Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Я в курсе. Но играя на КС такое себе удовольствие бежать опять к нему ради содержимого сундука. К тому же уже опробовано после сохранения из замка ДР делал тп к Нетбеку и фокус не появлялся.
Всем хай. Народ, выручайте! Бегаю первый раз в этот мод и многое непонятно. Играю за Некра.
1) Какую стихию брать у Хранителей? Где-то на форумах читал что лучше брать свою профильную. Бонусы которые дает Станос первые и последние? или еще будут плюшки? Правильно ли я считаю Некр+огонь= в бонусе даст сразу +10 маг мощи и + маг мощь за изучение рун магов огня? Взяв Тьму я получил +50 к инте, но по идее ее и проще поднять чем маг. мощь.? или я где-то конкретно не догоняю?
2) Хотелось бы узнать на каких главах стоит выполнять длинные побочки, а какие главы проскакивать. Квесты и др. игровые моменты, которые легко пропустить/завалить по незнанию само собой прочел. Остальное решать по своему комфорту? Второй день торчу на 4 главе и думаю как бы что не пропустить важного)))
Заранее спасибо. ЗЫ: Приношу извинения если такие вопросы уже всплывали и ответы на них уже давались . Просто перелопачивая форумы и гугл обычно попадает на обычный аддон, а не на АБ.
@BogoJIa3,
1) если маг только стихия огня. Остальные бонусы не так хороши.
2) 2-3 глава самые идеальные для квест ранов, имхо. 4 короткая, 5 чуть длиннее. Проскакивать ничего не надо. Раньше был смысл для изучения кругов побыстрее. Сейчас лучше делать кап квестов в главе. А вот как раз живность можно проскакивать до получения мора уларту. И боссов до 4 круга.
Почему? При 400 инты скелеты войны не будут умирать - довольно сносные танки. Но главное оружие некра - демоны. Начиная с архидемонов, по-моему, перестают умирать на боссах. Ну а высшие архидемоны уже основная боевая сила.
Всем привет!
Кто-то знает где найти среднюю эссенцию архидемона? С демона на болоте выпала сильная, а с демонов в башне Ксардаса и возле Ворона слабая.
@BogoJIa3, На тиры не смотри - их не сделали ещё. У тебя просто перестанут умирать от ауры антипризыва скелеты которые за 3 круг при 400 инте. Как дамагеры они слабые, но для танкования сойдут. Изначально все призванные существа - зеленые. Т.е. дружественно настроены. Урон про ним не проходит с твоих заклинаний.
Всем привет!
Кто-то знает где найти среднюю эссенцию архидемона? С демона на болоте выпала сильная, а с демонов в башне Ксардаса и возле Ворона слабая.