменту его выдачи у меня уже было 4 из 5, кажется, книг на руках.
я могу понять, когда после диалога в игре появляются новые неписи. понятно, так или иначе они туда пришли. но кто туда предметы принес? с неба упали?
то же самое касается и квеста с послушниками. зомби трупы притащили, не иначе.
основная цель игрового квеста, на мой взгляд - дать игроку возможность РАЗГАДАТЬ загадку, а не УГАДАТЬ ответ. да, ванильные квесты не без греха, но по сравнению со многими новыми - это образцы последовательности и логичности...
еще один момент - это уменьшение вариативности.
тут долгое пояснение:
я когда ставлю задачу своим работникам, я всегда очень четко формулирую две вещи: кто у нас Целевая Аудитория и что я хочу получить в итоге.
ЦА модов для готики - старые игроки. новые, те кто готов играть в игры старше 10 лет - очень редкие одиночки. т.е. основная ЦА любых модов для готики - это старые игроки, которые неоднократно проходили ваниль и сейчас хотят перепройти игру с новыми возможностями. предполагается, что ванильные квесты они знают на отлично. они знают, что получив задание на поиск людей они могут сразу спасать элвриха и валить декстера, попутно посадив фернандо. все остальные промежуточные этапы - лишь экспа. итого 20 минут на все. если игроку нравится какое-либо отдельное действие (например разговор со скипом) - он его "вставляет" в последовательность действий самостоятельно.
а то что сейчас в гильдиях происходит очень напоминает одевание человека для выхода на улицу. он и сам прекрасно знает, что ему одеть чтобы не замерзнуть и не выглядеть смешно. и если он хочет одеть сначала шапку, а потом ботинки - результат не изменится. чтобы "заставить" человека совершать "правильную" (с чьей-то точки зрения) последовательность действий - его нужно чем-то мотивировать. а запрет выполнения привычных действий - это что угодно, но только не мотивация. очень нашу госдуму напоминает. запретить, отменить, ограничить и закрыть. а кто не понял или не согласен - наказать или выгнать.
строгое ИМХО и дисклеймер: мне искренне нравится как сама игра, так и этот проект и все что я пишу - это не придирки, а попытки сделать мод более рациональным и удобным для среднего конечного пользователя. я готов по мере возможностей помочь в его развитии (как минимум - на уровне правки диалогов и написания технического ФАКА), но для этого должны совпадать (хотя бы частично) мнения "помощника" и "создателя".
и, небольшое пояснение "о себе". у нас с подругой - собственное event-агенство в питере. т.е мы занимается организацией общественных мероприятий. в частности - делаем квесты. да, те самые, которые как в игре, но в реальности. т.е. мы ЗНАЕМ что нужно сделать, чтобы участник совершил целевые действия, как располагать "точки интереса" и чем мотивировать. я, конечно, непосредственно "сюжетом" квестов не занимаюсь - моя задача чтобы все технически исправно работало, но тем не менее общую механику процесса знаю не понаслышке.
это не означает что я могу создавать гениальные квесты. не могу, признаюсь сразу. но это означает, что я сразу отлично вижу откровенно косячные квесты, к которым отношу "проходные" этапы и любой "гринд", которые участник "терпит" (а не получает удовольствие) только ради какого-то итогового результата. заставить что-то сделать человека нетрудно. трудно сделать так, чтобы он это сделал сам и с удовольствием.
подытоживая: я не зря упоминал что есть разные моддеры. кому-то процесс, кому-то - результат. на мой взгляд сейчас нужно сосредоточиться не на добавлении чего-то нового в мода, а на том, чтобы все старое, наконец, заработало как положено. а не как получится.
и еще раз строжайшее ИМХО. и огромная благодарность автору за сие творение. я уже потратил на него 20+ часов (и только вступил во вторую главу!) и планирую потратить еще
![Улыбка :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)